数字娱乐拷问中国

副标题:无

作   者:万新恒著

分类号:F719.5

ISBN:9787505861572

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简介

玩“经济的时代”来临了!什么叫“玩经济”?如何才能玩好“经济”?本书是畅销书《信息校园:大学的革命》作者——万新恒博士的最新力作! 在本书中万博士大胆提出了“玩经济”的概念,并对“玩经济”做了初步的探索和研究,致力于给中国的数字娱乐产业开创一条新的解放道路! 本书是万新恒博士的最新力作,在书中他提出了“玩经济”的概念。所谓的“玩经济”,是将“玩”的要素全面渗透到传统经济形态之中,借助最新的科技与文化成果,所实现的真正满足大众精神需求的经济升级;在“玩经济”形态下,参与性、过程性、体验性与完全属于个体的不可复制性取代了工业化大生产中的机械性与模式化;在“玩经济”形态下,企业向消费者所提供的,并不是具体的商品和服务,而是消费者玩乐的过程,消费者消费的也不再是实实在在的商品,而是一种玩乐的感觉以及由此产生的愉悦体验!玩“经济的时代”来临了!什么叫“玩经济”?如何才能玩好“经济”?本书是畅销书《信息校园:大学的革命》作者——万新恒博士的最新力作! 在本书中万博士大胆提出了“玩经济”的概念,并对“玩经济”做了初步的探索和研究,致力于给中国的数字娱乐产业开创一条新的解放道路! 本书是万新恒博士的最新力作,在书中他提出了“玩经济”的概念。所谓的“玩经济”,是将“玩”的要素全面渗透到传统经济形态之中,借助最新的科技与文化成果,所实现的真正满足大众精神需求的经济升级;在“玩经济”形态下,参与性、过程性、体验性与完全属于个体的不可复制性取代了工业化大生产中的机械性与模式化;在“玩经济”形态下,企业向消费者所提供的,并不是具体的商品和服务,而是消费者玩乐的过程,消费者消费的也不再是实实在在的商品,而是一种玩乐的感觉以及由此产生的愉悦体验!玩“经济的时代”来临了!什么叫“玩经济”?如何才能玩好“经济”?本书是畅销书《信息校园:大学的革命》作者——万新恒博士的最新力作! 在本书中万博士大胆提出了“玩经济”的概念,并对“玩经济”做了初步的探索和研究,致力于给中国的数字娱乐产业开创一条新的解放道路! 本书是万新恒博士的最新力作,在书中他提出了“玩经济”的概念。所谓的“玩经济”,是将“玩”的要素全面渗透到传统经济形态之中,借助最新的科技与文化成果,所实现的真正满足大众精神需求的经济升级;在“玩经济”形态下,参与性、过程性、体验性与完全属于个体的不可复制性取代了工业化大生产中的机械性与模式化;在“玩经济”形态下,企业向消费者所提供的,并不是具体的商品和服务,而是消费者玩乐的过程,消费者消费的也不再是实实在在的商品,而是一种玩乐的感觉以及由此产生的愉悦体验!玩“经济的时代”来临了!什么叫“玩经济”?如何才能玩好“经济”?本书是畅销书《信息校园:大学的革命》作者——万新恒博士的最新力作! 在本书中万博士大胆提出了“玩经济”的概念,并对“玩经济”做了初步的探索和研究,致力于给中国的数字娱乐产业开创一条新的解放道路! 本书是万新恒博士的最新力作,在书中他提出了“玩经济”的概念。所谓的“玩经济”,是将“玩”的要素全面渗透到传统经济形态之中,借助最新的科技与文化成果,所实现的真正满足大众精神需求的经济升级;在“玩经济”形态下,参与性、过程性、体验性与完全属于个体的不可复制性取代了工业化大生产中的机械性与模式化;在“玩经济”形态下,企业向消费者所提供的,并不是具体的商品和服务,而是消费者玩乐的过程,消费者消费的也不再是实实在在的商品,而是一种玩乐的感觉以及由此产生的愉悦体验!玩“经济的时代”来临了!什么叫“玩经济”?如何才能玩好“经济”?本书是畅销书《信息校园:大学的革命》作者——万新恒博士的最新力作! 在本书中万博士大胆提出了“玩经济”的概念,并对“玩经济”做了初步的探索和研究,致力于给中国的数字娱乐产业开创一条新的解放道路! 本书是万新恒博士的最新力作,在书中他提出了“玩经济”的概念。所谓的“玩经济”,是将“玩”的要素全面渗透到传统经济形态之中,借助最新的科技与文化成果,所实现的真正满足大众精神需求的经济升级;在“玩经济”形态下,参与性、过程性、体验性与完全属于个体的不可复制性取代了工业化大生产中的机械性与模式化;在“玩经济”形态下,企业向消费者所提供的,并不是具体的商品和服务,而是消费者玩乐的过程,消费者消费的也不再是实实在在的商品,而是一种玩乐的感觉以及由此产生的愉悦体验!玩“经济的时代”来临了!什么叫“玩经济”?如何才能玩好“经济”?本书是畅销书《信息校园:大学的革命》作者——万新恒博士的最新力作! 在本书中万博士大胆提出了“玩经济”的概念,并对“玩经济”做了初步的探索和研究,致力于给中国的数字娱乐产业开创一条新的解放道路! 本书是万新恒博士的最新力作,在书中他提出了“玩经济”的概念。所谓的“玩经济”,是将“玩”的要素全面渗透到传统经济形态之中,借助最新的科技与文化成果,所实现的真正满足大众精神需求的经济升级;在“玩经济”形态下,参与性、过程性、体验性与完全属于个体的不可复制性取代了工业化大生产中的机械性与模式化;在“玩经济”形态下,企业向消费者所提供的,并不是具体的商品和服务,而是消费者玩乐的过程,消费者消费的也不再是实实在在的商品,而是一种玩乐的感觉以及由此产生的愉悦体验!

