电脑游戏编程技巧大全[电子资源]

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作   者:北京希望电脑公司制作

分类号:

ISBN:9787980007601

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简介

   AutoCAD 2000强大的设计及绘图功能不仅可应用于机械、建筑、化工、工业产品设计等领域,还可应用于服装的设计、绘图及工艺设计等。本版作品就是介绍AutoCAD 2000在服装设计及绘图中的应用。    本版作品主要从服装设计及绘图的专业角度出发,介绍利用AutoCAD 2000的绘图及设计功能完成服装的款式设计、结构设计及工艺设计的方法和技能。本版作品共18章。第1章至第9章结合服装设计的特点介绍 AutoCAD 2000的基本功能,包括:软件的安装,设置绘图环境,创建对象,精确绘图,控制图形显示,使用图层、文字、图块和创建标注。第10章至第18章根据服装行业的技术要求介绍如何用AutoCAD 2000设计服装效果图和织物纹样,绘制服装原型,设计服装的省道、宽松量、结构线、衣领和服装辅件,标注服装纸样以及纸样的放缩与排料。    全书内容由浅入深,循序渐进,从使用AutoCAD 2000的基本方法入手,根据服装行业的技术要求介绍如何用 AutoCAD 2000进行服装效果图的绘制、服装结构制图、服装纸样制作、服装纸样放码和排料等服装绘图和设计的基本方法和技能。    本书适合于AutoCAD 2000的初级或中级用户、服装行业的专业技术人员,也可作为大专院校的服装CAD专业教材。   

目录

第0章 结论

0.1 autocad简介

0.2 本书的内容

0.3 autocad 2000在服装设计中的应用

0.4 排版格式

0.4.1 基础部分的编写方式

0.4.2 应用部分的编写方式

第1章 autocad 2000入门

1.1 运行autocad 2000的条件

1.2 安装autocad 2000

1.3 启动autocad 2000

1.3.1 启动 autocad 2000

1.3.2 "启动"对话框

1.3.3 创建样板

1.4 理解autocad 2000界面

1.5 与autocad 2000的通信方式

1.5.1 通信设备

1.5.2 通信手段

1.5.3 通信中介

1.6 打开图形

.1.6.1 在autocad外打开图形

1.6.2 在autocad 2000中打开图形

1.6.3 打开多个图形作业

1.7 刷新屏幕显示

1.8 修正错误

1.8.1 使用"放弃"命令

1.8.2 使用"重做"命令

1.9 存储图形

1.10 关闭图形

1.11 退出autocad

第2章 设置绘图环境

2.1 设置图形单位

2.2 使用坐标系

2.2.1 使用笛卡尔坐标系和极坐标系

2.2.2 显示当前光标位置的坐标

2.3 设置图形界限

2.4 修改autocad环境

2.4.1 启动"选项"对话框

2.4.2 指定搜索路径、文件名和文件位置

2.4.3 配置autocad显示

2.4.4 打开和保存图形

2.4.5 控制打印特性

2.4.6 控制系统选项

2.4.7 设置用户系统配置

2.4.8 设置草图特性

2.4.9 修改选择选项

2.4.10 创建配置

2.4.11 优化性能

2.5 查看和更新图形属性

第3章 创建对象

3.1 绘制直线条

3.1.1 使用"直线"命令

3.1.2 使用"多线"命令

3.2 绘制曲线对象

3.2.1 使用"圆弧"命令

3.2.2 使用"多段线"命令

3.2.3 使用"样条曲线"命令

3.3 绘制图形

3.3.1 使用"矩形"命令

3.3.2 使用"正多边形"命令

3.3.3 使用"圆"命令

3.3.4 使用"椭圆"命令

3.3.5 使用"圆环"命令

3.4 创建点对象

3.4.1 点的样式和尺寸的设置

3.4.2 创建点实体

3.5 使用"实体填充"命令

3.6 创建面域

3.6.1 通过选择对象创建面域

3.6.2 用边界创建面域

3.7 图案填充区域

3.7.1 使用"bhatch"命令

3.7.2 使用"hatch"命令

第4章 精确绘图

4.1 设置捕捉和栅格对齐方式

4.2 正交绘图模式的设置

4.3 捕捉对象上的几何点

4.3.1 单点对象捕捉

4.3.2 设置"执行对象捕捉"

4.3.3 改变对象捕捉标识

4.4 使用"自动追踪"

