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简介
本书为艺术类专业计算机规划教材之一。全书分3篇共7章,其主要内
容包括计算机工业产品设计知识、计算机工业产品设计中常用的软件(重
点介绍二维绘画及图像处理软件Photoshop CS、产品建模效果图设计软件
3ds Max),以及数位板的使用和计算机工业产品设计中的建模、材质渲染
实例。
书中内容根据艺术设计类学生的学习需要和特点进行编排,详略得当
,易于理解,使学生在较短的时间内掌握产品设计效果图的设计与制作技
能。
本书主要作为艺术类专业计算机课程的教材,也可作为工业产品艺术
设计爱好者的自学用书。此外,对于专业工业产品设计工作者也具有一定
的参考价值。
目录
第1篇 概述
第1章 工业产品设计概述
1.1 工业设计概述
1.1.1 工业设计的四个发展时期
1.1.2 工业设计的范畴
1.2 工业产品设计与设计流程
1.2.1 工业产品设计市场需求研究
1.2.2 工业产品设计的设计语言
1.2.3 设计仿生学在工业产品设计中的应用
1.2.4 工业产品设计的基本流程与案例
本章小结与重点回顾
思考与练习题
第2篇 软件概述
第2章 Photoshop CS
2.1 Photoshop CS的功能
2.1.1 Photoshop简介
2.1.2 Photoshop CS的新增功能
2.2 Photoshop CS的基本操作
2.2.1 Photoshop CS的操作界面
2.2.2 图像调整的基本操作
本章小结与重点回顾
思考与练习题
第3章 Photoshop产品造型实例
3.1 数位板
3.1.1 数位板简介
3.1.2 数位板的基本操作
3.2 制作汽车实例
3.2.1 设计与输入草图
3.2.2 制作效果图
本章小结与重点回顾
思考与练习题
第4章 3ds Max 8
4.1 操作界面
4.1.1 工作面板简介
4.1.2 菜单栏
4.1.3 主工具栏
4.1.4 命令面板
4.1.5 视口导航控制
4.1.6 活动视口
4.2 标准基本体
4.3 扩展基本体
4.4 创建图形样条线
4.4.1 样条线
4.4.2 扩展样条线
4.4.3 NURBS点曲线
4.5 复合对象
4.6 修改器列表
4.7 材质编辑器
4.7.1 材质编辑器的面板
4.7.2 材质明暗器
4.7.3 标准材质的基本参数卷展栏
4.7.4 标准材质的“扩展参数”卷展栏
4.7.5 标准材质的“贴图”卷展栏
4.7.6 其他的材质明暗器
4.8 3ds Max灯光照明和阴影
4.8.1 3ds Max灯光
4.8.2 灯光的使用
4.9 摄影机
4.10 渲染
本章小结与重点回顾
思考与练习题
第3篇 工业产品的计算机表现
第5章 初级建模实例
5.1 几何体建模
5.1.1 建立带圆角的桌面模型
5.1.2 对齐物体
5.1.3 布尔运算融合物体
5.1.4 建立桌子的脚模型
5.1.5 给桌子施加修改器
5.1.6 复制完整的桌脚的数量
5.1.7 对齐桌子的脚
5.2 创建椅子
5.2.1 建立椅子模型
5.2.2 建立椅子座位面
5.2.3 完成椅子的椅脚
5.2.4 建立椅背模型
5.2.5 完善椅子结构
5.2.6 给座位面一个FFD修改
5.2.7 桌子和椅子的建模
5.3 放样建模
5.4 多边形网格物体建模的运用
本章小结与重点回顾
思考与练习题
第6章 高级建模实例
6.1 NURBS曲线和曲面建模
6.2 使用NURBS创建对象
6.2.1 创建头部
6.2.2 NURBS车削工具制作机器视觉观察器
6.2.3 制作连接部件
6.2.4 制作躯干
6.2.5 制作腿部结构
6.2.6 制作脚部
6.2.7 制作护板
6.2.8 制作尾巴
6.2.9 独立曲面
6.2.10 完善模型的其他部分
6.2.11 创建背部天线