目录

序言
引言“玩经济”——一个严肃的话题
由县委书记关闭网吧引发的争议
为“玩”正名
“玩经济”正在成为现实
用新的视角研究“玩经济”
数字娱乐经济是“玩经济”的最新体现
大禹治水的智慧
第一章 数字娱乐中国人了解多少?
 内容为王,还是娱乐为王?
 IT:从“T”到“I”
 从“I”到“E”
 苹果=“T”+“E”
 我们都是娱乐公众
 信息革命也是娱乐革命
 数字娱乐——第三次浪潮
 三大特质:网络化、互动性与真实感
第二章 数字娱乐会改变中国人的生活吗
 “1984年”发生了什么?
 比好莱坞更有前景的产业
 数字娱乐就是数字+娱乐吗?
 数亨娱乐:最hot、最Cool
 最热门的数字娱乐方式
 中国:全球最大的数字娱乐潜在市场
第三章 在数字娱乐角斗场上中匡会被淘汰吗?
 中国市场的想象力
 在角斗场上
 仅有盛大就够了吗?
 创意型政策体系缺失
第四章 数字娱乐是高明的文化侵略吗?
 数字娱乐有文化吗?
 “十条诫令”
 从《红色警戒》到韩国“PK”
 作为文化工业的刚络游戏
 中国网游当自强
第五章 数字娱乐在“毒害’青少年吗?
 网络游戏^宗罪
 玩物丧志娱乐至死
 网络游戏:更高级的游戏
 网游成瘾原因何在
 国外如何监管网络游戏
第六章 数字娱乐会带来社会不稳定吗?
 触目惊心的网络色情
 悯络搭建虚拟赌场
 玩之有度
 打击叫络色情:疏堵结合
 网络赌博:坚决打击
 例络博彩业:加强规范和引导
尾声 数字娱乐拷问中国
附录 “玩”之辨
后记序言
引言“玩经济”——一个严肃的话题
由县委书记关闭网吧引发的争议
为“玩”正名
“玩经济”正在成为现实
用新的视角研究“玩经济”
数字娱乐经济是“玩经济”的最新体现
大禹治水的智慧
第一章 数字娱乐中国人了解多少?
 内容为王,还是娱乐为王?
 IT:从“T”到“I”
 从“I”到“E”
 苹果=“T”+“E”
 我们都是娱乐公众
 信息革命也是娱乐革命
 数字娱乐——第三次浪潮
 三大特质:网络化、互动性与真实感
第二章 数字娱乐会改变中国人的生活吗
 “1984年”发生了什么?
 比好莱坞更有前景的产业
 数字娱乐就是数字+娱乐吗?
 数亨娱乐:最hot、最Cool
 最热门的数字娱乐方式
 中国:全球最大的数字娱乐潜在市场
第三章 在数字娱乐角斗场上中匡会被淘汰吗?
 中国市场的想象力
 在角斗场上
 仅有盛大就够了吗?
 创意型政策体系缺失
第四章 数字娱乐是高明的文化侵略吗?
 数字娱乐有文化吗?
 “十条诫令”
 从《红色警戒》到韩国“PK”
 作为文化工业的刚络游戏
 中国网游当自强
第五章 数字娱乐在“毒害’青少年吗?
 网络游戏^宗罪
 玩物丧志娱乐至死
 网络游戏:更高级的游戏
 网游成瘾原因何在
 国外如何监管网络游戏
第六章 数字娱乐会带来社会不稳定吗?
 触目惊心的网络色情
 悯络搭建虚拟赌场
 玩之有度
 打击叫络色情:疏堵结合
 网络赌博:坚决打击
 例络博彩业:加强规范和引导
尾声 数字娱乐拷问中国
附录 “玩”之辨
后记序言
引言“玩经济”——一个严肃的话题