4.4.1 沿极轴角追踪

4.4.2 修改极轴追踪设置

4.4.3 追踪对象上的点

4.4.4 修改对象捕捉追踪设置

4.4.5 修改自动追踪设置

4.5 定距等分和定数等分

4.5.1 使用"定距等分"命令

4.5.2 使用"定数等分"命令

4.6 绘制构造线

4.6.1 使用"构造线"命令

4.6.2 使用"射线"命令

4.7 计算点和值

4.7.1 计算表达式

4.7.2 使用"点坐标"命令

4.8 计算距离和角度

4.9 计算面积和周长

4.9.1 计算已定义区域的面积

4.9.2 计算对象的面积

4.9.3 增加或删减面积

4.10 查询信息

第5章 控制图形显示

5.1 缩放和平移视图

5.1.1 使用"缩放"命令

5.1.2 使用"平移"命令

5.2 使用鸟瞰视图

5.2.1 打开和关闭鸟瞰视图窗口

5.2.2 鸟瞰视图的使用方法

5.3 使用命名视图

5.4 使用平铺视口

5.4.1 "视口"对话框的设置

5.4.2 平铺视窗的应用

5.5 打开或关闭可见元素

5.5.1 填充的开启和关闭

5.5.2 线宽显示的控制

5.5.3 文字显示控制

5.5.4 点标记

5.5.5 选择内容亮显

第6章 编辑方法

6.1 选择对象

6.1.1 使用选择窗口

6.1.2 使用选择栏

6.1.3 选择相邻对象

6.1.4 自定义对象选择

6.1.5 过滤选择集

6.2 从选择集中删除对象

6.3 使用编组

6.4 使用夹点编辑

6.5 复制对象

6.5.1 使用"复制"命令

6.5.2 利用剪贴板复制

6.5.3 使用"偏移"命令

6.5.4 使用"镜像"命令

6.5.5 使用"阵列"命令

6.6 改变对象的方位

6.6.1 使用"移动"命令

6.6.2 使用"旋转"命令

6.6.3 使用"对齐"命令

6.7 删除对象

6.8 调整对象尺寸

6.8.1 使用"拉伸"命令

6.8.2 使用"比例"命令

6.8.3 使用"延伸"命令

6.8.4 使用"拉长"命令

6.9 剪辑对象

6.9.1 使用"修剪"命令

6.9.2 使用"打断"命令

6.9.3 使用"分解"命令

6.9.4 使用"倒角"命令

6.9.5 使用"圆角"命令

6.10 编辑多段线

第7章 使用图层和对象特性

7.1 使用图层

7.1.1 使用图层管理器

7.1.2 使用对象特性工具栏

7.1.3 使用"特性"窗口

7.2 设置对象特性

7.2.1 使用颜色

7.2.2 使用线型

7.2.3 使用线宽

第8章 使用文字和图块

8.1 使用单行文字

8.1.1 使用"单行文字"命令

8.1.2 编辑单行文字

8.2 使用多行文字

8.3 处理文字样式

8.4 使用块

8.4.1 创建块

8.4.2 将块对象写入新图形文件

8.4.3 插入"块"

第9章 创建标注

9.1 标注的概念

9.2 创建线性尺寸标注

9.3 创建对齐线性标注

9.4 创建坐标点标注

9.5 创建圆和圆弧的半径标注

9.6 创建圆和圆弧的直径标注

9.7 创建角度标注

9.8 创建基线标注

9.9 创建连续标注

9.10 创建引线标注

9.11 创建圆心标记和中心线

9.12 标注多个对象

9.13 设置标注样式

9.13.1 启动"标注样式管理器"

9.13.2 使用"标注样式管理器"

9.13.3 使用"修改标注样式"对话框

第10章 服装效果图及织物纹样设计

10.1 创建人体素描图

10.1.1 绘制人体的基本框架图

10.1.2 调整人体姿势

10.1.3 绘制完整的人体素描图

10.1.4 人体素描图的修改

10.2 绘制服装效果图

10.2.1 服装立体设计图

10.2.2 服装平展图

10.2.3 创建服装款式库

10.3 织物纹样设计

第11章 服装原型绘制

11.1 女装上身原型的绘制

11.1.1 女装上身原型的数学模型

11.1.2 绘制女装上身原型

11.2 女装袖原型的绘制

11.2.1 女装袖原型的数学模型

11.2.2 绘制女装袖原型

11.3 绘制女装裙原型

11.3.1 女装裙原型的数学模型

11.3.2 绘制女装裙原型

第12章 服装的省道设计

12.1 旋转省道

12.1.1 省道的旋转

12.1.2 省道的分解与合并

12.2 并列省道的设计

12.3 省道的平行移动

12.4 特殊省道设计

第13章 服装宽松量的设计

13.1 通过省道变化设计宽松量

13.2 通过切割展开设计宽松量

13.2.1 放射状切割展开

13.2.2 平行切割展开

13.3 修改结构线设计宽松量

第14章 服装结构线的设计

14.1 造型结构线的设计

14.2 非造型结构线的设计

14.3 结构线的分解与合并

14.4 综合性设计

第15章 服装领口线及衣领的设计

15.1 服装领口线的设计

15.2 衣领的设计

15.2.1 衣领原型的制作

15.2.2 立领的设计

15.2.3 平领的设计

15.2.4 翻领的设计

15.2.5 连衣领的设计

第16章 服装辅件的设计

16.1 服装开合装置的设计

16.2 服装贴边及衬里的设计

16.2.1 服装贴边的设计

16.2.2 衬里的设计

16.3 口袋、袋盖及其它细部件的设计

16.3.1 口袋及袋盖的设计

16.3.2 腰带的设计

第17章 由结构图到服装纸样

17.1 服装结构图的修整与完善

17.1.1 结构线的圆滑与平整

17.1.2 省道的结构处理

17.1.3 碎褶底端口的结构处理

17.1.4 褶裥底端口的结构处理

17.2 服装缝容量的设计

17.3 服装纸样的标注

17.3.1 服装纸样标示符的创建与应用

17.3.2 服装纸样中的文字标注

第18章 服装纸样的放缩与排料

18.1 纸样放缩原理

18.2 女装原型的区域划分及放缩量的分配

18.2.1 女装上身原型的分区及缩放量的分配

18.2.2 女装袖原型的分区及缩放量的分配

18.2.3 女装裙原型的分区及缩放量的分配

18.3 女装原型的放缩

18.3.1 前衣身原型的放缩

18.3.2 袖原型的缩放

18.3.3 裙原型的放缩

18.4 服装纸样的排料

18.4.1 排料图样的准备

18.4.2 服装纸样的排料

18.4.3 计算排料使用面积和使用率


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