3ds ma & VRay商业效果图表现技法

副标题:无

作   者:马文娟,熊绍辉编著

分类号:

ISBN:9787508356785

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简介

本书精心挑选了一些经典案例,详细讲解了VRay在效果图渲染表现方面的应用技 巧。在案例讲解中,不但对案例的难点和重点进行了深度剖析,而且将一些优秀 的设计理念融入案例制作中,使读者在实际操作中提高设计水平,迅速掌握VRay渲染 器的操作要点和技巧。本书还附赠超值光盘一张,内涵本书案例实际操作视频文件、 案例所需素材和最终效果图文件 内容提要 本书采用参数说明配以实例剖析的方法,全面、细致地讲解了3ds mx&VRay在商业效果图表现中的 应用。本书立足于从入门到精通、从参数到分析、从步骤到思路,内容全面,实例丰富,通俗易懂。希望 本书能成为读者学习3ds max&vRay的一把金钥匙,从中学到制作效果图表现的思路和方法更多>>

目录

目录
前言
第1章 话说VRay 1.5RC3渲染器
1.1 VRay渲染器概述
1.1.1 VRay渲染器的功能特点
1.1.2 Basic Package软件包提供的功能特点
1.1.3 Advanced Package软件包提供的功能特点
1.2 VRay 1.5RC3渲染面板
1.2.1 V-Ray Authorization(授权信息)
1.2.2 About VRay(关于)
1.2.3 V-Ray Frame buffer(帧缓冲器)
1.2.4 V-Ray Global Switches(全局开关)
1.2.5 V-Ray Image sampler(Antialiasing)(图像采样抗锯齿)
1.2.6 V-Ray Indirect illumination(GI)(间接照明)
1.2.7 V-Ray Irradiance map(发光贴图)
1.2.8 Global photon map控制面板
1.2.9 Light cache控制面板
1.2.10 Quasi-Monte Carlo GI控制面板
1.2.11 Caustics控制面板
1.2.12 Environment控制面板
1.2.13 rQMC Sampler控制面板
1.2.14 Color mapping色彩贴图控制面板
1.2.15 Camera摄像机控制面板
1.2.16 Default displacement默认的置换控制面板
1.2.17 System系统控制面板
1.3 VRay 1.5RC3灯光面板
1.3.1 VRayLight
1.3.2 VRaySun
1.3.3 灯光阴影
1.4 VRay 1.5RC3材质面板
1.4.1 VRayMtl(VRay标准材质)
1.4.2 VRayLightMtl(VRay灯光材质)
1.4.3 VRMtlWrapper(VRay包裹材质)面板
1.4.4 VRayOverrideMtl
1.5 VRay 1.5RC3贴图材质
1.5.1 VRayHDRI(HRDI贴图材质)面板
1.5.2 VRayMap(VRay贴图材质)面板
1.5.3 VRaySky面板
1.6 VRay 1.5RC3毛发功能参数解析
1.7 VRay 1.5RC3物理相机
第2章 材质实例
2.1 VRay金属材质
2.1.1 磨砂不锈钢材质
2.1.2 铝材质
2.1.3 黄金材质
2.1.4 钛钢材质
2.2 玻璃材质
2.2.1 清玻璃材质
2.2.2 蓝色玻璃材质
2.2.3 磨砂玻璃材质
2.2.4 花纹玻璃材质
2.3 布料与皮革材质
2.3.1 丝绸材质
2.3.2 普通织物材质
2.3.3 粗麻材质
2.3.4 皮革材质
2.4 木纹材质
2.4.1 木地板材质
2.4.2 装饰面板材质
2.4.3 光泽油漆材质
2.4.4 亚光油漆材质
第3章 VRay灯光与阴影实例
3.1 VRayLight灯光
3.2 VRay阴影效果
3.3 VRaySun灯光
第4章 VRay渲染面板实例
4.1 抗锯齿的三种采样方式
4.1.1 Fixed采样
4.1.2 Adaptive QMC采样
4.1.3 Adaptive QMC采样
4.2 效果图表现中常用的曝光方式
4.2.1 Linear multiply曝光
4.2.2 Exponential曝光
4.2.3 HSV exponential曝光
4.3 VRay Irradiance map(发光贴图)参数对速度的影响
4.4 效果图表现中常用的几种Gl算法
第5章 VRay物理相机
5.1 VRay物理相机常用参数实例
5.1.1 f-number选项
5.1.2 white balance选项
5.1.3 shutter speed(s^-1)选项
5.1.4 film speed(ISO)选项
5.1.5 Zoom factor选项
5.2 物理景深效果的设置
5.3 物理相机结合VRaySun表现早晨效果
第6章 日光——家居文化展厅
6.1 布光前的准备工作
6.2 日光的布置方法
6.3 室内光源的布置方法
6.4 材质的设置
6.5 测试渲染的参数设置
6.6 二次渲染
6.7 保存光子并做最后参数的细化
6.8 添加光子,渲染最终图像
第7章 晨光——家居文化展厅
7.1 布光
7.2 渲染面板参数的设定
7.3 相机参数的设定
7.4 测试渲染参数的设定
7.5 保存光子
7.6 材质的调节
7.7 添加光子渲染最终图像
第8章 夜景——家居文化展厅
8.1 分析场景
8.2 布光
8.3 测试渲染
8.4 保存光子
第9章 午后的阳光
9.1 分析场景
9.2 布光
9.3 材质的调节
9.4 测试渲染的参数设置
9.5 灯光的二次修改与深化
9.6 HDRI贴图的应用
9.7 二次测试渲染
9.8 解决色溢现象
9.9 外景的设置方法
9.10 计算光子贴图
9.11 添加光子图进行最终渲染
第10章 阴天效果表现
10.1 布光
10.2 对场景进行初次测试渲染
10.3 调整灯光与添加VRaysky贴图
10.4 计算光子贴图
10.5 添加光子贴图与最终渲染
10.6 摄像机景深效果表现
第11章 酒店——室内光与室外光表现
11.1 场景分析与布光
11.2 对场景进行初次测试渲染
11.3 光源的调整与测试渲染
11.4 材质的调节
11.5 保存光子贴图
11.6 添加光子图进行最终渲染
第12章 中式包间——蓝调效果表现
12.1 布光
12.2 材质的调节
12.3 对场景进行初次测试渲染
12.4 光源的调整与测试渲染
12.5 保存光子贴图
12.6 添加光子图进行最终渲染
第13章 会议室天光表现
13.1 布光
13.2 材质的调节
13.3 对场景进行初次测试渲染
13.4 灯光的调整与VRaySky的运用
13.5 保存光子贴图
13.6 添加光子图进行最终渲染
第14章 酒店客房晚间效果表现
14.1 分析场景
14.2 布光
14.3 材质的调节
14.4 测试渲染
14.5 保存光子贴图
14.6 添加光子图进行最终渲染
第15章 冷暖光线对比——会客厅表现
15.1 分析场景
15.2 布光
15.3 材质的调节
15.4 测试渲染
15.5 保存光子贴图
15.6 添加光子图进行最终渲染
附录A 影响VRay渲染速度的几项因素
附录B 商业效果表现时RQMC数值合适的取值范围
附录C 光照贴图运算错误的原因

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