由县委书记关闭网吧引发的争议
为“玩”正名
“玩经济”正在成为现实
用新的视角研究“玩经济”
数字娱乐经济是“玩经济”的最新体现
大禹治水的智慧
第一章 数字娱乐中国人了解多少?
 内容为王,还是娱乐为王?
 IT:从“T”到“I”
 从“I”到“E”
 苹果=“T”+“E”
 我们都是娱乐公众
 信息革命也是娱乐革命
 数字娱乐——第三次浪潮
 三大特质:网络化、互动性与真实感
第二章 数字娱乐会改变中国人的生活吗
 “1984年”发生了什么?
 比好莱坞更有前景的产业
 数字娱乐就是数字+娱乐吗?
 数亨娱乐:最hot、最Cool
 最热门的数字娱乐方式
 中国:全球最大的数字娱乐潜在市场
第三章 在数字娱乐角斗场上中匡会被淘汰吗?
 中国市场的想象力
 在角斗场上
 仅有盛大就够了吗?
 创意型政策体系缺失
第四章 数字娱乐是高明的文化侵略吗?
 数字娱乐有文化吗?
 “十条诫令”
 从《红色警戒》到韩国“PK”
 作为文化工业的刚络游戏
 中国网游当自强
第五章 数字娱乐在“毒害’青少年吗?
 网络游戏^宗罪
 玩物丧志娱乐至死
 网络游戏:更高级的游戏
 网游成瘾原因何在
 国外如何监管网络游戏
第六章 数字娱乐会带来社会不稳定吗?
 触目惊心的网络色情
 悯络搭建虚拟赌场
 玩之有度
 打击叫络色情:疏堵结合
 网络赌博:坚决打击
 例络博彩业:加强规范和引导
尾声 数字娱乐拷问中国
附录 “玩”之辨
后记序言
引言“玩经济”——一个严肃的话题
由县委书记关闭网吧引发的争议
为“玩”正名
“玩经济”正在成为现实
用新的视角研究“玩经济”
数字娱乐经济是“玩经济”的最新体现
大禹治水的智慧
第一章 数字娱乐中国人了解多少?
 内容为王,还是娱乐为王?
 IT:从“T”到“I”
 从“I”到“E”
 苹果=“T”+“E”
 我们都是娱乐公众
 信息革命也是娱乐革命
 数字娱乐——第三次浪潮
 三大特质:网络化、互动性与真实感
第二章 数字娱乐会改变中国人的生活吗
 “1984年”发生了什么?
 比好莱坞更有前景的产业
 数字娱乐就是数字+娱乐吗?
 数亨娱乐:最hot、最Cool
 最热门的数字娱乐方式
 中国:全球最大的数字娱乐潜在市场
第三章 在数字娱乐角斗场上中匡会被淘汰吗?
 中国市场的想象力
 在角斗场上
 仅有盛大就够了吗?
 创意型政策体系缺失
第四章 数字娱乐是高明的文化侵略吗?
 数字娱乐有文化吗?
 “十条诫令”
 从《红色警戒》到韩国“PK”
 作为文化工业的刚络游戏
 中国网游当自强
第五章 数字娱乐在“毒害’青少年吗?
 网络游戏^宗罪
 玩物丧志娱乐至死
 网络游戏:更高级的游戏
 网游成瘾原因何在
 国外如何监管网络游戏
第六章 数字娱乐会带来社会不稳定吗?
 触目惊心的网络色情
 悯络搭建虚拟赌场
 玩之有度
 打击叫络色情:疏堵结合
 网络赌博:坚决打击
 例络博彩业:加强规范和引导
尾声 数字娱乐拷问中国
附录 “玩”之辨
后记序言
引言“玩经济”——一个严肃的话题
由县委书记关闭网吧引发的争议
为“玩”正名
“玩经济”正在成为现实
