Visual Basic .NET课程设计案例精编

副标题:无

作   者:张智强,孙福兆,余健编著

分类号:

ISBN:9787302191698

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简介

   Visual Basic.NET是一个强大的完全面向对象的编程工具,具有简单   、现代、类型安全、性能优良等特点,是面向对象程序设计教学的主干语   言之一。利用它可以创建功能丰富的Windows桌面应用程序和Web应用程序   。    本书面向本科和大专院校的学生和Visual Basic.NET的初学者,注重   从初学者的认识规律出发,强调实用性、操作性。本书不仅深入浅出地介   绍了Visual Basic.NET的基本概念和基本设计方法,而且安排了大量典型   实用的案例,使学习者可以结合实例学习、掌握设计的方法和技巧。书中   还对Visual Basic.NET应用程序的设计做了比较全面的介绍。全书共11章   ,前两章主要介绍Visual Basic.NET一些基础性的概念知识,包括基本   Visual Basic.NET窗体编程和Visual Basic.NET高级编程。第3章到第11章   为9个独立的案例设计,主要介绍了Windows窗体编程、ODBC、数据库的搜   索问题、数据库与XML交互以及Socket编程等知识。    本书结构清晰、内容丰富,可作为本科、大专层次学校的辅导用书,   也可作为工程师和程序设计爱好者的参考用书,并可作为各类培训班的培   训教材。   

