中文版3ds Max动画制作课堂实录

副标题:无

作   者:康金兵 邵宝国 张来峰

分类号:

ISBN:9787302409847

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简介

本书适合于三维动画渲染和制作初、中级读者学习使用,全书介绍了3ds Max 2015的工作环境及文件操作、三维模型的创建与编辑、二维图形建模、复合对象建模、网格和多边形建模、面片及NURBS建模、材质与贴图、灯光与摄影机、环境与效果、粒子系统、空间扭曲、视频后期处理、渲染与输出场景、动画的制作与设置等内容。通过本书的学习可以帮助读者更好地掌握3ds Max 2015 的使用操作和动画制作思路,提高读者的软件应用以及动画制作水平。本书的后面是三章案例综合应用,涉及3ds Max在影视广告、电视台等行业应用领域中的案例制作,以增强读者或学生就业的实践性。本书可以供平面设计、广告设计、游戏设计、工业设计、室内外效果图设计、影视设计等从业人员阅读,也可以作为高等院校相关专业的教材和辅导用书。

目录

第1章 3ds Max 2015的工作环境

1.1 关于三维动画        2

1.1.1 认识三维动画     2

1.1.2 三维动画专业就业范围     4

1.2 三维动画的应用范围    4

1.2.1 建筑领域     5

1.2.2 规划领域     5

1.2.3 三维动画制作     5

1.2.4 园林景观领域     6

1.2.5 产品演示     6

1.2.6 模拟动画     7

1.2.7 片头动画     7

1.2.8 广告动画     7

1.2.9 影视动画     7

1.2.10 角色动画  7

1.2.11 虚拟现实  8

1.2.12 医疗卫生  8

1.2.13 军事科技及教育       8

1.2.14 生物化学工程  9

1.3 三维动画发展前景        9

1.4 三维动画的制作原理与流程        10

1.5 3ds Max 2015的安装与启动         11

1.6 3ds Max 2015新增功能         12

1.7 了解屏幕布局        13

1.7.1 菜单栏         14

1.7.2 工具栏         14

1.7.3 动画时间控制区         15

1.7.4 命令面板     15

1.7.5 视图区         16

1.7.6 状态栏与提示行         16

1.7.7 视图控制区         17

1.8 定制3ds Max的界面    18

1.8.1 改变界面的外观         18

1.8.2 改变和定制工具栏     18

1.8.3 编辑命令面板内容     20

1.8.4 动画时间的设置         21

1.8.5 设置3ds Max的快捷键     22

1.9 课后练习        23

第2章 掌握工作环境及文件操作

2.1 文件的打开与保存        25

2.1.1 打开文件     25

2.1.2 保存文件     25

2.2 场景中物体的创建        26

2.3 对象的选择    27

2.3.1 单击选择     27

2.3.2 按名称选择         27

2.3.3 工具选择     28

2.3.4 区域选择     28

2.3.5 范围选择     28

2.4 使用组    29

2.4.1 组的建立     29

2.4.2 打开组         29

2.4.3 关闭组         29

2.5 移动、旋转和缩放物体        29

2.6 坐标系统        30

2.7 控制和调整视图    31

2.7.1 使用视图控制按钮控制、调整视图         31

2.7.2 视图的布局转换         32

2.7.3 视图显示模式的控制         32

2.8 复制物体        33

2.8.1 最基本的复制方法     33

2.8.2 镜像复制     33

2.9 使用【阵列】工具        34

2.10 使用【对齐】工具        37

2.11 实例应用:挂表   39

2.12 拓展训练:休闲座椅   48

2.13 课后练习        56

第3章 三维模型的创建与编辑

3.1 认识三维模型        58

3.2 几何体创建时的调整    58

3.2.1 确立几何体创建的工具     58

3.2.2 对象名称和颜色         59

3.2.3 精确创建     59

3.2.4 参数的修改         59

3.3 标准几何体的创建        60

3.3.1 建立长方体造型         61

3.3.2 建立球体造型     62

3.3.3 建立圆柱体造型         63

3.3.4 建立圆环造型     63

3.3.5 建立圆锥造型     64

3.3.6 建立管状体造型         65

3.4 创建扩展三维造型        66

3.4.1 异面体         66

3.4.2 环形结         67

3.4.3 切角长方体         68

3.5 编辑修改堆栈        69

3.5.1 堆栈的基本功能及使用     69

3.5.2 塌陷堆栈     71

3.6 编辑修改模型        71

3.6.1 了解编辑修改器         71

3.6.2 【弯曲】修改器         72

3.6.3 【锥化】修改器         73

3.6.4 【扭曲】修改器         74

3.6.5 【倾斜】修改器         75

3.7 实例应用:花瓶    75

3.8 拓展训练:支架展板    81

3.9 课后练习        91

第4章 二维图形建模方法

4.1 二维建模的意义    93

4.2 二维对象的创建    94

4.2.1 线         95

4.2.2 圆形     96

4.2.3 弧形     96

4.2.4 文本     97

4.2.5 矩形     97

4.2.6 椭圆     98

4.2.7 圆环     98

4.2.8 星形     98

4.3 建立二维复合造型        99

