简介
本书是“精品教程”系列丛书之一,以用户的实际应用需求出发,采用
精讲多练的方式循序渐进地介绍了Flash动画制作的方法。
全书共15章,第1章介绍Flash的应用领域以及工作界面;第2章介绍
Flash动画原理和实现方法;第3、4、5章介绍常用的绘图工具及编辑命令:
第6章介绍绘制动画造型的方法:第7章介绍帧和图层的操作以及运动规律;
第8章介绍动画补间动画和形状补间动画的创建;第9章介绍遮罩动画、引导
动画和多场景动画的创建:第10章介绍元件的分类、使用以及利用“库”面
板管理元件的方法:第11章介绍导入、编辑和输出声音的方法;第12章介绍
在动画中应用位图和视频的方法;第13章介绍动作脚本的使用;第14章介绍
如何测试、输出、发布和上传Flash动画:第15章是对前面所学知识的补充
。
本书可作为各大中专院校,以及各类电脑培训学校的Hash动画设计教程
,同时也是一本非常好的Flash动画自学参考书。
目录
目录
第1章 从零起步
1.1 关于Flash动画
1.1.1 Flash动画的应用领域
1.1.2 Flash动画的特点
1.1.3 优秀Flash网站推荐
1.1.4 如何欣赏Flash作品
1.2 Flash动画创作流程
1.2.1 前期策划
1.2.2 准备素材
1.2.3 制作动画
1.2.4 后期调试
1.2.5 发布作品
1.3 初识Flash CS3
1.3.1 启动Flash CS3
1.3.2 Flash CS3工作界面
典型实例——调整工作界面
本章小结
思考与练习
第2章 快速上手——制作一个简单动画
2.1 Flash动画制作入门
2.1.1 Flash动画制作原理
2.1.2 动画组成元素
2.2 Flash动画制作快速上手
2.2.1 新建、保存和打开文档
2.2.2 设置文档属性
2.2.3 舞台的设置
2.2.4 绘画工具的使用
2.2.5 关键帧和普通帧
2.2.6 元件的类型和特点
2.2.7 逐帧动画和补间动画
2.2.8 操作的撤销和恢复
2.3 制作一个简单动画——小胖跑步
2.3.1 动画分析
2.3.2 制作步骤
本章小结
思考与练习
第3章 图形制作(上)——妙笔生花
3.1 绘制和调整线条
3.1.1 使用“线条工具”
3.1.2 使用“铅笔工具”
3.1.3 使用“选择工具”调整线条
典型实例——打鱼小船
3.2 绘制几何图形
3.2.1 使用“矩形工具”
3.2.2 使用“基本矩形工具”
3.2.3 使用“椭圆工具”
3.2.4 使用“基本椭圆工具”
3.2.5 使用“多角星形工具”
典型实例——小鳄鱼
3.3 绘制平滑曲线
3.3.1 使用“钢笔工具”
3.3.2 使用“部分选取工具”
3.3.3 使用“添加锚点工具”和“删除锚点工具”
3.3.4 使用“转换锚点工具”
3.4 用“刷子工具”绘制图形
3.5 用“文本工具”制作文字
3.5.1 创建文本
3.5.2 设置文字样式
3.5.3 制作漂亮的文字
3.5.4 文本的类型
典型实例——一箭倾心
3.6 在Flash CS3中绘图的一些必要补充
3.6.1 位图和矢量图形
3.6.2 Flash CS3的两种绘图模式
3.6.3 Flash CS3绘制常见思路
本章小结
思考与练习
第4章 图形制作(中)——色彩空间
4.1 配色原理
4.1.1 色彩构成
4.1.2 配色技巧
4.2 如何调制出需要的颜色
4.3 使用“颜料桶工具”填充颜色
4.3.1 填充纯色
4.3.2 填充渐变色
4.3.3 填充位图
4.4 使用“墨水瓶工具”修改线条
典型实例——为小熊上色
4.5 使用“滴管工具”采样填充
4.5.1 采样填充色和位图
4.5.2 采样线条
4.5.3 采样文字
本章小结
思考与练习
第5章 图形制作(下)——千变万化
5.1 对象的基本编辑
5.1.1 选择舞台上的对象
5.1.2 移动、复制和删除对象
5.1.3 群组和分离对象
5.1.4 排列对象
