3ds Max 2016中文版从入门到精通

副标题:无

作   者:亿瑞设计

分类号:

ISBN:9787302448846

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简介


《3ds Max 2016 中文版从入门到精通》一书从专业、实用的角度出发,全面、系统、快捷地讲解3ds Max 2016的使用方法。全书共分15章,详细介绍了3ds Max 2016各工具和命令的使用,具体内容包括初识3ds Max 2016,3ds Max的基本操作,基础建模技术,高级建模技术,灯光、摄影机、材质和贴图技术,灯光、材质和渲染的综合应用,环境与特效,视频后期处理,粒子系统和空间扭曲,动力学,毛发技术,以及基础动画和高级动画的制作等日常工作所使用到的全部知识点。在具体介绍过程中均辅以具体的实例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者以后实际学习工作的提前“练兵”。《3ds Max 2016 中文版从入门到精通》适合3ds Max的初学者,同时对具有一定3ds Max使用经验的读者也有很好的参考价值,还可作为学校、培训机构的教学用书,以及各类读者自学3ds Max的参考用书。

目录

 

第1章与3dsMax2016的*次接触1

11认识3dsMax20162

12与3dsMax2016相关的软件和插件2

121二维软件3

122三维软件3

123后期软件4

124其他插件5

第2章3dsMax基本操作6

213dsMax2016工作界面7

重点技术专题如何使用教学影片7

211标题栏8

212菜单栏8

213主工具栏10

重点技术专题如何精确移动对象11

214视口区域15

215命令面板15

216时间尺17

217状态栏17

218时间控制按钮17

219视图导航控制按钮17

223dsMax文件基本操作18

重点小实例打开场景文件18

重点小实例保存场景文件19

重点小实例保存渲染图像19

重点小实例在渲染前保存要渲染的图像20

重点小实例归档场景20

233dsMax对象基本操作21

重点小实例导入外部文件21

重点小实例导出场景对象21

重点小实例合并场景文件22

重点小实例加载背景图像22

重点小实例设置文件自动备份23

重点小实例调出隐藏的工具栏24

重点小实例使用过滤器选择场景中的灯光24

重点小实例使用按名称选择工具选择对象24

重点小实例使用套索选择区域工具选择对象25

重点小实例使用选择并移动工具制作彩色铅笔26

重点小实例使用选择并缩放工具调整花瓶的形状26

重点小实例使用角度捕捉切换工具制作创意时钟27

重点小实例使用镜像工具镜像相框27

重点小实例使用对齐工具使花盆对齐到地面28

重点技术专题对齐参数详解28

重点小实例视口布局设置28

重点小实例自定义界面颜色29

重点小实例使用所有视图中可用的控件30

重点小实例使用透视图和正交视图控件30

重点小实例使用摄影机视图控件31

第3章基础建模技术32

31建模常识33

311建模是什么33

312为什么要建模33

313建模常用思路33

314建模的常用方法33

32创建几何基本体35

321标准基本体35

重点小实例利用长方体制作储物柜36

Part1使用长方体工具创建储物柜主体部分的模型36

Part2使用圆柱体工具创建储物柜剩余部分的模型37

重点小实例利用长方体制作简约桌子38

Part1使用标准基本体下的长方体工具创建桌面38

Part2使用标准基本体下的长方体和圆柱体工具创建桌腿39

重点小实例利用圆锥体制作多种圆锥体模型40

重点小实例利用球体制作手链模型41

重点小实例利用圆环和几何球体制作戒指43

Part1使用圆环工具创建戒指的环形部分43

Part2使用圆环和几何球体工具创建戒指剩余部分43

重点综合实例利用标准基本体创建一组石膏44

Part1使用平面、长方体、球体工具制作石膏部分模型45

Part2使用圆锥体、圆柱体、四棱锥工具制作石膏剩余模型45

重点综合实例利用标准基本体制作水晶台灯46

Part1使用球体和圆柱体工具创建水晶台灯的底座和支柱部分46

Part2使用管状体和圆环工具创建水晶台灯的灯罩部分47

重点综合实例利用标准基本体制作现代台灯47

Part1使用长方体和圆柱体工具创建现代台灯的底座和支柱47

Part2使用管状体工具创建出现代台灯的灯罩48

322扩展基本体49

重点小实例利用切角长方体制作简约沙发50

Part1使用切角长方体工具制作沙发主体模型50

Part2使用切角长方体工具制作沙发剩余模型50

重点小实例利用切角圆柱体制作创意灯51

Part1创建台灯模型52

Part2创建吊灯模型52

重点小实例利用环形结制作吊灯54

33创建复合对象55

331图形合并55

重点小实例利用图形合并制作戒指56

Part1使用管状体工具和编辑多边形修改器制作戒指的主体模型56

Part2使用样条线下的文本工具创建文字,使用复合对象下的图形合并工具制

 