4.4 二维编辑修改器——编辑样条线        99

4.4.1 【顶点】选择集的修改     100

4.4.2 【分段】选择集的修改     102

4.4.3 【样条线】选择集的修改         102

4.5 二维物体的布尔运算    103

4.6 生成三维对象        105

4.6.1 挤出建模     106

4.6.2 车削建模     107

4.6.3 倒角建模     109

4.7 实例应用:办公椅        112

4.8 拓展训练:圆锥形路障        119

4.9 课后练习        128

第5章 复合对象建模方法

5.1 创建复合对象        130

5.2 使用布尔运算        131

5.2.1 【布尔】运算的类型         131

5.2.2 对执行过布尔运算的对象进行编辑         134

5.3 理解创建放样对象的基本概念    134

5.4 控制放样对象的表面    139

5.4.1 编辑放样图形     139

5.4.2 编辑放样路径     142

5.5 使用放样变形曲线        142

5.5.1 【缩放】变形     143

5.5.2 【扭曲】变形     145

5.5.3 【倾斜】变形     146

5.5.4 【倒角】变形     146

5.5.5 【拟合】变形     147

5.6 实例应用:骰子    149

5.7 拓展训练:休闲躺椅    157

5.8 课后练习        164

第6章 网格和多边形建模方法

6.1 三维模型修改器——【编辑网格】    166

6.1.1 使用【编辑网格】修改器         166

6.1.2 使用【塌陷】工具     167

6.2 编辑网格模型        167

6.2.1 网格对象的公共命令         167

6.2.2 【编辑几何体】卷展栏     169

6.2.3 编辑【顶点】子对象         172

6.2.4 编辑【边】子对象     173

6.2.5 编辑【面】、【多边形】和【元素】子

对象         173

6.3 多边形建模    175

6.3.1 公用属性卷展栏         175

6.3.2 顶点编辑     177

6.3.3 边编辑         179

6.3.4 边界编辑     181

6.3.5 多边形和元素编辑     181

6.4 实例应用:马克杯        184

6.5 拓展训练:餐叉    191

6.6 课后练习        199

第7章 面片及NURBS建模方法

7.1 认识面片        201

7.1.1 【四边形面片】和【三角形面片】         201

7.1.2 创建面片的方法         202

7.2 使用编辑面片编辑修改器    203

7.3 面片对象的子对象模式        204

7.3.1 顶点     204

7.3.2 边         206

7.3.3 面片和元素         206

7.4 认识NURBS   207

7.4.1 NURBS曲面         208

7.4.2 NURBS曲线         208

7.5 NURBS对象工具面板   209

7.5.1 【点】功能区     210

7.5.2 【曲线】功能区         211

7.5.3 【曲面】功能区         211

7.6 使用NURBS工具箱创建子物体  212

7.6.1 创建挤压曲面     212

7.6.2 创建旋转曲面     212

7.6.3 创建U放样和UV放样曲面      213

7.6.4 创建变换和偏置曲面         214

7.6.5 创建剪切曲面     215

7.6.6 创建封口曲面     215

7.7 实例应用:棒球棒        216

7.8 拓展训练:抱枕    223

7.9 课后练习        226

第8章 材质与贴图

8.1 材质概述        228

8.1.1 材质编辑器简介         228

8.1.2 材质/贴图浏览器        237

8.2 标准材质        239

8.2.1 【明暗器基本参数】卷展栏     239

8.2.2 明暗器类型         240

8.2.3 【扩展参数】卷展栏         244

8.2.4 【贴图】卷展栏         246

8.3 复合材质简介        251

8.3.1 混合材质     251

8.3.2 多维/子对象材质        252

8.3.3 光线跟踪材质     253

8.4 贴图通道        254

8.5 贴图的类型    255

8.5.1 贴图坐标     256

8.5.2 位图贴图     258

8.5.3 平铺贴图     259

8.5.4 渐变坡度贴图     259

8.5.5 噪波贴图     259

8.5.6 混合贴图     260

8.5.7 合成贴图     260

8.5.8 光线跟踪贴图     260

8.6 实例应用:不锈钢材质        261

8.7 实例应用:木纹材质    262

8.8 实例应用:青铜材质    263

8.9 实例应用:塑料玩具材质    264

8.10 课后练习        267

第9章 灯光与摄影机

9.1 灯光基本用途与特点    269

9.1.1 灯光的基本用途与设置     269

9.1.2 基本三光源的设置     269

9.2 建立标准的光源    270

9.2.1 3ds Max的默认光源  271

9.2.2 自然光、人造光和环境光         272

9.2.3 标准的照明类型         273

9.2.4 阴影     274

9.3 了解灯光类型        275

9.3.1 聚光灯         275

9.3.2 泛光灯         276

9.3.3 平行光         277

9.3.4 天光     277

9.4 灯光的共同参数卷展栏        279

9.4.1 【常规参数】卷展栏         279

9.4.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏      280

