多媒体课件设计与实例剖析

副标题:无

作   者:孙江宏等编著

分类号:

ISBN:9787900635679

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简介

   本书是关于多媒体课件制作的专业性书籍,全书充分体现了实践性操作的主题,对多媒体课件制作中所能遇到的多种问题进行了有针对性的讲解,介绍了大量的应用实例。通过作者自己制作的多媒体课件,介绍了如何制作基本元素以及将它们进行系统合成、打包处理。从写作方式看,全书是一个由浅入深的过程,主要讲解了多媒体制作过程及注意事项、基本要素、Authorware的解决方案、建模与动画、视频处理、声音处理、程序编辑、片头片尾,系统合成和打包发行等。具体实例为本书附带光盘中作者制作的“机械零件”多媒体教学软件的部分内容。    本书将理论与实际结合起来,详细讲解了制作步骤与设计构思,并插入了很多独到的技巧、说明和注意事项,读者可自行进行模拟操作。    本书作者长期从事平面和三维建模、多媒体的设计和绘制工作,在设计工作中积累了大量的经验,并在本书中进行了充分提炼,相信可以对广大工程制作人员提供非常有益的帮助。   

目录

第1章 多媒体课件设计及相关软件

1.l 多媒体课件概述

1.1.l 多媒体的含义

1.1.2 多媒体信息的表达元素

1.1.3 多媒体课件的概念和作用

1.1.4 多媒体课件的分类

1.1.5 硬件与软件系统

1.2 多媒体开发

1.2. 1 注意事项

1.2. 2 多媒体课件的设计

1.2. 3 多媒体课件的开发流程

1.2. 4 测试与发行

1.3 多媒体编辑软件之比较

1.3. 1 多媒体作品生成方法

1.3.2 多媒体课件的比较

第2章 多媒体素材制作及压缩处理

2.1 文字素材的获得

2. 1.l 使用字处理软件

2. 1.2 使用多媒体编著系统

2. 1.3 使用ocr

. 2. 1.4 图片文字

2.2 声音素材的采集

2. 2.l 声音简介

2.2. 2 获取音频文件

2. 3 图形图像采集

2.3.1 图形图像基础

2.3.2 获得图像的方法

2. 3. 3 获得图形的方法

2.4 动画素材的获得

2.4. 1 gif动画制作软件

2. 4.2 flash动画制作软件

2. 4.3 三维动画软件

2.5 获得视频与程序

2. 5. 1 视频获取

2.5.2 程序获取

2. 6 多媒体数据压缩

2. 6.1 数据压缩

2.6. 2 声音数据的压缩

2. 6. 3 静态图像的压缩

2.6.4 jpeg标准及压缩处理

2. 6.5 视频压缩

2. 6.6 文件压缩

第3章 authorware与课件开发

3.1 authorware能做什么

3.2 熟悉authorware

3.3 authorware的功能和多媒体开发

3.3.l 图像和文字处理功能

3.3.2 声音和动画的引入和控制

3.3.3 简单动画制作

3.3.4 交互功能的实现

3.3.5 流程设计技巧

第4章 图像图形制作

4. 1 photoshop在课件中的应用

4. 1.l 文件格式的转换

4. 1.2 图形的拼合

4. 1.3 文字处理

4. 1.4 对于已有图形的修改

4. 1.5 特殊按钮的制作

4.2 coreldraw在课件中的应用

4. 2.1 特效字和按钮的制作

4. 1.2 绘制图形

4. 3 autocad精确绘图

4.3.1 定义绘图区

4. 3.2 设置图层

4. 3.3 绘制图形

4.3.4 标注尺寸

4.4 图形图像元素在authorware中的处理

4. 4.l 图形图像处理方式

4. 4. 2 操作实例

第5章 动画处理

5.1 三维动画制作

5. l.1 三维动画软件选择

5. 1.2 三维模型创建

5.1.3 输出为3ds格式

5.1.4 渲染与动画

5. 2 平面动画制作

5.2.1 authorware自身动画

5. 2.2 其他软件平面动画制作

第6章 authorware中的视频处理

6. 1 动画文件格式及转换

6.1.1 authorware支持的视频文件格式

6.l.2 vcd转换为gif图像

6.1.3 截取vcd片段

6.1.4 avi文件转换为mpeg文件

6.2 authorware中的视频文件合成

6.2.1 导人电影文件

6.2.2 在authorware中导入其他格式的动画

6.2. 3 使用media控件导入动画文件

第7章 声音的采集和处理

7. 1 数字声音的格式

7. 1.l 数字声音基础

7. 1.2 数字声音的格式

7. 2 声音的采集

7. 2. 1 从现有声音素材库中选取

7. 2. 2 从cd盘中采集

7. 2. 3 录制声音

7. 3 声音的编辑

7. 3.1 使用“录音机”进行声音编辑

7.3.2 使用“录音大师”进行声音编辑

7. 3.3 其他声音编辑软件简介

第8章 课件中的程序处理

8. 1 课件设计中的程序分类

8.l.1 visual basic程序设计

8.l.2 authorware程序设计

8.2 visual basic程序设计实例

8.2. 1 程序设计的基本要求

8.2. 2 设计实例分析及流程

8.2. 3 程序结果与清单

8.2. 4 可执行文件的处理

8.3 authorware程序设计实例

8.3. 1 程序设计流程

8.3.2 具体设计实例

第9章 课件的片头和片尾设计

9.1 片头制作

9.1.1 创建主题文字

9.1.2 生成文字运动轨迹

9. 1.3 添加爆炸

9.1.4 添加雪花

9.1.5 添加文字

9.1.6 添加灯光

9.1.7 总体动画调整

9.1.8 渲染为avi文件

9.2 片属制作

9.3 在authorware插入片头处理

第10章 authorware的系统合成

10. 1 课件的构思

10.2 课件结构分析

10.3 课件的系统合成

10. 3.l 片头部分

10.3. 2 目录画面

10.3.3 目录的交互

10.3.4 退出控件的设置

10.3.5 篇的设置

10.3.6 负面的链接

10.3.7 弹出式窗口的实现

10.3.8 动画的播放控制

10.3.9 调用外部程序

第11章 调试和打包发行

11.l 打包前的调试

11.1.1 使用“开始”和“停止”标志旗

11.1.2 单步执行

11.1.3 使用“控制面板”

11.2 打包前的准备

11.3 打包

11.3.1 authorware文件打包的方法

11.3.2 将库文件打包

11.3.3 打包方式和选项

11.3.4 打包文件的压缩

11. 3.5 有关打包的几个问题

11.4 发行

11.4.l 刻录光盘

11.4. 2 测试和评价

11.4. 3 发行




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