作戒指的突出文字57

332布尔58

重点小实例利用布尔运算制作胶囊59

Part1使用布尔运算工具制作胶囊盒模型59

Part2使用扩展基本体下的胶囊工具制作胶囊模型60

重点综合实例利用布尔运算制作现代椅子60

Part1使用样条线制作椅子的基本模型60

Part2使用布尔工具制作出椅子镂空的效果61

333ProBoolean62

重点小实例利用ProBoolean运算制作骰子62

334放样63

重点小实例利用放样制作画框64

Part1使用复合对象下的放样工具制作画框模型64

Part2使用间隔工具工具制作画框的装饰部分模型65

重点小实例利用连接制作哑铃66

34创建建筑对象67

341AEC扩展67

重点小实例创建多种植物68

Part1使用平面工具和FFD4 4 4修改器制作地面68

Part2使用植物工具制作各种植物模型68

342楼梯71

重点小实例创建多种楼梯模型72

343门74

重点小实例创建多种门模型75

344窗76

35创建VRay对象77

重点技术专题加载VRay渲染器77

351VR_代理77

重点小实例利用VR_代理制作会议室78

Part1将桌椅组合执行VR-网格体导出命令78

Part2使用VR_代理制作桌椅组合78

352VR_毛发80

353VR_平面80

重点小实例利用VR_平面制作地面80

354VR_球体81

36图形81

361样条线81

362扩展样条线84

重点小实例利用通道制作各种通道模型84

363可编辑样条线85

重点小实例利用样条线制作书架86

重点小实例使用样条线制作铁艺墙挂87

Part1使用样条线创建墙挂的模型88

Part2导入植物模型89

重点小实例使用样条线制作布酒架89

Part1使用样条线可渲染功能创建布酒架模型90

Part2使用样条线和车削修改器制作酒瓶模型90

重点小实例利用样条线制作创意钟表90

Part1使用样条线创建钟表数字的模型91

Part2为样条线加载挤出修改器91

重点小实例利用样条线制作简约台灯91

Part1使用样条线和车削修改器创建台灯底座的模型92

Part2使用样条线的可渲染功能创建台灯灯罩的模型92

重点小实例使用样条线制作创意桌子93

Part1使用样条线创建桌子面模型93

Part2使用矩形创建桌子腿模型93

重点小实例使用样条线制作藤椅94

Part1使用样条线创建藤椅的框架模型94

Part2使用螺旋线和线创建藤椅剩余部分模型95

重点小实例使用样条线制作文本95

Part1使用文本工具创建英文字体95

重点小实例使用样条线和车削修改器制作花瓶96

Part1使用样条线和车削修改器创建花瓶的基本模型97

Part2使用选择并均匀缩放工具缩放花瓶模型97

第4章高级建模技术98

41修改器建模99

411修改器堆栈99

412为对象加载修改器99

413修改器的次序100

414启用与禁用修改器100

415编辑修改器100

416塌陷修改器堆栈101

417修改器的种类102

418常用修改器103

重点小实例利用车削修改器制作红酒高脚杯103

Part1使用样条线创建高脚杯模型103

Part2使用车削修改器创建红酒模型104

重点小实例利用车削修改器制作烛台105

重点小实例利用挤出修改器制作字母椅子106

重点小实例利用倒角修改器制作装饰物107

重点小实例利用倒角剖面修改器制作欧式镜子108

重点小实例利用弯曲修改器制作水龙头109

Part1使用挤出和弯曲修改器创建水龙头主体部分模型110

Part2使用标准基本体和扩展基本体创建水龙头剩余部分模型110

重点小实例利用弯曲和扭曲修改器制作戒指111

Part1使用扭曲和弯曲修改器制作戒指112

Part2使用间隔工具工具制作戒指装饰112

重点小实例利用晶格修改器制作水晶吊线灯113

重点小实例利用壳修改器制作蛋壳115

重点小实例利用FFD修改器制作椅子117

Part1使用可编辑多边形调节点的位置创建沙发腿部分的模型117

Part2使用FFD修改器创建沙发坐垫和靠背部分的模型119

重点小实例利用编辑多边形修改器制作铅笔120

重点小实例利用优化修改器减少模型面数123

重点小实例利用噪波修改器制作冰块124

重点小实例利用噪波和FFD修改器制作气球125

重点小实例利用置换修改器制作针幕人像127

42多边形建模128

421多边形建模的应用领域128

422塌陷多边形对象128

423编辑多边形对象129

重点小实例利用多边形建模制作创意水杯131

重点小实例利用多边形建模制作床头柜133

Part1使用可编辑多边形下的切角、连接、挤出、插入和分离工具制作床头柜

 

模型133

Part2使用切角长方体工具制作床头柜腿模型135

重点小实例利用多边形建模制作椅子135

Part1使用样条线可渲染功能和可编辑多边形建模制作躺椅支撑部分模型136

Part2使用可编辑多边形和细化修改器制作躺椅靠垫部分的模型137

重点小实例利用多边形建模制作斗柜138

Part1使用可编辑多边形下的连接、插入、倒角和切角工具制作斗柜主体部分

Part2使用可编辑多边形下的倒角、切角工具和挤出修改器制作斗柜剩余部分

重点小实例利用多边形建模制作脚凳140

Part1使用样条线渲染创建脚凳支撑架部分模型140

Part2使用可编辑多边形下的切角、连接、倒角和创建图形工具制作坐垫和靠

 

