新世纪Flash MX应用培训教程

副标题:无

作   者:王珂等编著

分类号:

ISBN:9787505375727

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简介

   本书全面介绍了Flash MX创建交互式网页的方法和技巧,内容包括Flash MX的新增功能、工作界面、比绘图工具、编辑对象、编辑文本、导入图像、使用层、创建图符、创建动画、创建交互式动画、添加声音和测试与发布Flash作品。所有章节尽可能通过具体的实例讲解,其中讲述的创作技巧具有较高的实用价值。每章最后的习题帮助读者巩固所学的内容,从而达到快速入门的目的。本书的最后给出了若干精彩的实例,可供读者巩固所学知识,加深对所学内容的理解,并了解一些制作动画的方法,起到抛砖引玉的作用,为读者的创作提供一些启发。    本书层次分明,语言流畅,实例丰富,图文并茂,可供从事网页创作及相关工作人员学习和参考,尤其适合作为培训班和大中专院校相关专业的教材。   

目录

第1章 flash概述

1.1 flash的功能和特点

1.1.1 flash的基本功能

1.1.2 flash的特点

1.2 flash mx的新增功能

1.3 flash mx的安装和删除

1.3.1 安装 flash mx

1.3.2 删除 flash mx

1.3.3 启动 flash mx

1.4 习题

1.4.1 选择与填空

1.4.2 简答题

第2章 flash mx的工作界面

2.1 菜单栏

2.1.1 file菜单

2.1.2 edit菜单

2.1.3 view菜单

2.1.4 insert菜单

2.1.5 modify菜单

2.1.6 text菜单

. 2.1.7 control菜单

2.1.8 window菜单

2.1.9 帮助菜单

2.2 standard工具栏

2.3 绘图工具栏

2.4 时间线

2.4.1 帧特性

2.4.2 层命令

2.4.3 设置时间线

2.5 舞台和工作区

2.5.1 标尺

2.5.2 网格

2.5.3 设置舞台属性

2.6 控制面板

2.6.1 transform面板

2.6.2 scene面板

2.6.3 library面板

2.6.4 action面板

2.7 properties面板

2.8 自定义界面

2.9 习题

2.9.1 选择与填空

2.9.2 简答题

第3章 使用绘图工具

3.1 使用直线工具

3.1.1 直线的操作

3.1.2 直线的属性设置

3.2 使用铅笔工具

3.2.1 铅笔的操作

3.2.2 铅笔的属性设置

3.3 使用钢笔工具

3.3.1 钢笔的操作

3.3.2 钢笔的属性设置

3.4 使用椭圆工具

3.4.1 椭圆的绘制

3.4.2 椭圆的属性设置

3.5 使用矩形工具

3.5.1 矩形的绘制

3.5.2 矩形的属性设置

3.6 使用笔刷工具

3.6.1 笔刷的绘制

3.6.2 笔刷的属性设置

3.7 使用墨水瓶工具

3.7.1 墨水瓶的操作

3.7.2 墨水瓶的属性设置

3.8 使用油漆桶工具

3.8.1 油漆桶的操作

3.8.2 油漆桶的属性设置

3.9 使用吸管工具

3.10 使用橡皮探工具

3.10.1 橡皮擦的操作

3.10.2 橡皮擦的属性设置

3.11 使用箭头工具

3.11.1 箭头工具的操作

3.11.2 箭头工具的属性设置

3.12 使用套索工具

3.12.1 套索工具的操作

3.12.2 套索工具的属性设置

3.13 使用变形工具

3.13.1 变形工具的操作

3.13.2 变形工具的属性设置

3.14 使用填充变形工具

3.15 使用文本工具

3.15.1 文本工具的操作

3.15.2 文本分解的操作

3.15.3 文本的属性修改

3.16 使用子箭头工具

3.17 辅助绘图工具

3.17.1 使用移动手工具

3.17.2 使用放大工具

3.17.3 使用排列工具

3.17.4 使用排序工具

3.18 习题

3.18.1 选择与填空

3.18.2 简答题

3.18.3 习题

第4章编辑对象

4.1 选取对象

4.1.1 使用选取工具选取对象

4.1.2 使用套索工具选取对象

4.2 移动、复制和删除对象

4.2.1 移动对象

4.2.2 复制和粘贴对象

4.2.3 删除对象

4.3 缩放、旋转和镜像对象

4.3.1 调整对象比例

4.3.2 旋转对象

4.3.3 镜像对象

4.4 组合、叠放和对齐对象

4.4.1 组合对象

4.4.2 叠放对象

4.4.3 对齐对象

4.5 习题

4.5.1 选择与填空

4.5.2 简答题

第5章 编辑文本

5.1 文本工具

5.2 创建文本块

5.2.1 创建文本标签

5.2.2 创建文本块

5.3 编辑文本对象

5.4 处理文本格式

5.4.1 基本格式

5.4.2 段落属性

5.4.3 文本对齐

5.5 可编辑的文本字段

5.5.1 用途

5.5.2 创建可编辑的文本字段

5.6 分解文本

5.7 文字创作

5.7.1 制作线框文字

5.7.2 制作五彩文字

5.7.3 制作立体文字

5.8 习题

5.8.1 选择与填空

5.8.2 简答题

第6章 导入图像

6.1 静态图像基础

6.1.1 点阵图与矢量图

6.1.2 分辨率

6.1.3 颜色模式

6.1.4 颜色深度

6.1.5 alpha通道

6.1.6 图像文件格式

6.2 导入图形图像

6.3 矢量化位图

6.3.1 将图像转换为矢量图形

