Autodesk VIZ 4.X标准教程

副标题:无

作   者:孔德喜,吴明学编著

分类号:

ISBN:9787502757748

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简介

Autodesk VIZ 4.X 是一种全新的三维建模、渲染和动画工具软件。本书由浅入深、循序渐进地介绍了它的操作方法和使用技巧。全书共分13章,首先简单介绍了Autodesk VIZ 4.X 的新功能、工作环境和三维空间与视图的基本概念,接着介绍了基本几何体的创建和物体的变化、编辑,然后介绍了高级二维建模和三维复合建模、材质与贴图的使用、灯光与摄像机的设置,以及环境气氛的添加,最后介绍了Autodesk VIZ 4.X 特有的建筑组件以及动画处理等内容。 本书内容翔实、结构清晰、操作步骤简洁实用,同时辅以操作性很强的示例,适合于广大Autode- sk VIZ 4.X 的初、中级用户阅读,也可供其他从事三维建模和动画制作的人员参考。

目录

第1章 初识autodesk viz 4

1.1 autodesk viz发展史

1.2 autodesk viz 4的特点

1.2.1 交互式的3d环境

1.2.2 全局整体照明渲染

1.2.3 独特的智能化协同工作能力

1.2.4 真实世界的光源

1.2.5 多媒体和表现工具

1.3 autodesk viz 4的运行环境

1.3.1 硬件环境

1.3.2 软件环境

1.4 安装autodeskviz 4

1.5 autodeskviz 4的工作环境

1.5.1 菜单栏

1.5.2 工具栏

1.5.3 命令面板

1.5.4 状态栏与提示栏

1.5.5 动画记录器

1.5.6 视图控制区

1.5.7 视图区

.1.6 定制autodeskviz 4的工作环境

1.6.1 窗口环境的设置

1.6.2 窗口的渲染设置

1.6.3 单位环境的设置

1.6.4 定制颜色

1.6.5 网格单元与捕捉设置

1.6.6 定制自己的快捷键

第2章 autodesk viz 4中对象的概念

2.1 面向对象的概念

2.2 编辑修改器与空间扭曲的概念

2.3 改变对象参数与变换对象的概念

2.4 次对象(子物体)的概念

2.5 层级对象的概念

2.6 材质与贴图的概念

2.7 动画的概念

2.8 外挂模块对象

2.9 maxscript对象

第3章 几何体的操作

3.1 创建几何体的方法

3.1.1 创建长方体

3.1.2 调整创建参数

3.1.3 公共参数卷展栏

3.2 创建标准几何体

3.2.1 球体

3.2.2 几何球体

3.2.3 圆柱体

3.2.4 圆环

3.2.5 锥体

3.2.6 管状体

3.2.7 四棱锥

3.2.8 平面

3.3 创建扩展几何体

3.3.1 多面体

3.3.2 倒角长方体

3.3.3 倒角圆柱体

3.3.4 油罐

3.3.5 胶囊体

3.3.6 纺锤体

3.3.7 多棱体

3.3.8 三棱柱

第4章 二维图形的操作

4.1 创建定制二维图形

4.1.1 线

4.1.2 圆形

4.1.3 圆弧

4.1.4 正多边形

4.1.5 文字

4.1.6 截面

4.1.7 矩形

4.1.8 圆环

4.1.9 星形

4.1.10 螺旋线

4.2 其他创建参数

4.2.1 二维图形的精确创建

4.2.2 二维图形的公共参数设置

第5章 对象的基本操作

5.1 基本选择操作

5.1.1 使用鼠标进行对象选择

5.1.2 使用区域进行对象选择

5.1.3 增加与减少选择对象

5.2 高级选择

5.2.1 根据对象的名称进行选择

5.2.2 为选择集命名

5.2.3 编辑命名选择集

5.2.4 使用双重功能的选择工具

5.2.5 锁定选择集

5.3 对象的基本变换

5.3.1 沿单一坐标轴移动

5.3.2 在特定坐标平面内移动

5.3.3 绕单一坐标轴旋转

5.3.4 绕特定坐标平面旋转

5.3.5 绕点对象旋转

5.3.6 多个对象的变换问题

5.4 使用组来操作对象

5.4.1 创建组

5.4.2 添加组成员

5.4.3 取消组

5.4.4 拆分组

5.5 使用对齐工具

5.6 modify命令面板

5.6.1 modify命令面板的构成

5.6.2 编辑器列表

5.6.3 使用use pivot points

5.6.4 编辑器堆栈的原理

5.6.5 编辑器堆栈的使用

第6章 使用二维图形创建模型

6.1 应用exbude编辑器

6.1.1 extrude的参数

6.1.2 extrude的使用

6.2 应用lathe编辑器

6.2.1 lathe的参数

