Flash CS4中文版标准教程

副标题:无

作   者:胡崧主编

分类号:

ISBN:9787500691556

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简介

   漫无目的地学习理论知识,最后仅能简单操作软件,但无法保证创作出   优秀的作品。本书以立体化的编排方式,为广大读者在“教”与“学”之间   铺垫出一条更加平坦的道路。    理论基础知识    囊括基础操作、新增功能、绘图和文本工具、时间轴、库、元件、动画   补间及ActionScript等软件必备知识    案例实战演练    每章中间穿插多个“课堂练习”回顾之前知识点,章末以“行业作品”   综合运用全章重点难点    行业应用板块    每章一个“行业应用知识”主题,收录与本章内容相关行业领域的标准   、规则、流程和注意事项    配套学习资源    3300幅网页Banner及Logo图片、2450种矢量素材、2000段卡通动画、   300组声音素材、范例文件、教学大纲、习题答案及电子教案   

目录

01 Flash动画相关知识
1.1 动画的基础知识
1.1.1 动画的定义
1.1.2 动画的分类
1.2 动画的制作流程
1.2.1 传统动画制作流程
1.2.2 Flash动画制作流程
1.2 -33D动画制作流程
1.3 Flash动画的发展历程
1.4 Flash动画的基本特点
1.5 Flash动画的应用领域
1.6 优秀Flash动画作品鉴赏
1.7 本章小结
1.8 思考与练习

02 了解FlashCS4
2.1 熟悉FlashCS4的界面
2.1.1 时间轴面板
2.1.2 工具箱
2.1.3 浮动面板
2.1.4 编辑区
2.1.5 菜单栏
2.2 了解FlashCS4的新特性
2.3 从创建Flash动画文件开始
2.3.1 新建文件
2.3.2 设置文件属性
2.4 Flash软件基本设置
2.5 本章小结
2.6 思考与练习
行业应用知识——自定义Flash与保存网页动画

03 绘制图形
3.1 使用绘图工具
3.1.1 线条工具
3.1.2 钢笔工具组
3.1.3 矩形工具组
3.1.4 铅笔工具
3.1.5 刷子工具组
3.1.6 橡皮擦工具
3.1.7 Deco工具
3.1.8 课堂练习——利用绘图工具绘制卡通小猪
3.2 使用选取工具
3.2.1 选择工具
3.2.2 部分选取工具
3.2.3 套索工具
3.3 使用颜色工具
3.3.1 设置颜色
3.3.2 颜料桶工具组
3.3.3 滴管工具
3.3.4 课堂练习——绘制水晶按钮
3.4 使用查看工具
3.4.1 缩放工具
3.4.2 手形工具
3.5 行业作品——设计月光下的魔术师
3.6 本章小结
3.7 思考与练习
行业应用知识——了解矢量图形的绘制特点

04 添加文本
4.1 使用文本工具
4.1.1 输入文本
4.1.2 建立文本框
4.2 操作文本
4.2.1 设置文本属性
4.2.2 操作文本
4.2.3 分离文本
4.2.4 课堂练习——设计位图文字特效
4.3 创建和使用字体元件
4.4 设置多彩的滤镜效果
4.5 行业作品——文本Logo创意设计
4.6 本章小结
4.7 思考与练习,
行业应用知识——Flash缺失字体的替换

05 编辑对象
5.1 变形对象
5.1.1 任意变形
5.1.2 渐变变形
5.1.3 3D旋转和平移
5.1.4 课堂练习——利用变形技巧绘制比萨饼
5.2 调整对象
5.2.1 对齐对象
5.2.2 合并对象
5.2.3 修饰对象
5.3 管理图层
5.3.1 图层编辑
5.3.2 设置图层状态
5.3.3 设置图层混合模式
5.4 行业作品——绘制可爱卡通小牛角色
5.5 本章小结
5.6 思考与练习
行业应用知识——Flash中的二维和三维世界

06 导入素材
6.1 导入图片
6.1.1 导入位图
6.1.2 位图矢量化
6.1.3 设置位图属性
6.1.4 分离位图
6.1.5 课堂练习——制作草地上的公告牌
6.2 导入视频
6.3 导入声音
6.3.1 :Flash中的声音
6.3.2 设置声音属性
6.3.3 声音的编辑
6.4 行业作品——为MV搭配音乐
6.5 本章小结
6.6 思考与练习
行业应用知识——Flash音频的录制方法和技巧