9.4.3 【高级效果】卷展栏         281

9.4.4 【阴影参数】卷展栏         282

9.5 摄影机    283

9.5.1 认识摄影机         284

9.5.2 摄影机对象的命名     285

9.5.3 摄影机视图的切换     285

9.6 摄影机共同的参数        285

9.6.1 【参数】卷展栏         286

9.6.2 【景深参数】卷展栏         287

9.7 放置摄影机    288

9.7.1 使用摄影机视图导航控制         288

9.7.2 变换摄影机         289

9.8 实例应用:为车轮创建灯光与摄

影机         289

9.9 拓展训练:射灯效果    291

9.10 课后练习        292

第10章 环境与效果

10.1 环境和环境效果 294

10.1.1 环境面板  294

10.1.2 火焰环境效果  296

10.1.3 雾效果       299

10.1.4 体积雾环境效果       300

10.1.5 体积光环境效果       302

10.2 大气装置辅助对象      304

10.2.1 长方体Gizmo辅助对象  305

10.2.2 圆柱体Gizmo辅助对象  306

10.2.3 球体Gizmo辅助对象       307

10.3 实例应用:制作打火机火焰      308

10.4 拓展训练:制作云雾效果 312

10.5 拓展训练      314

第11章 粒子系统、空间扭曲与视频后期处理

11.1 粒子系统      316

11.1.1 【喷射】粒子系统  316

11.1.2 【雪】粒子系统       320

11.1.3 【粒子阵列】粒子系统  324

11.1.4 【暴风雪】粒子系统       330

11.1.5 【粒子云】粒子系统       331

11.1.6 【超级喷射】粒子系统  332

11.2 空间扭曲      336

11.2.1 【力】类型的空间扭曲  336

11.2.2 【几何/可变形】类型的空间扭曲 344

11.3 视频后期处理      345

11.3.1 视频后期处理简介  345

11.3.2 视频后期处理界面介绍  346

11.4 实例应用:心形闪烁 357

11.5 拓展训练:气泡飘动 363

11.6 课后练习      367

第12章 渲染与输出场景

12.1 渲染工具      369

12.2 渲染设置      369

12.2.1 公用参数  370

12.2.2 渲染器——默认扫描线渲染器       372

12.2.3 mental ray渲染         374

12.3 光跟踪器      376

12.3.1 光跟踪器概述  377

12.3.2 光跟踪器参数  377

12.3.3 光跟踪器的优化与技巧  380

12.4 输出场景      381

12.5 实例应用:笔记本      382

12.6 拓展训练:垃圾箱      389

12.7 课后练习      397

第13章 动画的制作与设置

13.1 动画概述      399

13.1.1 动画原理  399

13.1.2 动画方法  399

13.1.3 帧与时间的概念       400

13.2 三维动画基本制作方法      401

13.3 【运动】命令面板与动画控制器      402

13.3.1 参数设置  403

13.3.2 运动轨迹  404

13.3.3 动画控制器       405

13.4 常用动画控制器 406

13.4.1 Bezier控制器   406

13.4.2 线性动画控制器       408

13.4.3 噪波动画控制器       409

13.4.4 列表动画控制器       410

13.4.5 波形控制器       411

13.5 约束动画      412

13.5.1 链接约束  412

13.5.2 附着约束动画  413

13.5.3 表面约束动画  413

13.5.4 路径约束动画  415

13.5.5 位置约束动画  416

13.5.6 方向约束动画  418

13.5.7 注视约束动画  419

13.6 轨迹视图      420

13.6.1 轨迹视图层级  420

13.6.2 轨迹视图工具  421

13.6.3 【编辑关键点】模式       423

13.6.4 【编辑范围】模式  423

13.6.5 功能曲线  424

13.7 实例应用:卷轴画      425

13.8 拓展训练:小球运动 432

13.9 课后练习      441

第14章 三维文字的制作

14.1 实例应用:砂砾金文字      443

14.1.1 创建文字并设置倒角       443

14.1.2 设置材质  444

14.1.3 创建摄影机与灯光  446

14.2 实例应用:玻璃文字 448

14.2.1 创建文字  448

14.2.2 设置材质  448

14.2.3 创建摄影机       450

14.3 实例应用:浮雕文字 451

14.3.1 创建边框  451

14.3.2 设置材质  452

14.3.3 创建摄影机       453

第15章 文字动画的制作

15.1 实例应用:文字标版 455

15.1.1 创建文字并设置倒角       455

15.1.2 摄影机与摄影机动画的设置  456

15.2 实例应用:光影文字 459

15.2.1 标版字体的制作       460

15.2.2 光影的制作       462

15.2.3 光影动画  464

15.2.4 设置背景  466

15.3 实例应用:火焰崩裂字      467

15.3.1 创建文字并进行编辑       467

15.3.2 视频后期处理  477

第16章 电视片头动画的制作

16.1 实例应用:设置环境背景 480

16.2 实例应用:创建旋转的地球      481

16.3 实例应用:创建摄影机      490

16.4 实例应用:创建粒子系统 490

16.5 实例应用:创建文字 492

16.6 实例应用:添加视频特效 495

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