6.2.2 lathe的使用

6.3 bevel编辑器

6.3.1 bevel的参数

6.3.2 bevel的使用

6.3.3 相交问题的解决

6.4 放样工具

6.4.1 原理与步骤

6.4.2 创建放样对象

6.4.3 加入截面图形

6.4.4 调整截面方位

6.4.5 移动截面

6.4.6 复制截面

6.4.7 编辑截面

6.4.8 编辑路径

6.4.9 放样变形的应用

第7章 使用三维工具创建模型

7.1 复合工具简介

7.2 分散工具

7.2.1 分散工具参数

7.2.2 分散工具的使用

7.3 合并工具

7.3.1 合并工具参数

7.3.2 合并工具的使用

7.4 连接工具

7.4.1 连接工具参数

7.4.2 连接工具的使用

7.5 布尔运算工具

7.5.1 布尔运算工具参数

7.5.2 布尔运算工具的使用

第8章 材质与贴图

8.1 材质编辑器

8.1.1 材质样本

8.1.2 工具栏

8.1.3 名称域

8.1.4 调整区域

8.2 同步材质与异步材质

8.2.1 同步材质的调节

8.2.2 同步材质和异步材质的转换

8.3 材质/贴图浏览器

8.3.1 水平工具栏

8.3.2 选项组列

8.4 材质的基本设置

8.4.1 明暗状态

8.4.2 设置材质色彩

8.4.3 选择颜色

8.4.4 设置自发光与透明度

8.4.5 设置光亮度

8.5 材质的扩展参数设置

8.6 使用贴图工具

8.7 贴图类型

8.8 设置贴图

8.8.1 坐标卷展栏

8.8.2 噪波卷展栏

8.8.3 位图参数卷展栏

8.8.4 输出卷展栏

8.9 贴图方式

8.9.1 平面贴图方式

8.9.2 圆柱贴图方式

8.9.3 圆球贴图方式

8.9.4 收缩贴图方式

8.9.5 盒式贴图方式

8.9.6 平铺和镜像贴图方式

8.9.7 face和xyz to uvn/贴图方式

第9章 autodesk viz 4中的建筑组件

9.1 创建门

9.1.1 枢轴门的创建

9.1.2 创建滑动门

9.1.3 折叠门的创建

9.2 窗户的创建

9.2.1 创建遮篷式窗户

9.2.2 创建窗扉式窗户

9.2.3 创建固定式窗户

9.2.4 创建轴心式窗户

9.2.5 创建伸出式窗户

9.2.6 创建滑动式窗户

9.3 墙的创建

9.4 创建树木

第10章 autodesk viz 4中的光源系统

10.1 泛光灯

10.1.1 创建泛光灯

10.1.2 调整泛光灯的位置

10.2 聚光灯

10.2.1 创建聚光灯

10.2.2 聚光灯的调节工具

10.3 其他光源

10.4 设置灯光效果

10.4.1 设置灯光颜色

10.4.2 设置照射目标

10.4.3 设置光照范围

10.4.4 设置投影贴图

10.4.5 设置光影

第11章 摄像机的应用

11.1 摄像机的创建与调整

11.2 摄像机参数

11.3 摄像机调节工具

摄像机视图导航按钮的使用

11.4 安全框

第12章 动画制作

12.1 关键帧动画

12.1.1 制作关键帧动画

12.1.2 设定动画时间

12.2 track view

12.2.1 层级树

12.2.2 轨迹编辑窗口

12.2.3 轨迹视图工具栏

12.2.4 循环运动的设置

12.3 功能曲线

12.3.1 轨迹曲线的视图显示

12.3.2 关键帧信息对话框

12.3.3 功能曲线调整

12.4 path动画控制器

12.5 制作漫游动画

11.2 威胁简介

11.3 量化风险

11.4 投资收益

11.5 总结

第12章 需求定义

12.1 引言

12.2 开发需求文档

12.3 你的入侵检测的目标是什么?

12.4 检测需求

12.5 响应需求

12.6 资源分类

12.7 操作需求

12.8 平台范围需求

12.9 审计源需求

12.10 性能需求

12.11 可伸缩性需求

12.12 起诉需求

12.13 毁坏情况评估需求

12.14 总结

第13章 工具选择及购买过程

13.1 引言

13.2 选择及评估过程

13.3 定义需求

13.4 进行研究

13.5 请求信息

13.6 确定选择准则

13.7 进行评估

13.8 请求建议

13.9 试点过程

13.10 与介绍人交谈

13.11 至理名言

13.12 总结

第14章 商用入侵检测工具

14.1 引言

14.2 针对网络(tcp/ip)的产品

14.3 blackice/icecap--network ice


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