简介
《品悟工业设计——alias+keyshot产品视觉表现全案解析》以国内一线设计师的专业视角来讲解产品设计、曲面建模以及渲染的专业书籍,作者拥有十多年的alias使用经验和丰富的计算机辅助设计教学实践,并在设计和教学实践中深感目前市场中此类工业设计理论和技法方面资料的缺失,因而旨在剖析alias在产品设计流程中具体的应用技法。
《品悟工业设计——alias+keyshot产品视觉表现全案解析》以alias和keyshot的实际应用为主,生动详细地讲解了这两种设计工具,并结合精美而具有代表性的产品对象,全面而系统地阐述了产品建模过程中的每一个步骤,让读者全面而快速地学习工业设计流程中创意表达和产品表现,同时掌握从日常产品到复杂的交通工具等对象的曲面拆分、建模和视觉化思路。在学习过程中,除了有文字的详细记录和提示,更配有生动的图片和环节应该注意的细节,尽量解决读者在学习过程中可能出现的问题。
《品悟工业设计——alias+keyshot产品视觉表现全案解析》光盘包含案例部分所需的所有文件,同时还有案例模型对象的材质贴图文件。另外,还附送更多完整精美教程电子书和所需文件,读者最好把它视为本书章节内容来学习,会收到更好的学习效果。
《品悟工业设计——alias+keyshot产品视觉表现全案解析》面向工业设计、家具设计、鞋类设计以及汽车设计等专业的专、本科生和研究生,或从事产品造型设计、cg领域自学者以及三维设计培训机构的教材。
目录
《品悟工业设计——alias+keyshot产品视觉表现全案解析》
第一部分 快速掌握alias
第1 章 全面认识alias
1.1 autodesk alias 产品
1.2 autodesk alias 产品功能
1.3 autodesk alias 2011 新增功能
1.4 alias 操作
1.4.1 初识alias 软件界面
1.4.2 深入alias 软件界面
1.5 创建alias 专属工作环境
1.5.1 alias 界面整体布局
1.5.2 工具栏命令工具设置
1.5.4 控制面板工具设置
1.5.5 标记菜单的设置
1.5.6 构建选项的设置
1.5.8 几何体外观风格设置
1.6 学会在alias 环境中工作
1.6.2 操作几何体
1.6.3 管理几何体
第2 章 alias 常用的曲线与曲面工具
.2.1 常用的曲线工具
2.1.1 关于曲线
2.1.2 常用的曲线生成工具
2.1.3 曲线的常用编辑工具
2.1.4 关于曲线生成和编辑
2.2.1 曲面的组成元素
2.2 常用的曲面生成工具
2.2.2 常用曲面生成工具
2.2.3 曲面生成方法
2.2.4 曲面品质的检测
2.2.5 曲面品质的控制
第3章 bang&olufsen mp3 播放器的制作
3.1 播放器主体的制作
3.2 a8 耳机的制作
第4章 suunto x10 腕表的制作
4.1 腕表主体的制作
4.2 腕表表带镂空部分的制作
4.3 腕表表盘及显示屏的制作
4.4 腕表表带卡扣的制作
4.5 腕表主体按键及细节的制作
第5 章 evs helmet 头盔的制作
5.1 头盔主体框架的制作
5.2 头盔主体部分细节的制作
5.3 头盔前部进气口的制作
5.4 头盔主体边界倒角以及进气口后部的制作
5.5 头盔帽檐的制作
5.6 头盔主体进气口的制作
5.7 头盔主体最后细节的制作
第6 章 audi r8 spyder 跑车的制作
6.1 模型分面
6.2 前期参考三视图的放置
6.3 车身主体曲面的制作
6.4 车身前脸以及后部发动机罩的制作
6.5 车身前后防撞栏的制作
6.6 车身上部软顶以及前挡风玻璃的制作
6.7 车身前、后以及侧面细节的制作
6.8 前大灯和尾灯的制作
6.9 车身前、后以及进气口等细节的制作
6.10 车轮的制作
6.11 后视镜细节的制作
