简介
本书循序渐进地介绍了3dDS MAX 4的使用基础,使用标准原型与扩展原型、高级造型加工、使用灯光与摄像机等内容。
目录
第1章3DS MAX 4使用基础
1.1 认识3DS MAX 4的工作界面
目录
1.1.1 菜单栏
1.1.2主工具栏
1.1.3命令面板
1.1.4视图显示区和场景
1.1.5视图显示控制区
1.1.8 坐标显示区
1.2创建动画的基本流程
1.2.1设置场景
1.1.7捕捉控制区
1.1.6时间控制区
1.2.2创建物体模型
1.2.3使用材质
1.2.4放置灯光与摄像机
1.2.5制作场景动画
1.2.6 渲染场景
1.3 显示控制
1.3.1 主网格、网格物体与自动网格
1.3.2设置视口布局
1.3.3视图的缩放、平移与旋转
1.3.4控制物体显示
1.4选择、创建与编辑物体
1.4.1 选择物体
1.4.2创建与修改物体
1.4.3变换物体
1.4.4复制、镜像、阵列与对齐物体
1.4.5精确绘图
第2章使用标准原型与扩展原型
2.1 使用标准原型
2.1.1球体和半球
2.1.2扭曲的圆环
2.1.3形态各异的茶壶
2.1.4雄伟的纪念碑
2.2使用扩展原型
2.2.1 神奇的环形结
2.2.2 变化莫测的环形波浪
3.1.1 绘制样条
第3章样 条型的创建、编辑与应用
3.1绘制与编辑样条
3.1.2样条编辑
3.2样条的典型应用
32.1 宝塔的尖顶
3.2.2迷你镜框
3.2.3造型独特的罗马柱
3.3通过放样制作物体
3.3.1 飘动的窗帘
3.3.2 漂亮的咖啡桌
3.4控制放样物体的生成
3.4.1 笑开口的皮囊
3.4.2腾空而起的飞毛腿导弹
3.5放样物体的变形
3.5.1 旋转的钻头
3.5.2设计精巧的马桶
3.5.3绘制纯平电视机
3.5.4绘制吊灯
3.5.5绘制电视柜
3.5.6绘制雕花门
第4章高级造型加工
4.1 认识Modify面板
4.1.1 Modify面板的组成
4.1.2 Modify面板的配置
4.1.3使用修改器堆栈
4.1.4在子物体层修改
4.1.5修改器的类型
4.2修改器的典型应用
4.2.1 螺旋楼梯
4.2.2我的台灯
4.2.3绘制书架
4.2.4绘制沙发
4.2.5绘制茶几
4.2.6摩天大楼
4.2.7 室内设计
第5章 创建曲面模型
5.1 面片网格与多边形网格
5.1.1 面片网格与多边形网格的特点
5.1.2可爱的小鸟
5.1.3舒适的椅子
5.2 创建NURBS模型
5.2.1 NURBS模型的特点
5.2.2绘制手机
第6章材质与贴图
6.1 材质与贴图概述
6.1.1认识材质编辑器
6.1.2贴图应用
6.1.3使用复杂材质
6.2设计自然材质
6.2.1 地面和天空
6.2.2 水
6.2.3树和竹子
6.2.4石头和灌木
6.3设计人造材质
6.3.1 设计玻璃
6.3.2设计锡箔
6.3.3设计不锈钢
第7章使用光与摄像机
7.1 使用灯光
7.1.1 灯光使用的要点
7.1.2 灯光的应用
7.2使用摄像机
7.2.1摄像机使用要点
7.2.2摄像机的应用
3DS MAX 4入门与提高
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