07 库、元件和实例
7.1 认识库
7.1.1 库面板
7.1.2 库的种类
7.2 制作元件
7.2.1 图形元件
7.2.2 按钮元件
7.2.3 影片剪辑元件
7.3 使用元件制作实例
7.3.1 更改实例属性
7.3.2 更改实例类型
7.3.3 替换实例
7.4 行业作品——制作广告动画中的元件
7.5 本章小结
7.6 思考与练习
行业应用知识——使用元件制作动画的优点

08 帧和时间轴
8.1 时间轴的基本操作
8.1.1 绘图纸
8.1.2 时间轴的显示
8.2 帧的操作
8.2.1 帧频率
8.2.2 帧的插入、复制与删除
8.2.3 帧名称、帧注释和帧锚记
8.3 了解逐帧动画与动画预设
8.3.1 逐帧动画
8.3.2 动画预设
8.3.3 课堂练习——创建跳跃的中国娃娃
8.4 行业作品——制作真爱频道宣传广告
8.5 本章小结
8.6 思考与练习
行业应用知识——逐帧动画的原理及使用技巧

09 创建动画
9.1 制作基本动画
9.1.1 补间动画
9.1.2 传统补间
9.1.3 补间形状
9.1.4 课堂练习——创建雨后渐现的彩虹
9.2 制作高级动画
9.2.1 引导线动画
9.2.2 遮罩动画
9.2.3 反向运动
9.2.4 课堂练习——心跳的回忆之画心
9.3 行业作品——制作现代汽车Banner
9.4 本章小结
9.5 思考与练习
行业应用知识——Fish动画制作准则和技巧

10 Action Script基础
10.1 了解Action Script
10.1.1 Action Script常用术语
10.1.2 常见添加脚本的对象
10.2 编辑Action Script
10.2.1 动作面板
10.2.2 脚本面板
10.3 使用基本动作
10.3.1 时间轴控制
10.3.2 浏览器/网络
10.3.3 影片剪辑控制
10.3.4 课堂练习——调入动画外部文本
10.4 行业作品——制作电子设备宣传动画
10.5 本章小结
10.6 思考与练习
行业应用知识——学习Action Script的注意事项

11 Action Script高级交互
11.1 Action Script常规语法
11.1.1 基本语法
11.1.2 数据类型
11.1.3 操作符I
11.1.4 变量
11.2 Action Script程序控制
11.2.1 目标路径
11.2.2 条件语句
11.2.3 循环语句
11.3 Action Script函数
11.3.1 函数的分类
11.3.2 事件处理函数方法
11.4 Action Script对象
11.4.1 使用内置对象
11.4.2 创建自定义对象
11.4.3 对象属性
11.5 Action Script核心类与包
11.5.1 创建类
11.5.2 使用包
11.5.3 课堂练习——制作图片画廊效果动画
11.6 行业作品——创建网页悬停动画广告
11.7 本章小结
11.8 思考与练习
行业应用知识——显示编程

12 使用组件
12.1 了解组件概念
12.2 自定义组件
12.2.1 设置单个组件的属性
12.2.2 设置全局样式
12.3 使用常用组件
12.3.1 用户界面组件
12.3.2 视频组件
12.3.3 课堂练习——制作视频动画
12.4 行业作品——设计Flash课程考试
多媒体电子教案
12.5 本章小结
12.6 思考与练习
行业应用知识——组件在Flash游戏中的应用

13 动画的发布
13.1 作品的测试与优化
13.1.1 作品的优化
13.1.2 作品的测试
13.2 导出动画
13.2.1 SWF动画
13.2.2 EXE的整合
13.2.3 GIF动画
13.3 发布设置与预览
13.3.1 指定输出类型
13.3.2 发布选项设定
13.3.3 发布预览
13.4 行业作品——测试并发布动画
13.5 本章小结
13.6 思考与练习
行业应用知识——Flash动画的更多优化技巧

14 Flash广告设计
14.1 Flash广告应用及其标准尺寸
14.2 Flash广告设计项目实战
14.2.1 制作初始画面
14.2.2 制作主动画

15 Flash网站构建
15.1 Flash网站构建相关知识
15.1.1 Flash网站和单个Flash作品的区别
15.1.2 Flash网站的技术核心
15.2 Flash网站构建项目实战
15.2.1 设计Flash网站片头
15.2.2 创建Flash网站模板

16 FlashMV创作
16.1 F1ashMV创作的基本流程
16.2 Flash MV创作项目实战
16.2.1 前期设定
16.2.2 元件设计
16.2.3 配合前奏
16.2.4 衔接分镜

17 Flash游戏开发
17.1 Flash游戏开发的常规模式
17.2 Flash游戏开发项目实战
17.2.1 邀游太空射击游戏
17.2.2 激情跳舞毯游戏
附录
附录1 教学大纲
附录2 AdobeFlash动画设计师认证考试模拟试题

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