5.2 对象的变形操作
5.2.1 用“任意变形工具”变形对象
5.2.2 用“变形”面板变形对象
典型实例——蝴蝶飞舞
5.3 用“渐变变形工具”调整渐变色
5.4 用“橡皮擦工具”修改图形
5.5 用“对齐”面板对齐图形
5.6 其他图形处理技巧
5.6.1 图形的平滑、伸直和优化
5.6.2 扩展填充与柔化填充边缘
5.6.3 将线条转换为填充
典型实例——制作描边特效字
本章小结
思考与练习
第6章 动画造型设计
6.1 卡通人物绘制技法
6.1.1 人体比例
6.1.2 头部绘制技法
典型实例——绘制卡通头像
6.1.3 手和脚的绘制技法
6.1.4 身体的绘制技法
6.1.5 人体动势线和三轴线
典型实例——绘制卡通人物
6.2 卡通动物绘制技法
6.3 绘画中的简单透视
典型实例——绘制背景
6.4 Flash绘图技巧
6.4.1 绘制脸形的技巧
6.4.2 上色技巧
本章小结
思考与练习
第7章 动画制作(上)——动画基础
7.1 帧的编辑方法
7.1.1 创建帧
7.1.2 设置帧的显示状态
7.1.3 选择帧
7.1.4 复制和移动帧
7.1.5 删除帧和清除帧
7.1.6 翻转帧
7.1.7 设置帧频
7.2 图层的基本操作
7.2.1 图层的作用和类型
7.2.2 创建图层
7.2.3 选取图层
7.2.4 删除图层
7.2.5 重命名图层
7.2.6 改变图层顺序
7.2.7 隐藏、显示与锁定图层
7.2.8 设置图层属性
7.2.9 管理多图层
7.3 运动规律
7.3.1 曲线运动规律
7.3.2 人体运动规律
典型实例——制作走路动画
本章小结
思考与练习
第8章 动画制作(中)——补间动画
8.1 动画补间动画
8.1.1 动画补间动画的特点
8.1.2 创建动画补间动画的方法
典型实例——战斗机
8.1.3 改进动画补间动画
典型实例——网页广告
8.2 制作形状补间动画
8.2.1 形状补间动画的特点
8.2.2 创建形状补间动画的方法
8.2.3 让形状变化更逼真——形状提示
典型实例——荷塘夜色
本章小结
思考与练习
第9章 动画制作(下)——特殊动画
9.1 遮罩动画
9.1.1 遮罩动画的特点
9.1.2 创建遮罩动画的方法
9.1.3 应用遮罩的技巧
典型实例——百叶窗效果
9.2 引导路径动画
9.2.1 引导路径动画的特点
9.2.2 创建引导路径动画的方法
9.2.3 应用引导路径的技巧
典型实例——环绕动画
9.3 多场景动画
9.4 利用时间轴特效快速制作动画
9.4.1 变形特效
9.4.2 转换特效
9.4.3 分离特效
9.4.4 展开特效
9.4.5 投影特效
9.4.6 模糊特效
9.4.7 复制特效
9.4.8 编辑/删除特效
本章小结
思考与练习
第10章 元件与库的使用技巧
10.1 创建和修改元件的方法
10.1.1 创建元件
10.1.2 修改元件
10.2 图形元件的使用
10.2.1 图形元件的特点
10.2.2 图形元件的应用
10.3 影片剪辑的使用
10.3.1 影片剪辑的特点
10.3.2 影片剪辑的应用
典型实例——雨中漫步
10.4 按钮的使用
10.4.1 按钮元件的特点
10.4.2 创建按钮元件
典型实例——控制动画播放
10.5 元件的管理
10.5.1 复制元件
10.5.2 删除与重命名元件
10.5.3 查找空闲元件
10.5.4 排序元件
10.5.5 使用元件文件夹
10.6 使用公用库中的按钮
本章小结
思考与练习
第11章 在动画中添加声音
11.1 Flash动画支持的声音格式
11.2 添加声音
11.2.1 导入声音
11.2.2 为关键帧添加声音
11.2.3 为按钮添加声音
11.3 编辑声音
11.3.1 设置同步选项
11.3.2 设置声音效果
11.3.3 编辑封套
11.4 声音与字幕同步
11.4.1 计算声音长度
11.4.2 制作字幕