6.12 油箱盖的制作
6.13 车身整体的倒角和过渡曲面的生成
第7章 掌握实时渲染软件keyshot
7.1 keyshot 工作流程
7.2 keyshot 功能模块介绍
7.2.1 import 导入模型设置
7.2.2 资源库的使用
7.2.3 options 属性控制面板
7.2.4 render options ( 渲染选项)
7.3 从alias 导入数据
第8 章 案例模型的渲染
8.1 bang&olufsen mp3 播放器的渲染
8.2 sunnto x10 手表的渲染
8.3 evs 头盔的渲染
8.4 audi r8 spyder 跑车的渲染
第一部分 快速掌握alias
第1 章 全面认识alias
1.1 autodesk alias 产品
1.2 autodesk alias 产品功能
1.3 autodesk alias 2011 新增功能
1.4 alias 操作
1.4.1 初识alias 软件界面
1.4.2 深入alias 软件界面
1.5 创建alias 专属工作环境
1.5.1 alias 界面整体布局
1.5.2 工具栏命令工具设置
1.5.4 控制面板工具设置
1.5.5 标记菜单的设置
1.5.6 构建选项的设置
1.5.8 几何体外观风格设置
1.6 学会在alias 环境中工作
1.6.2 操作几何体
1.6.3 管理几何体
第2 章 alias 常用的曲线与曲面工具
.2.1 常用的曲线工具
2.1.1 关于曲线
2.1.2 常用的曲线生成工具
2.1.3 曲线的常用编辑工具
2.1.4 关于曲线生成和编辑
2.2.1 曲面的组成元素
2.2 常用的曲面生成工具
2.2.2 常用曲面生成工具
2.2.3 曲面生成方法
2.2.4 曲面品质的检测
2.2.5 曲面品质的控制
第3章 bang&olufsen mp3 播放器的制作
3.1 播放器主体的制作
3.2 a8 耳机的制作
第4章 suunto x10 腕表的制作
4.1 腕表主体的制作
4.2 腕表表带镂空部分的制作
4.3 腕表表盘及显示屏的制作
4.4 腕表表带卡扣的制作
4.5 腕表主体按键及细节的制作
第5 章 evs helmet 头盔的制作
5.1 头盔主体框架的制作
5.2 头盔主体部分细节的制作
5.3 头盔前部进气口的制作
5.4 头盔主体边界倒角以及进气口后部的制作
5.5 头盔帽檐的制作
5.6 头盔主体进气口的制作
5.7 头盔主体最后细节的制作
第6 章 audi r8 spyder 跑车的制作
6.1 模型分面
6.2 前期参考三视图的放置
6.3 车身主体曲面的制作
6.4 车身前脸以及后部发动机罩的制作
6.5 车身前后防撞栏的制作
6.6 车身上部软顶以及前挡风玻璃的制作
6.7 车身前、后以及侧面细节的制作
6.8 前大灯和尾灯的制作
6.9 车身前、后以及进气口等细节的制作
6.10 车轮的制作
6.11 后视镜细节的制作
6.12 油箱盖的制作
6.13 车身整体的倒角和过渡曲面的生成
第7章 掌握实时渲染软件keyshot
7.1 keyshot 工作流程
7.2 keyshot 功能模块介绍
7.2.1 import 导入模型设置
7.2.2 资源库的使用
7.2.3 options 属性控制面板
7.2.4 render options ( 渲染选项)
7.3 从alias 导入数据
第8 章 案例模型的渲染
8.1 bang&olufsen mp3 播放器的渲染
8.2 sunnto x10 手表的渲染
8.3 evs 头盔的渲染
8.4 audi r8 spyder 跑车的渲染
品悟工业设计:Alias+Keyshot产品视觉表现全案解析
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