动画场景设计

副标题:无

作   者:王平,殷俊编著

分类号:

ISBN:9787810907736

微信扫一扫,移动浏览光盘

简介

本书是动画专业的必修课程之一。本书以大量风格独特的经典动画影片场景为例,用深入浅出的文字,以图文并茂的方式,全面系统地讲解了作为动画创作中重要造型设计的动画场景设计的基本理论,以及动画场景创作的基本手段与方法,以帮助读者建立科学的设计思维体系,学习并掌握动画场景的空间构成及表现技法。 全文结构严谨、内容丰富,作为教材,适用于动画等相关专业院校师生;对于从事动漫专业工作者、电脑动画工作者、动漫爱好者以及相关专业入学及考研均有参考价值。

目录

第一章 动画场景设计概论
 第—节 何谓动画场景
  一、动画场景的概念
  二、动画场景设计的本质
 第二节 动画场景的特点
  一、时间性
  二、运动性
 第三节 场景在动画影片中的作用
  一、交待时空
  二、渲染气氛
  三、刻画角色
  四、强化冲突
  五、推动叙事
第二章 动画场景的创作方法
 第一节 动画场景设计的种类
 第二节 动画场景设计的构思方法
  一、以剧本为依据,树立整体造型意识
  二、把握主题,确定基调
  三、探索恰当独特的造型形式
 第三节 动画场景画面构图的处理方法
. 第四节 动画场景的空问构成
  一、点
  二、线
  三、面
  四、体
 第五节 动画场景的空问表现
  一、空间的概念
  二、动画场景的要素与分类
  三、空间形态的心理感受
    四、塑造场景空间的方法
  五、场景空间在动画影片中的作用
第三章 动画场景的色彩创作
 第一节 色彩的基本原理
  一、色彩的种类
  二、色彩的属性
 第二节 色彩的基调
  一、色相基调
  二、明度基调
  三、纯度基调
 第三节 色彩的对比
  一、色相对比
  二、明度对比
  三、纯度对比
 第四节 色彩的调和
  一、类似调和
  二、对比调和
 第五节 色彩的装饰性
第四章 动画场景的制作流程
 第一节 维动画场景制作
  一、动画场景设计图的制作
  二、场景绘制的方法
  三、二维动画场景制作中应注意的问题
 第二节 三维动画场景制作
  一、建模
  二、材质
  三、灯光
 第三节 定格拍摄动画场景制作
  一、模型的制作
  二、灯光的布置
第五章 经典动画影片场景设计赏析
后记

已确认勘误

次印刷

页码 勘误内容 提交人 修订印次

动画场景设计
    • 名称
    • 类型
    • 大小

    光盘服务联系方式: 020-38250260    客服QQ:4006604884

    意见反馈

    14:15

    关闭

    云图客服:

    尊敬的用户,您好!您有任何提议或者建议都可以在此提出来,我们会谦虚地接受任何意见。

    或者您是想咨询:

    用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问

    Video Player
    ×
    Audio Player
    ×
    pdf Player
    ×
    Current View

    看过该图书的还喜欢

    some pictures

    解忧杂货店

    东野圭吾 (作者), 李盈春 (译者)

    loading icon