用新的视角研究“玩经济”
数字娱乐经济是“玩经济”的最新体现
大禹治水的智慧
第一章 数字娱乐中国人了解多少?
 内容为王,还是娱乐为王?
 IT:从“T”到“I”
 从“I”到“E”
 苹果=“T”+“E”
 我们都是娱乐公众
 信息革命也是娱乐革命
 数字娱乐——第三次浪潮
 三大特质:网络化、互动性与真实感
第二章 数字娱乐会改变中国人的生活吗
 “1984年”发生了什么?
 比好莱坞更有前景的产业
 数字娱乐就是数字+娱乐吗?
 数亨娱乐:最hot、最Cool
 最热门的数字娱乐方式
 中国:全球最大的数字娱乐潜在市场
第三章 在数字娱乐角斗场上中匡会被淘汰吗?
 中国市场的想象力
 在角斗场上
 仅有盛大就够了吗?
 创意型政策体系缺失
第四章 数字娱乐是高明的文化侵略吗?
 数字娱乐有文化吗?
 “十条诫令”
 从《红色警戒》到韩国“PK”
 作为文化工业的刚络游戏
 中国网游当自强
第五章 数字娱乐在“毒害’青少年吗?
 网络游戏^宗罪
 玩物丧志娱乐至死
 网络游戏:更高级的游戏
 网游成瘾原因何在
 国外如何监管网络游戏
第六章 数字娱乐会带来社会不稳定吗?
 触目惊心的网络色情
 悯络搭建虚拟赌场
 玩之有度
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 例络博彩业:加强规范和引导
尾声 数字娱乐拷问中国
附录 “玩”之辨
后记序言
引言“玩经济”——一个严肃的话题
由县委书记关闭网吧引发的争议
为“玩”正名
“玩经济”正在成为现实
用新的视角研究“玩经济”
数字娱乐经济是“玩经济”的最新体现
大禹治水的智慧
第一章 数字娱乐中国人了解多少?
 内容为王,还是娱乐为王?
 IT:从“T”到“I”
 从“I”到“E”
 苹果=“T”+“E”
 我们都是娱乐公众
 信息革命也是娱乐革命
 数字娱乐——第三次浪潮
 三大特质:网络化、互动性与真实感
第二章 数字娱乐会改变中国人的生活吗
 “1984年”发生了什么?
 比好莱坞更有前景的产业
 数字娱乐就是数字+娱乐吗?
 数亨娱乐:最hot、最Cool
 最热门的数字娱乐方式
 中国:全球最大的数字娱乐潜在市场
第三章 在数字娱乐角斗场上中匡会被淘汰吗?
 中国市场的想象力
 在角斗场上
 仅有盛大就够了吗?
 创意型政策体系缺失
第四章 数字娱乐是高明的文化侵略吗?
 数字娱乐有文化吗?
 “十条诫令”
 从《红色警戒》到韩国“PK”
 作为文化工业的刚络游戏
 中国网游当自强
第五章 数字娱乐在“毒害’青少年吗?
 网络游戏^宗罪
 玩物丧志娱乐至死
 网络游戏:更高级的游戏
 网游成瘾原因何在
 国外如何监管网络游戏
第六章 数字娱乐会带来社会不稳定吗?
 触目惊心的网络色情
 悯络搭建虚拟赌场
 玩之有度
 打击叫络色情:疏堵结合
 网络赌博:坚决打击
 例络博彩业:加强规范和引导
尾声 数字娱乐拷问中国
附录 “玩”之辨
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