11.4.3 添加字幕
11.5 设置输出音频
典型实例——制作MTV
本章小结
思考与练习
第12章 在动画中应用位图和视频
12.1 导入图像
12.1.1 Flash支持的图像格式
12.1.2 导入图像
12.2 编辑位图
12.2.1 内部编辑
12.2.2 外部编辑
典型实例——水墨动画
12.3 导入视频
12.3.1 Flash支持的视频格式
12.3.2 导入视频
12.4 编辑视频
典型实例——家庭影院
本章小结
思考与练习
第13章 使用动作脚本制作交互动画
13.1 动作脚本入门
13.1.1 认识动作脚本
13.1.2 动作脚本语法规则
13.1.3 动作脚本可以加在什么地方
13.1.4 “动作”面板的使用
13.1.5 实例名称和路径
典型实例——扬帆远航
13.2 添加动作脚本的方法
13.2.1 为按钮实例添加动作脚本
13.2.2 为影片剪辑实例添加动作脚本
13.3 时间轴控制函数
典型实例——密码锁
13.4 影片剪辑属性和控制函数
13.4.1 影片剪辑属性
13.4.2 影片剪辑控制函数
典型实例——制作下雪效果
13.5 浏览器/网络函数
典型实例——链接网站
13.6 动态文本
本章小结
思考与练习
第14章 动画的输出与发布
14.1 测试Flash作品
14.2 优化Flash作品
14.2.1 制作手法优化
14.2.2 优化动画元素
14.2.3 优化文本
14.3 导出Flash作品
14.3.1 导出swf动画影片
14.3.2 导出GIF动画图像
14.3.3 导出静态图像
14.4 发布Flash作品
14.4.1 设置发布格式
14.4.2 发布动画
14.5 上传Flash作品
本章小结
思考与练习
第15章 拾遗补缺
15.1 影片浏览器的使用
15.2 行为的运用
15.2.1 控制影片剪辑
15.2.2 加载并控制声音播放
15.2.3 控制视频播放
15.3 组件入门
15.3.1 复选框组件CheckBox
15.3.2 单选按钮组件RadioButton
15.3.3 下拉列表框组件ComboBox
15.3.4 文本域组件TextArea
15.3.5 按钮组件Button
15.4 善用快捷键
15.5 抓取网页中的Flash动画
15.6 “历史记录”面板的使用
15.6.1 撤销操作
15.6.2 重放操作
本章小结
思考与练习
第1章 从零起步
1.1 关于Flash动画
1.1.1 Flash动画的应用领域
1.1.2 Flash动画的特点
1.1.3 优秀Flash网站推荐
1.1.4 如何欣赏Flash作品
1.2 Flash动画创作流程
1.2.1 前期策划
1.2.2 准备素材
1.2.3 制作动画
1.2.4 后期调试
1.2.5 发布作品
1.3 初识Flash CS3
1.3.1 启动Flash CS3
1.3.2 Flash CS3工作界面
典型实例——调整工作界面
本章小结
思考与练习
第2章 快速上手——制作一个简单动画
2.1 Flash动画制作入门
2.1.1 Flash动画制作原理
2.1.2 动画组成元素
2.2 Flash动画制作快速上手
2.2.1 新建、保存和打开文档
2.2.2 设置文档属性
2.2.3 舞台的设置
2.2.4 绘画工具的使用
2.2.5 关键帧和普通帧
2.2.6 元件的类型和特点
2.2.7 逐帧动画和补间动画
2.2.8 操作的撤销和恢复
2.3 制作一个简单动画——小胖跑步
2.3.1 动画分析
2.3.2 制作步骤
本章小结
思考与练习
第3章 图形制作(上)——妙笔生花
3.1 绘制和调整线条
3.1.1 使用“线条工具”
3.1.2 使用“铅笔工具”
3.1.3 使用“选择工具”调整线条
典型实例——打鱼小船
3.2 绘制几何图形
3.2.1 使用“矩形工具”
3.2.2 使用“基本矩形工具”
3.2.3 使用“椭圆工具”
3.2.4 使用“基本椭圆工具”
