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简介
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导言
第1章 C++概述
1.1 关于Windows
1.1.1 Windows的简单历史
1.1.2 窗口的组成
1.1.3 保留Windows风格
1.2 第一个程序
1.3 欢迎进入C++世界
1.4 C++预定义I/O流
1.5 究竟什么是对象?
1.6 带类的C
1.7 堆栈对象例子
1.8 初始化对象
1.9 类的继承性
1.10 定制类:函数覆盖
1.11 函数重载
1.12 不同的参数数目的重载函数
1.13 小结
第2章 C++ Windows程序剖析
2.1 关于Windows编程
2.2 匈牙利表示法
2.3 建立一个真正的Windows程序
2.3.1 剖析一个Windows程序
2.3.2 编写Windows程序
2.3.3 设计一个主窗口类
2.3.4 设计应用程序类
2.3.5 建立并运行Whello.exe
第3章 键盘与鼠标输入
3.1 在Windows中使用键盘
3.2 分析Windows键盘输入约定
3.3 设计一个读键程序
3.4 读入键
3.5 给窗口增加插入符
3.6 使用关键字this
3.7 C++的按引用传递参数
3.8 理解鼠标和鼠标事件
3.9 在代码中使用鼠标
第4章 菜单
4.1 分析菜单约定
4.2 给程序增加菜单
4.2.1 建立菜单
4.2.2 将菜单项与代码相连
4.3 在菜单中增加快捷键
4.4 在Windows中增加加速键
4.5 选择菜单项
4.6 灰化菜单项
4.7 在代码中增加菜单项
第5章 对话框:按钮和文本框
5.1 消息框
5.2 设计对话框
5.3 一个计算器的示例程序
5.4 记事簿示例程序
第6章 对话框:列表框和公用对话框
6.1 数据库示例程序
6.2 列表框
6.2.2 接收列表框消息
6.2.1 把数据装入列表框
6.3 组合框
6.4 公用对话框
6.4.1 File Open对话框
6.4.2 File Save As对话框
6.4.3 Print对话框
6.4.4 Color选择对话框
6.4.5 Font Selection对话框
第7章 图形和一个鼠标驱动的绘图程序
7.1 创建绘图程序的菜单
7.2 编制绘图程序
7.3 在Windows上画单独的点
7.4 绘图程序中的徒手画图
7.5 画线
7.6 设置颜色和笔
7.7 画矩形
7.8 画椭圆
7.9 用颜色填充图形
7.10 图形的伸缩功能
第8章 文件
8.1 OWL文件处理
8.2 一个TFile类的例子
8.2.1 写一个文件
8.2.2 读一个文件
8.3 顺序和随机存取文件
8.4 更新记事簿以处理文件
8.4.1 在记事簿中使用TFile对象
8.4.2 在记事簿中使用流
8.5.1 在数据库中使用TFile对象
8.5 更新数据库以处理文件
8.5.2 在数据库中使用流
8.6 使用Borland C++编辑文件窗口
第9章 多窗口和一个多窗口编辑器
9.1 多文档接口(MDI)程序
9.2 一个多窗口编辑器
9.3 多视窗
第10章 异常处理和调试
10.1 异常处理
10.2 捕捉多个异常事件
10.3 调试
10.3.1 测试程序
10.3.2 用MessageBox()和MessageBeep()调试
10.3.3 用调试菜单调试
10.3.4 使用断点
10.3.5 使用单步跟踪
10.4 小结
附录A Windows程序设计
A.1 Windows程序设计原则
A.2 鼠标操作
A.3 键盘操作
A.4 Edit(编辑)菜单
A.5 File(文件)菜单
A.6 Help(帮助)菜单
附录B 关于磁盘
附录C 用Borland C++进行DOS程序设计
C.1 编制一个DOS程序
C.2 第1章的堆栈例子程序
C.3 一个快速排序的例子
Borland C++ for Windows Programming
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