6.3.2 将图像转换为矢量色块

6.4 设置位图属性

6.5 矢量图的最佳化

6.6 习题

6.6.1 选择与填空

6.6.2 简答题

第7章 使用层

7.1 使用层

7.1.1 创建层

7.1.2 层的属性

7.1.3 改变层的顺序

7.1.4 标识不同层上的对象

7.1.5 层模式

7.2 使用引导层

7.2.1 普通引导层

7.2.2 运动引导层

7.3 使用蒙版层

7,3.1 蒙版层

7.3.2 应用蒙版层

7.4 习题

7.4.1 选择与填空

7.4.2 简答题

第8章 创建图符

8.1 区别图符和素材

8.2 创建图符

8.2.1 将场景中的元素转换成图符

8.2.2 创建新图符

8.2.3 将动画转换为电影剪辑图符

8.2.4 复制图符

8.3 创建图符实例

8.4 创建按钮

8.5 编辑图符

8.6 设置实例属性

8.6.1 改变实例的颜色和透明度

8.6.2 使用其他图符替换实例

8.6.3 改变实例类型

8.6.4 设置动画图形实例的播放模式

8.7 习题

8.7.1 选择与填空

8.7.2 简答题

第9章 创建动画

9.1 创建关键帧

9.1.1 创建关键帧

9.1.2 反转帧

9.2 运动过渡动画

9.2.1 创建运动过渡动画

9.2.2 创建运动过渡动画实例

9.2.3 创建按指定路径运动的动画

9.2.4 创建按指定路径运动的动画实例

9.3 变形过渡动画

9.3.1 创建变形过渡动画

9.3.2 创建变形过渡动画实例

9.3.3 使用变形线索

9.4 “帧一帧”动画

9.4.1 创建“帧一帧”动画

9.4.2 创建“帧一帧”动画实例

9.5 习题

9.5.1 选择与填空

9.5.2 简答题

第10章 创建交互式动画

10.1 flash mx中的交互作用

10.1.1 事件

10.1.2 目标

10.1.3 动作

10.2 了解flash的动作语句

10.2.1 play和stop语句

10.2.2 togglehighqudity语句

10.2.3 stopallsounds语句

10.2.4 go to语句

10.2.5 geturl语句

10.2.6 判断帧是否被载入

10.2.7 载入和卸载其他电影

10.2.8 控制其他电影和电影剪辑

10.2.9 复制和删除电影剪辑

10.2.10 拖动电影剪辑

10.2.11 设置电影剪辑的属性

10.2.12 使用变量

10.2.13 if语句

10.2.14 do while语句

10.2.15 表达式类型

10.2.16 运算符类型

10.2.17 值类型

10.3 习题

10.3.1 选择与填空

10.3.2 简答题

10.3.3 习题

第11章 添加声音

11.1 引入声音

11.1.1 导入声音到库中

11.1.2 将声音添加到时间线上

11.2 声音的属性与声音的输出

11.2.1 声音的属性

11.2.2 声音属住选项

11.3 编辑声音

11.4 给按钮添加声音

11.5 习题

11,5.1 选择与填空

11.5.2 简答题

第12章 测试与发布flash作品

12.1 测试

12.1.1 在flash的编辑环境中进行测试

12.1.2 test movie和test scene命令

12.1.3 测试环境

12.1.4 测试功能

12.1.5 测试作品下载表现

12.2 作品的发布

12.2.1 优化动画

12.2.2 flash发布设置

12.2.3 html发布设置

12.2.4 gif发布设置

12.2.5 jpeg发布设置

12.2.6 png发布设置

12.2.7 quiccktime发布设置

12.2.8 发布作品播放效果预览

12.2.9 使用独立player

12.3 作品的导出

12.4 习题

12.4.1 选择与填空

12.4.2 简答题

第13章 综合实例

13.1 翻动广告牌

13.2 三维物体

13.3 天空星体

13.4 广告文字

13.5 放大镜

13.6 书页翻动

13.7 习题

13.7.1 填空和选择

附录a 练习答案

实验5.3.7 网线测试器——线长测试

实验7.6.2 网络探究

实验7.6.3 network lnspector问题日志

实验7.6.4 protocol inspector帧统计

实验9.2.12 rj—45网线头安装

实验9.5.1 演示网线的安装

实验9.7.13 演示网线的测试

实验10.4.1 ip地址

实验10.6.6 子网掩码1——有两个子网络的c类

实验10.7.5 子网掩码2——有3个子网络的b类

实验10.7.7 子网掩码3——有3个子网络的c类

实验11.9.1 protocol inspector和地址解析协议

实验12.4.1 protocol inspector和传输控制协议

第二学期实验

实验2.2.2 路由器特性

实验2.2.3.1 路由器实验室安装

实验2.2.3.2 路由器实验室配置

实验3.2.1 路由器用户接口

实验3.2.2 路由器用户接口模式

实验4.2.4 路由器显示命令

实验4.3.5 cisco发现协议(cdp)邻居

实验4.4.2 远程访问

实验4.4.3 icmp ping

实验4.4.4 路由追踪命令

实验12.5.3 路由选择循环防止挑战

实验13.1.6 5台路由器实验室网络故障排除

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