3.2.5 使用“多角星形工具”
典型实例——小鳄鱼
3.3 绘制平滑曲线
3.3.1 使用“钢笔工具”
3.3.2 使用“部分选取工具”
3.3.3 使用“添加锚点工具”和“删除锚点工具”
3.3.4 使用“转换锚点工具”
3.4 用“刷子工具”绘制图形
3.5 用“文本工具”制作文字
3.5.1 创建文本
3.5.2 设置文字样式
3.5.3 制作漂亮的文字
3.5.4 文本的类型
典型实例——一箭倾心
3.6 在Flash CS3中绘图的一些必要补充
3.6.1 位图和矢量图形
3.6.2 Flash CS3的两种绘图模式
3.6.3 Flash CS3绘制常见思路
本章小结
思考与练习
第4章 图形制作(中)——色彩空间
4.1 配色原理
4.1.1 色彩构成
4.1.2 配色技巧
4.2 如何调制出需要的颜色
4.3 使用“颜料桶工具”填充颜色
4.3.1 填充纯色
4.3.2 填充渐变色
4.3.3 填充位图
4.4 使用“墨水瓶工具”修改线条
典型实例——为小熊上色
4.5 使用“滴管工具”采样填充
4.5.1 采样填充色和位图
4.5.2 采样线条
4.5.3 采样文字
本章小结
思考与练习
第5章 图形制作(下)——千变万化
5.1 对象的基本编辑
5.1.1 选择舞台上的对象
5.1.2 移动、复制和删除对象
5.1.3 群组和分离对象
5.1.4 排列对象
5.2 对象的变形操作
5.2.1 用“任意变形工具”变形对象
5.2.2 用“变形”面板变形对象
典型实例——蝴蝶飞舞
5.3 用“渐变变形工具”调整渐变色
5.4 用“橡皮擦工具”修改图形
5.5 用“对齐”面板对齐图形
5.6 其他图形处理技巧
5.6.1 图形的平滑、伸直和优化
5.6.2 扩展填充与柔化填充边缘
5.6.3 将线条转换为填充
典型实例——制作描边特效字
本章小结
思考与练习
第6章 动画造型设计
6.1 卡通人物绘制技法
6.1.1 人体比例
6.1.2 头部绘制技法
典型实例——绘制卡通头像
6.1.3 手和脚的绘制技法
6.1.4 身体的绘制技法
6.1.5 人体动势线和三轴线
典型实例——绘制卡通人物
6.2 卡通动物绘制技法
6.3 绘画中的简单透视
典型实例——绘制背景
6.4 Flash绘图技巧
6.4.1 绘制脸形的技巧
6.4.2 上色技巧
本章小结
思考与练习
第7章 动画制作(上)——动画基础
7.1 帧的编辑方法
7.1.1 创建帧
7.1.2 设置帧的显示状态
7.1.3 选择帧
7.1.4 复制和移动帧
7.1.5 删除帧和清除帧
7.1.6 翻转帧
7.1.7 设置帧频
7.2 图层的基本操作
7.2.1 图层的作用和类型
7.2.2 创建图层
7.2.3 选取图层
7.2.4 删除图层
7.2.5 重命名图层
7.2.6 改变图层顺序
7.2.7 隐藏、显示与锁定图层
7.2.8 设置图层属性
7.2.9 管理多图层
7.3 运动规律
7.3.1 曲线运动规律
7.3.2 人体运动规律
典型实例——制作走路动画
本章小结
思考与练习
第8章 动画制作(中)——补间动画
8.1 动画补间动画
8.1.1 动画补间动画的特点
8.1.2 创建动画补间动画的方法
典型实例——战斗机
8.1.3 改进动画补间动画
典型实例——网页广告
8.2 制作形状补间动画
8.2.1 形状补间动画的特点
8.2.2 创建形状补间动画的方法
8.2.3 让形状变化更逼真——形状提示
典型实例——荷塘夜色
本章小结
思考与练习
第9章 动画制作(下)——特殊动画
9.1 遮罩动画
9.1.1 遮罩动画的特点
9.1.2 创建遮罩动画的方法
9.1.3 应用遮罩的技巧
典型实例——百叶窗效果
9.2 引导路径动画
9.2.1 引导路径动画的特点
9.2.2 创建引导路径动画的方法
9.2.3 应用引导路径的技巧
典型实例——环绕动画
9.3 多场景动画
9.4 利用时间轴特效快速制作动画