目录

目录
第1章 Visual Basic.NET入门基础
1.1 .NET Framework简介
1.2 Visual Basic.NET集成开发环境
1.3 Visual Basic.NET语言基础
1.3.1 数据类型
1.3.2 数据类型转换
1.3.3 常数和枚举型
1.3.4 结构
1.3.5 变量
1.3.6 运算符与表达式
1.3.7 数组
1.3.8 集合对象
1.3.9 常用函数
1.4 面向对象程序设计的基本概念
1.4.1 对象与类
1.4.2 对象的属性、事件和方法
1.4.3 对象的封装、继承及多态性
1.5 一个简单的Windows应用程序
1.5.1 新建、打开一个Visual Basic.NET项目
1.5.2 创建Windows应用程序界面
1.5.3 编写应用程序的代码
1.5.4 测试应用程序
1.6 窗体及常用控件
1.6.1 Windows窗体的常用属性
1.6.2 Windows窗体的常用方法
1.6.3 Windows窗体的事件
1.6.4 多文档界面应用程序
1.6.5 Windows窗体常用控件
第2章 Visual Basic.NET高级程序设计基础
2.1 Visual Basic.NET程序结构
2.1.1 Option语句
2.1.2 Imports语句
2.1.3 Main过程
2.2 Visual Basic.NET基本语句
2.2.1 声明语句
2.2.2 赋值语句
2.2.3 注释语句
2.2.4 暂停语句
2.2.5 结束语句
2.2.6 Debug.Print方法
2.2.7 Console.Write方法
2.2.8 Console.WriteLine方法
2.2.9 语句的书写规则
2.2.10 检查编译错误
2.3 Visual Basic.NET程序流程控制
2.3.1 选择结构程序设计
2.3.2 循环结构程序设计
2.4 过程
2.4.1 过程的基本概念
2.4.2 Sub过程
2.4.3 Function过程
2.4.4 过程的参数传递
2.5 ADO.NET数据库编程
2.5.1 数据库的基本概念
2.5.2 SQL
2.5.3 ADO.NET数据库访问技术
2.5.4 ADO.NET数据库访问常用组件
2.5.5 ADO.NET的数据库连接与访问
2.5.6 使用ADO.NET数据库对象
第3章 案例1——精美扫雷游戏
3.1 精美扫雷游戏的系统设计
3.1.1 精美扫雷游戏的需求分析
3.1.2 精美扫雷游戏的功能模块设计
3.2 精美扫雷游戏的程序开发
3.2.1 精美扫雷游戏的文件架构图
3.2.2 精美扫雷游戏程序运行
3.3 功能模块的设计与代码的实现
3.3.1 精美扫雷游戏的基本数据结构
3.3.2 精美扫雷游戏的界面设计与代码实现
3.3.3 精美扫雷游戏鼠标消息处理的设计与代码实现
3.3.4 精美扫雷游戏系统声音的设计与代码实现
3.3.5 精美扫雷游戏逻辑的设计与代码实现
3.4 本章小结
第4章 案例2——学校学习目标管理系统
4.1 学校学习目标管理系统的系统设计
4.1.1 学校学习目标管理系统的需求分析
4.1.2 学校学习目标管理系统的功能模块设计
4.1.3 学校学习目标管理系统的数据库设计
4.2 学校学习目标管理系统的程序开发
4.2.1 学校学习目标管理系统的文件架构图
4.2.2 学校学习目标管理系统的程序运行
4.3 功能模块的设计与代码的实现
4.3.1 系统登录模块的设计与代码的实现
4.3.2 学校学习目标管理系统主界面模块的设计与代码的实现
4.3.3 系统管理模块的设计与代码的实现
4.3.4 学籍管理模块的设计与代码的实现
4.3.5 班级管理模块的设计与代码的实现
4.3.6 课程设置模块的设计与代码的实现
4.3.7 成绩管理模块的设计与代码的实现
4.3.8 系别管理模块的设计与代码的实现
4.3.9 帮助模块的设计与代码的实现
4.4 本章小结
第5章 案例3——精品网络收音机
5.1 精品网络收音机的系统设计
5.1.1 精品网络收音机的需求分析
5.1.2 精品网络收音机的功能模块设计
5.1.3 精品网络收音机的XML数据保存设计
5.2 精品网络收音机的程序开发
5.2.1 精品网络收音机的文件架构图
5.2.2 精品网络收音机程序的运行
5.3 功能模块的设计与代码的实现
5.3.1 启动画面模块的设计与代码的实现
5.3.2 电台列表管理模块的设计与代码的实现
5.3.3 XML文件的读取和写入模块的设计与代码的实现
5.3.4 电台播放模块的设计与代码的实现
5.3.5 电台播放断开模块的设计与代码的实现
5.3.6 电台播放流控制模块的设计与代码的实现
5.3.7 音量控制模块的设计与代码的实现
5.3.8 电台信息统计模块的设计与代码的实现
5.4 本章小结
第6章 案例4——员工信息管理系统
6.1 员工息管理系统的系统设计
6.1.1 员工信息管理系统的需求分析
6.1.2 员工信息管理系统的功能模块设计
6.1.3 员工信息符理系统的数据库设计
6.2 员工信息管理系统的程序开发
6.2.1 员工信息管理系统的文件架构图
6.2.2 员工信息管理系统程序的运行
6.3 功能模块的设计与代码的实现
6.3.1 登录界面模块的设计与代码的实现
6.3.2 人事管理模块的设计与代码的实现
6.3.3 部门管理模块的设计与代码的实现
6.3.4 公司信息模块的设计与代码的实现
6.3.5 用户管理模块的设计与代码的实现
6.3.6 系统锁定模块的设计与代码的实现
6.3.7 生成Excel报表模块的设计与代码的实现
6.3.8 数据备份与还原模块的设计与代码的实现
6.4 本章小结
第7章 案例5——网络中心管理系统
7.1 网络中心管理系统的系统设计
7.1.1 网络中心管理系统的需求分析
7.1.2 网络中心管理系统的功能模块设计
7.1.3 网络中心管理系统的数据库设计
7.2 网络中心管理系统的程序开发
7.2.1 网络中心管理系统的文件架构图
7.2.2 网络中心管理系统程序运行
7.3 功能模块的设计与代码的实现
7.3.1 服务端登录模块的设计与代码的实现
7.3.2 使用套接口进行远程通信模块的设计与代码的实现
7.3.3 公用模块的设计与代码的实现
7.4 本章小结
第8章 案例6——餐厅酒楼管理系统
8.1 餐厅酒楼管理系统的系统设计
8.1.1 餐厅酒楼管理系统的需求分析
8.1.2 餐厅酒楼管理系统功能模块的设计
8.1.3 餐厅酒楼管理系统的数据库设计
8.2 餐厅酒楼管理系统的程序开发
8.2.1 餐厅酒楼管理系统的文件架构图
8.2.2 餐厅酒楼管理系统程序的运行
8.3 功能模块的设计与代码的实现
8.3.1 登录模块的设计与代码的实现
8.3.2 系统管理模块的设计与代码的实现
8.3.3 前台服务模块设计与代码的实现
8.3.4 外卖服务模块的设计与代码的实现
8.3.5 员工管理模块的设计与代码的实现
8.4 本章小结
第9章 案例7——物流仓储管理系统
9.1 物流仓储管理系统的系统设计
9.1.1 物流仓储管理系统的需求分析
9.1.2 物流仓储管理系统的功能模块设计
9.1.3 物流仓储管理系统的数据库设计
9.2 物流仓储管理系统的程序开发
9.2.1 物流仓储管理系统的文件架构图
9.2.2 物流仓储管理系统程序运行
9.3 功能模块的设计与代码的实现
9.3.1 主界面模块的设计与代码的实现
9.3.2 客户信息模块的设计与代码的实现
9.3.3 员工信息模块的设计与代码的实现
9.3.4 厂商信息模块的设计与代码的实现
9.3.5 进货管理模块的设计与代码的实现
9.3.6 出货管理模块的设计与代码的实现
9.4 本章小结
第10章 案例8——薪金管理系统
10.1 薪金管理系统的系统设计
10.1.1 薪金管理系统的需求分析
10.1.2 薪金管理系统的功能模块设计
10.1.3 薪金管理系统的数据库设计
10.2 薪金管理系统的程序开发
10.2.1 薪金管理系统的文件架构图
10.2.2 薪金管理系统程序运行
10.3 功能模块的设计与代码的实现
10.3.1 系统登录模块的设计与代码的实现
10.3.2 基础设置模块的设计与代码的实现
10.3.3 统计报表模块的设计与代码的实现
10.3.4 薪金数据处理模块的设计与代码的实现
10.3.5 系统设置模块的设计与代码的实现
10.4 本章小结
第11章 案例9——图书借阅管理系统
11.1 图书借阅管理系统的系统设计
11.1.1 图书借阅管理系统的需求分析
11.1.2 图书借阅管理系统的功能模块设计
11.1.3 图书借阅管理系统的数据库设计
11.2 图书借阅管理系统的程序开发
11.2.1 图书借阅管理系统的文件架构图
11.2.2 图书借阅管理系统程序运行
11.3 功能模块的设计与代码的实现
11.3.1 数据库操作模块的设计与代码的实现
11.3.2 系统主控制模块的设计与代码的实现
11.3.3 登录模块的设计与代码的实现
11.3.4 图书信息模块的设计与代码的实现
11.3.5 借书模块和还书模块的设计与代码的实现
11.3.6 综合查询模块的设计与代码的实现
11.4 本章小结

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