3ds Max 2009模型设计从入门到精通

副标题:无

作   者:尖峰科技编著

分类号:

ISBN:9787500690566

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简介

3ds max白问世以来,凭借其强大的建模、材质、动画等功能和人性化的操作方式被广泛应用于建筑设计、工业设计、影视制作、游戏、广告、医疗模拟、军事模拟等领域,在业界享有很高的地位.受到国内外设计师和三维爱好者的青睐。 本书全面介绍了使用3ds max 2009进行模型设计制作的工作流程和方法,详细论述了多种建模方式。众所周知,模型是三维应用领域的基础,只有能够熟练创建出合适的模型才能在此基础上进行深入刻画和表现。 本书从软件基础知识人手,通过逐步讲解实例操作,让初学者的软件操作水平得到大幅度的提升。其中,由笔者精心设计的多个小型范例,将每个功能命令充分运用到具体的案例中,使读者在学习过程中能够灵活运用。 全书共分为12章,第1~3章为基础讲解部分,详细论述了3ds max 2009的建模知识.内容包括熟悉3ds max 2009、基本对象操作以及基础建模方面的知识。第4章详细讲解了模型修改器的应用,这是建模过程中必不可少的操作环节。第5~9章详细讲解多种创建模型的方式,内容包括使用复合对象创建模型、网格建模、多边形建模、面片建模、nurbs曲面建模等.内容丰富而全面.完全囊括了3ds maxl59所有建模方式.使读者能够全面掌握ffj3ds max%建模型的方法。第10~12章为综合案例讲解,内容涵盖工业造型和家居设计领域,包括制作手表模型、制作汽车模型和制作室内空间模型.将前面所讲述的知识进行实际操作应用。 特别值得一提的是,书中包含的上千个软件操作重点提示,旨在帮助读者拓展知识面,能够更加快速的成长为产业中的高水平人员。 随书附赠一张cd光盘,包含本书全部范例的配套场景文件和各种贴图素材,方便广大读者参考学习。 本书的编写时间较为仓促,书中难免会有疏漏之处.敬请广大读者批评指正。

目录

  Chapter 1 熟悉3ds Max 2009
   1.1 3ds Max 2009的操作界面
   1.1.1 菜单命令
   1.1.2 工具栏
   1.1.3 视图区
   1.1.4 命令面板
   1.1.5 状态栏、脚本输入区和提示栏
   1.1.6 动画控制区和视图控制区
   1.1.7 关键帧编辑区
   1.2 3ds Max 2009的坐标系统
   1.2.1 坐标系统的类型
   1.2.2 坐标系统的中心位置
  Chapter 2 3ds Max2009基本对象操作
   2.1 对象的概念与创建
   2.1.1 对象的概念
   2.1.2 创建对象
   2.2 变换对象
   2.2.1 变换控制柄
   2.2.2 准确地变换对象
   2.2.3 移动变换命令
   2.3 克隆对象
   2.3.1 以复制方式克隆对象
   2.3.2 以实例方式克隆对象
   2.3.3 以参考方式克隆对象
   2.4 对齐、镜像和阵列对象
   2.4.1 对齐对象
   2.4.2 镜像对象
   2.4.3 阵列对象
  Chapter 3 3ds Max 2009基础建模
   3.1 认识并使用标准几何体
   3.1.1 认识标准几何体
   3.1.2 标准几何体的参数简介
   3.1.3 使用标准几何体创建衣篓模型
   3.2 扩展几何体的类型和应用
   3.2.1 扩展几何体的类型
   3.2.2 应用扩展几何体创建调味瓶模型
   3.3 样条线的概念及模型创建
   3.3.1 样条线简介
   3.3.2 样条线的创建和编辑
   3.3.3 使用样条线创建剪刀模型
   3.4 综合运用——创建音响模型
  Chapter 4 修改器详解及应用
   4.1 Lathe(车削)修改器详解及应用
   4.1.1 Lathe(车削)修改器详解
   4.1.2 使用Lathe(车削)修改器制作食盐罐模型
   4.1.3 Lathe(车削)修改器扩展应用——制作篮子模型
   4.2 Extrude(挤出)修改器详解及应用
   4.2.1 Extrude(挤出)修改器详解
   4.2.2 使用Extrude(挤出)修改器制作油桶模型
   4.2.3 Extrude(挤出)修改器扩展应用——制作搅拌机模型
   4.3 Bevel(倒角)修改器详解及应用
   4.3.1 Bevel(倒角)修改器详解
   4.3.2 使用Bevel(倒角)修改器制作电风扇模型
   4.3.3 Bevel(倒角)修改器扩展应用——制作烟灰缸模型
   4.4 Bevel Profile(倒角剖面)修改器详解及应用
   4.4.1 Bevel Profile(倒角剖面)修改器详解
   4.4.2 使用Bevel Profile(倒角剖面)修改器制作显示器模型
   4.5 Bend(弯曲)修改器详解及应用
   4.5.1 Bend(弯曲)修改器详解
   4.5.2 使用Bend(弯曲)修改器制作蘑菇模型
   4.6 Taper(锥化)修改器详解及应用
   4.6.1 Taper(锥化)修改器详解
   4.6.2 使用Taper(锥化)修改器制作台灯模型
   4.7 Twist(扭曲)修改器详解及应用
   4.7.1 Twist(扭曲)修改器详解
   4.7.2 使用Twist(扭曲)修改器制作装饰灯模型
   4.7.3 Twist(扭曲)修改器扩展应用——制作螺丝钉模型
   4.8 Noise(噪波)修改器详解及应用
   4.8.1 Noise(噪波)修改器详解
   4.8.2 使用Noise(噪波)修改器制作水面动画模型
   4.9 Stretch(拉伸)修改器详解及应用
   4.9.1 Stretch(拉伸)修改器详解
   4.9.2 使用Stretch(拉伸)修改器制作香水瓶模型
   4.10 FFD(box)修改器详解及应用
   4.10.1 FFD(box)修改器详解
   4.10.2 使用FFD(box)修改器制作椅子模型
   4.11 Displace(置换)修改器详解及应用
   4.11.1 Displace(置换)修改器详解
……

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