本章小结与重点回顾
思考与练习题
第7章 材质、渲染实例
7.1 分析渲染对象
7.2 设定对象材质
7.3 给场景放置灯光
7.3.1 为默认扫描线渲染器设定光线跟踪的方式
7.3.2 设置参数供渲染
7.4 mentalray渲染器
本章小结与重点回顾
思考与练习题
参考文献
后记
第1章 工业产品设计概述
1.1 工业设计概述
1.1.1 工业设计的四个发展时期
1.1.2 工业设计的范畴
1.2 工业产品设计与设计流程
1.2.1 工业产品设计市场需求研究
1.2.2 工业产品设计的设计语言
1.2.3 设计仿生学在工业产品设计中的应用
1.2.4 工业产品设计的基本流程与案例
本章小结与重点回顾
思考与练习题
第2篇 软件概述
第2章 Photoshop CS
2.1 Photoshop CS的功能
2.1.1 Photoshop简介
2.1.2 Photoshop CS的新增功能
2.2 Photoshop CS的基本操作
2.2.1 Photoshop CS的操作界面
2.2.2 图像调整的基本操作
本章小结与重点回顾
思考与练习题
第3章 Photoshop产品造型实例
3.1 数位板
3.1.1 数位板简介
3.1.2 数位板的基本操作
3.2 制作汽车实例
3.2.1 设计与输入草图
3.2.2 制作效果图
本章小结与重点回顾
思考与练习题
第4章 3ds Max 8
4.1 操作界面
4.1.1 工作面板简介
4.1.2 菜单栏
4.1.3 主工具栏
4.1.4 命令面板
4.1.5 视口导航控制
4.1.6 活动视口
4.2 标准基本体
4.3 扩展基本体
4.4 创建图形样条线
4.4.1 样条线
4.4.2 扩展样条线
4.4.3 NURBS点曲线
4.5 复合对象
4.6 修改器列表
4.7 材质编辑器
4.7.1 材质编辑器的面板
4.7.2 材质明暗器
4.7.3 标准材质的基本参数卷展栏
4.7.4 标准材质的“扩展参数”卷展栏
4.7.5 标准材质的“贴图”卷展栏
4.7.6 其他的材质明暗器
4.8 3ds Max灯光照明和阴影
4.8.1 3ds Max灯光
4.8.2 灯光的使用
4.9 摄影机
4.10 渲染
本章小结与重点回顾
思考与练习题
第3篇 工业产品的计算机表现
第5章 初级建模实例
5.1 几何体建模
5.1.1 建立带圆角的桌面模型
5.1.2 对齐物体
5.1.3 布尔运算融合物体
5.1.4 建立桌子的脚模型
5.1.5 给桌子施加修改器
5.1.6 复制完整的桌脚的数量
5.1.7 对齐桌子的脚
5.2 创建椅子
5.2.1 建立椅子模型
5.2.2 建立椅子座位面
5.2.3 完成椅子的椅脚
5.2.4 建立椅背模型
5.2.5 完善椅子结构
5.2.6 给座位面一个FFD修改
5.2.7 桌子和椅子的建模
5.3 放样建模
5.4 多边形网格物体建模的运用
本章小结与重点回顾
思考与练习题
第6章 高级建模实例
6.1 NURBS曲线和曲面建模
6.2 使用NURBS创建对象
6.2.1 创建头部
6.2.2 NURBS车削工具制作机器视觉观察器
6.2.3 制作连接部件
6.2.4 制作躯干
6.2.5 制作腿部结构
6.2.6 制作脚部
6.2.7 制作护板
6.2.8 制作尾巴
6.2.9 独立曲面
6.2.10 完善模型的其他部分
6.2.11 创建背部天线
本章小结与重点回顾
思考与练习题
第7章 材质、渲染实例
7.1 分析渲染对象
7.2 设定对象材质
7.3 给场景放置灯光
7.3.1 为默认扫描线渲染器设定光线跟踪的方式
7.3.2 设置参数供渲染
7.4 mentalray渲染器
本章小结与重点回顾
思考与练习题
参考文献
后记
计算机辅助工业产品设计
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