Brazil应用技法精粹

副标题:无

作   者:韩涌,王瑶编著

分类号:

ISBN:9787801728593

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简介

  本书是《3ds max渲染技术课堂》系列图书之一的《Brazil应用技法精   粹》,全书分为12章,由18个经典应用型案例和完全命令参考手册组成。    书中对Brazil渲染器的所有参数命令和关键特色进行了详细和深入的讲解   ,包括光线追踪引擎、全局光照引擎、天光系统、物体光源和HDRI照明、   表面焦散、景深特效和运动模糊,以及材质的高级模糊反射、模糊折射、   透明吸收、色散、次表面散射等,内容非常丰富。    书中特别对Brazil渲染器的两种全局光照引擎做了详细介绍,并根据   两种引擎的特色分析它们的应用技术。不仅如此,本书还用大量篇幅对影   响渲染效果的另一要素——Brazil高级材质进行了完全揭秘,列举了几种   cG效果表现中常见的材质类型,通过精心设计的实例去带领读者应用并体   会实际操作流程和技法,并进一步剖析了材质的高级反射和高级折射属性   。在本书的最后几章,提供了BrazilNil整的命令参考手册,以供读者查询   、学习和使用。只有了解了它们的参数变量以及相关的含义,才可能真正   地应用自如。    为了让Brazil初学者更快地掌握本书的精彩内容,本书的配套光盘中   还包含了容量巨大、内容完整的“Brazil r/s快速上手”多媒体教学录像   ,它可以让读者迅速了解Brazil各个关键特色的工作流程,为全面掌握   Brazil这一优秀渲染器打下坚实的基础。    本书具有很高的技术含量和参考价值,特别适合追求真实视觉效果的   cG相关从业人员,是建筑设计、工业产品、广告包装等行业的渲染应用技   术指南,也是cG渲染爱好者自学用书,既兼顾初学者又适合具有一定水平   的中、高级用户,也非常适合作为3ds max培训班的渲染教材。

目录

第1章 认识Brazil渲染器
 1.1 介绍3ds max主流渲染器
  1.1.1 Brazil r/s
  1.1.2 finalRender
  1.1.3 Maxwell
  1.1.4 mental ray
  1.1.5 VRay
 1.2 Brazil的关键特色
  1.2.1 Global Illumination(全局光照)
  1.2.2 Caustics(焦散)
  1.2.3 Area Lights(面积光源)
  1.2.4 Sub-Surface Scattering(次表面散射)
  1.2.5 Camera Effects(摄像机效果)
  1.2.6 Brazil Toon(卡通渲染)
  1.2.7 Distributed Rendering(分布式渲染)
 1.3 新增界面导航
  1.3.1 渲染场景选项面板
  1.3.2 创建光源面板
  1.3.3 创建摄像机面板
  1.3.4 材质编辑器
 1.4 小结
第2章 快速的光线追踪
 2.1 Brazil的初次渲染
  2.1.1 单位设置
  2.1.2 使用3ds max默认渲染
  2.1.3 修改当前渲染为Brazil渲染器
  2.1.4 提高图像采样值
 2.2 使用Brazil帧缓存器
  2.2.1 显示帧缓存器
  2.2.2 帧缓存的基本设置
  2.2.3 交互式曝光控制
 2.3 了解Bucket渲染方式
  2.3.1 设置图像分辨率
  2.3.2 修改Bucket的大小
  2.3.3 修改渲染顺序
  2.3.4 仅渲染选择的块
 2.4 光线追踪引擎
  2.4.1 光线追踪的原理
  2.4.2 反射追踪深度
  2.4.3 折射追踪深度
  2.4.4 光线追踪加速
 2.5 图像采样与过滤
  2.5.1 了解反锯齿
  2.5.2 使用预设值
  2.5.3 显示采样点
  2.5.4 采样的对比值
  2.5.5 图像过滤和纹理过滤
 2.6 小结
第3章 掌握全局光照明
 3.1 开始使用天空光
  3.1.1 使用Brazil渲染器
  3.1.2 Brazil的基本渲染设置
  3.1.3 激活天空光照明
  3.1.4 全局材质替换
 3.2 天空光与环境
  3.2.1 修改天空光的颜色
  3.2.2 使用环境纹理
  3.2.3 完善天光系统
 3.3 使用HDRI照明
  3.3.1 载入HDRI纹理
  3.3.2 在视图中显示背景图像
  3.3.3 修改太阳光颜色
 3.4 完成全局光照
  3.4.1 激活间接照明
  3.4.2 了解Quasi Monte Carlo引擎
  3.4.3 设置光线反弹
 3.5 正午时分的长廊
  3.5.1 设置天空光和环境
  3.5.2 调节间接照明亮度
  3.5.3 增加太阳光
  3.5.4 使用间接照明排除
 3.6 了解GI采样
  3.6.1 显示GI采样点
  3.6.2 采样点的分布和密度
  3.6.3 采样点密度与GI品质
  3.6.4 获取准确的间接光照信息
 3.7 完成的全局光照渲染
  3.7.1 测试纹理与材质
  3.7.2 设置图像采样
  3.7.3 最终的渲染输出
 3.8 小结
第4章 高级全局光照应用
第5章 绚丽的焦散特效
第6章 景深特效和运动模糊
第7章 利用材质控制GI效果
第8章 创建丰富的质感
第9章 高级商业渲染技法
第10章 Brazil r/s渲染器命令详解
第11章 Brazil r/s的材质编辑器
第12章 Brazil r/s的材质编辑器

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