简介
《格调--3ds Max 2010/VRay建筑动画项目实战解析》是针对不断更新
的3ds max软件(2010)以及高智能渲染插件VRay而推出的高质量建筑动画教
材,是作者多年从事建筑动画制作的经验总结与技术结晶。全书可分为两
大部分:第1~2章介绍VRay建筑动画制作概论,同时对VRay渲染器在建筑
动画中运用的常用参数以及VRay Sun和VRay Sky的特色光色表现进行了系
统归纳和分析,包括摄像机、灯光、材质、贴图等;第3~9章是本书的核
心,通过6个经典案例,循序渐进地介绍了建筑动画设计和制作技巧,案例
生动详细,建筑动画表现效果极为出色。
市面上大部分书籍较为过分地冠以艺术的角度去剖析项目,而艺术是
这个长期沉淀的过程,不是所有读者都能短时间内达到,本书将更为实际
地教给读者如何灵活运用所学的知识,并逐步提高。
《格调--3ds Max 2010/VRay建筑动画项目实战解析》读者对象为建筑
动画初学者、有基础的中级、高级用户和CG爱好者,建筑设计、动画专业
师生等所有从事建筑动画设计的人士。本书由徐昊、杨伟编著。
目录
第1章 VRay室外写实建筑动画
1.1 概述
1.2 光影的魅力
1.3 色彩的魅力
1.4 肌理的魅力及其他
1.5 本章小结
第2章 VRay1.5 SP2参数详解
2.1 VRay1.5的灯光
2.1.1 VRaylight参数
2.1.2 VRaySun和VRaySky阳光系统
2.2 VRay1.5的材质
2.2.1 VRayMtl的参数
2.2.2 VRay2SideMtl的参数
2.2.3 VRayBlendMtl的参数
2.2.4 VRayFastSSS的参数
2.2.5 VRayLightMtl的参数
2.2.6 VRayMtlWrapper的参数
2.2.7 VRayOverddeMtl的参数
2.3 VRay1.5的程序贴图
2.3.1 VRayBmpFilter
2.3.2 VRayColor
2.3.3 VRayCompTex
2.3.4 VRayDirt
2.3.5 VRayEdgesTex
2.3.6 VRayHDRI
2.3.7 VRayMap
2.4 VRay1.5的毛发
2.4.1 Parameters卷展栏
2.4.2 Maps卷展栏
2.4.3 Viewport diaplay
2.5 VRay1.5的渲染参数卷展栏
2.5.1 V-Ray::Authorization(VRay注册信息)卷展栏
2.5.2 About VRay(关于VRay)卷展栏
2.5.3 V-Ray::Frame buffer(VRay的帧缓存器)卷展栏
2.5.4 V-Ray::Global switches(全局开关)卷展栏
2.5.5 V-Ray::Image sampler(Antialiasing)(图形采样(抗锯齿))卷展栏
2.5.6 V-Ray::Environment(环境)卷展栏
2.5.7 V-Ray::Color mapping(颜色贴图)卷展栏
2.5.8 V-Ray::Camera(相机)卷展栏
2.5.9 V-Ray::Indirect illumination(GI)(VRay间接光照(GI))卷展栏
2.5.10 V-Ray::Caustics(焦散)卷展栏
2.5.11 V-Ray::DMC Sampler(确定性蒙特卡洛采样)
2.5.12 V-Ray::Default displacement(默认置换)
2.5.13 V-Ray::System(系统设置)卷展栏
2.6 本章小结
第3章 小区人视――午后阳光表现
3.1 案例分析及制作初步准备
3.1.1 案例背景及制作要求
3.1.2 镜头制作前的基本准备
3.2 场景模型检查、整理
……
第4章 VRaySun & VRaySky阳光系统
第5章 机场清晨――客机降落特写
第6章 小区清晨――俯视住宅鸟瞰
第7章 俯瞰花园――午后会所景观
第8章 公建日景――逆光近景建筑
第9章 城市夜景――人视异型建筑
1.1 概述
1.2 光影的魅力
1.3 色彩的魅力
1.4 肌理的魅力及其他
1.5 本章小结
第2章 VRay1.5 SP2参数详解
2.1 VRay1.5的灯光
2.1.1 VRaylight参数
2.1.2 VRaySun和VRaySky阳光系统
2.2 VRay1.5的材质
2.2.1 VRayMtl的参数
2.2.2 VRay2SideMtl的参数
2.2.3 VRayBlendMtl的参数
2.2.4 VRayFastSSS的参数
2.2.5 VRayLightMtl的参数
2.2.6 VRayMtlWrapper的参数
2.2.7 VRayOverddeMtl的参数
2.3 VRay1.5的程序贴图
2.3.1 VRayBmpFilter
2.3.2 VRayColor
2.3.3 VRayCompTex
2.3.4 VRayDirt
2.3.5 VRayEdgesTex
2.3.6 VRayHDRI
2.3.7 VRayMap
2.4 VRay1.5的毛发
2.4.1 Parameters卷展栏
2.4.2 Maps卷展栏
2.4.3 Viewport diaplay
2.5 VRay1.5的渲染参数卷展栏
2.5.1 V-Ray::Authorization(VRay注册信息)卷展栏
2.5.2 About VRay(关于VRay)卷展栏
2.5.3 V-Ray::Frame buffer(VRay的帧缓存器)卷展栏
2.5.4 V-Ray::Global switches(全局开关)卷展栏
2.5.5 V-Ray::Image sampler(Antialiasing)(图形采样(抗锯齿))卷展栏
2.5.6 V-Ray::Environment(环境)卷展栏
2.5.7 V-Ray::Color mapping(颜色贴图)卷展栏
2.5.8 V-Ray::Camera(相机)卷展栏
2.5.9 V-Ray::Indirect illumination(GI)(VRay间接光照(GI))卷展栏
2.5.10 V-Ray::Caustics(焦散)卷展栏
2.5.11 V-Ray::DMC Sampler(确定性蒙特卡洛采样)
2.5.12 V-Ray::Default displacement(默认置换)
2.5.13 V-Ray::System(系统设置)卷展栏
2.6 本章小结
第3章 小区人视――午后阳光表现
3.1 案例分析及制作初步准备
3.1.1 案例背景及制作要求
3.1.2 镜头制作前的基本准备
3.2 场景模型检查、整理
……
第4章 VRaySun & VRaySky阳光系统
第5章 机场清晨――客机降落特写
第6章 小区清晨――俯视住宅鸟瞰
第7章 俯瞰花园――午后会所景观
第8章 公建日景――逆光近景建筑
第9章 城市夜景――人视异型建筑
格调——3ds max 2010/VRay建筑动画项目实战解析
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