9.4.1 变形特效
9.4.2 转换特效
9.4.3 分离特效
9.4.4 展开特效
9.4.5 投影特效
9.4.6 模糊特效
9.4.7 复制特效
9.4.8 编辑/删除特效
本章小结
思考与练习
第10章 元件与库的使用技巧
10.1 创建和修改元件的方法
10.1.1 创建元件
10.1.2 修改元件
10.2 图形元件的使用
10.2.1 图形元件的特点
10.2.2 图形元件的应用
10.3 影片剪辑的使用
10.3.1 影片剪辑的特点
10.3.2 影片剪辑的应用
典型实例——雨中漫步
10.4 按钮的使用
10.4.1 按钮元件的特点
10.4.2 创建按钮元件
典型实例——控制动画播放
10.5 元件的管理
10.5.1 复制元件
10.5.2 删除与重命名元件
10.5.3 查找空闲元件
10.5.4 排序元件
10.5.5 使用元件文件夹
10.6 使用公用库中的按钮
本章小结
思考与练习
第11章 在动画中添加声音
11.1 Flash动画支持的声音格式
11.2 添加声音
11.2.1 导入声音
11.2.2 为关键帧添加声音
11.2.3 为按钮添加声音
11.3 编辑声音
11.3.1 设置同步选项
11.3.2 设置声音效果
11.3.3 编辑封套
11.4 声音与字幕同步
11.4.1 计算声音长度
11.4.2 制作字幕
11.4.3 添加字幕
11.5 设置输出音频
典型实例——制作MTV
本章小结
思考与练习
第12章 在动画中应用位图和视频
12.1 导入图像
12.1.1 Flash支持的图像格式
12.1.2 导入图像
12.2 编辑位图
12.2.1 内部编辑
12.2.2 外部编辑
典型实例——水墨动画
12.3 导入视频
12.3.1 Flash支持的视频格式
12.3.2 导入视频
12.4 编辑视频
典型实例——家庭影院
本章小结
思考与练习
第13章 使用动作脚本制作交互动画
13.1 动作脚本入门
13.1.1 认识动作脚本
13.1.2 动作脚本语法规则
13.1.3 动作脚本可以加在什么地方
13.1.4 “动作”面板的使用
13.1.5 实例名称和路径
典型实例——扬帆远航
13.2 添加动作脚本的方法
13.2.1 为按钮实例添加动作脚本
13.2.2 为影片剪辑实例添加动作脚本
13.3 时间轴控制函数
典型实例——密码锁
13.4 影片剪辑属性和控制函数
13.4.1 影片剪辑属性
13.4.2 影片剪辑控制函数
典型实例——制作下雪效果
13.5 浏览器/网络函数
典型实例——链接网站
13.6 动态文本
本章小结
思考与练习
第14章 动画的输出与发布
14.1 测试Flash作品
14.2 优化Flash作品
14.2.1 制作手法优化
14.2.2 优化动画元素
14.2.3 优化文本
14.3 导出Flash作品
14.3.1 导出swf动画影片
14.3.2 导出GIF动画图像
14.3.3 导出静态图像
14.4 发布Flash作品
14.4.1 设置发布格式
14.4.2 发布动画
14.5 上传Flash作品
本章小结
思考与练习
第15章 拾遗补缺
15.1 影片浏览器的使用
15.2 行为的运用
15.2.1 控制影片剪辑
15.2.2 加载并控制声音播放
15.2.3 控制视频播放
15.3 组件入门
15.3.1 复选框组件CheckBox
15.3.2 单选按钮组件RadioButton
15.3.3 下拉列表框组件ComboBox
15.3.4 文本域组件TextArea
15.3.5 按钮组件Button
15.4 善用快捷键
15.5 抓取网页中的Flash动画
15.6 “历史记录”面板的使用
15.6.1 撤销操作
15.6.2 重放操作
本章小结
思考与练习
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