背模型141

重点小实例利用多边形建模制作饰品组合142

Part1使用可编辑多边形下的切角、倒角工具和优化修改器制作饰品花瓶143

Part2使用圆环和管状体工具创建剩余部分的饰品模型144

重点小实例利用多边形建模制作衣柜145

Part1使用可编辑多边形下的连接、插入、倒角、挤出和切角工具制作衣柜的

 

主体模型146

Part2使用样条线和倒角剖面修改器制作橱柜的顶部和底部模型147

重点综合实例利用多边形建模制作iPad2148

Part1使用切角、挤出、分离工具及壳修改器制作iPad2的正面模型148

Part2使用ProBoolean制作iPad2的背面模型149

重点综合实例利用多边形建模制作欧式床150

Part1使用可编辑多边形下的快速切片、切角、倒角工具及FFD修改器制作床

 

软包151

Part2使用涡轮平滑、壳和细化修改器制作床剩余部分的模型152

43网格建模153

431转换网格对象153

432编辑网格对象154

重点小实例利用网格建模制作单人沙发154

Part1使用网格建模下的挤出、切角和由边创建图形工具制作沙发的主体模型

Part2使用样条线的可渲染功能创建沙发腿部分模型156

重点小实例利用网格建模制作钢笔156

重点综合实例利用网格建模制作椅子158

Part1使用挤出工具和切角工具创建椅子框架模型158

Part2使用切角长方体工具和长方体工具制作坐垫和靠垫模型160

44面片建模161

441可编辑面片曲面161

442面片栅格161

45NURBS建模162

451NURBS对象类型162

452创建NURBS对象162

453转换NURBS对象162

454编辑NURBS对象163

455NURBS工具箱163

重点小实例利用NURBS建模制作花瓶164

Part1使用NURBS建模下的创建U向放样曲面和创建封口曲面工具制作花瓶1

Part2使用NURBS建模下的创建U向放样曲面和创建封口曲面工具制作花瓶2

重点小实例利用NURBS建模制作藤艺灯166

第5章灯光技术168

51灯光常识169

511什么是灯光169

512为什么要使用灯光169

513灯光的常用思路170

52光度学灯光170

521目标灯光170

重点技术专题光域网(射灯或筒灯)的高级设置方法172

重点小实例利用目标灯光制作室外射灯效果172

Part1创建室外夜晚效果172

Part2创建室外射灯173

重点小实例利用VR-灯光和目标灯光制作射灯效果175

Part1创建环境灯光175

Part2创建射灯175

522自由灯光176

523mrSky门户176

53标准灯光177

531目标聚光灯177

重点综合实例利用目标聚光灯制作书房阴影效果179

Part1创建书房的目标聚光灯的光源179

Part2使用阴影贴图模拟百叶窗阴影效果179

重点小实例利用目标聚光灯制作台灯180

Part1创建室外光和室内光180

Part2创建台灯灯光181

532自由聚光灯182

533目标平行光182

重点小实例利用目标平行光阴影贴图制作阴影效果182

重点小实例利用目标平行光和VR-灯光制作正午阳光效果183

重点小实例利用目标平行光制作日光184

Part1使用目标平行光和VR-灯光模拟日光和窗口处光源184

Part2使用VR-灯光制作室内辅助光源185

Part3使用VR-灯光制作灯罩灯光和书架处灯光185

534自由平行光186

535泛光灯186

重点小实例利用泛光灯制作烛光效果186

536天光187

537mr区域泛光灯188

538mr区域聚光灯188

54VRay188

541VR-灯光188

重点小实例测试VR-灯光排除190

重点小实例利用VR-灯光制作奇幻空间192

重点小实例利用VR-灯光制作台灯193

Part1创建环境灯光193

Part2创建灯罩灯光193

重点小实例利用VR-灯光制作灯带194

Part1使用VR-灯光制作外侧灯带效果194

Part2使用VR-灯光制作内侧灯带效果195

Part3使用VR-灯光(球体)制作灯泡灯光,

使用目标聚光灯制作吊灯向下照射的光源196

重点小实例利用VR-灯光制作创意灯光照196

Part1创建环境灯光196

Part2创建灯带效果197

Part3创建创意灯的光照197

重点小实例使用VR-灯光制作柔和日光198

重点综合实例利用目标平行光和VR-灯光

综合制作书房夜景效果199

Part1创建夜景灯光199

Part2创建室内灯光200

542VRayIES200

543VR-环境灯光201

544VR-太阳201

重点小实例利用VR-太阳制作黄昏光照202

Part1创建VR-太阳灯光202

Part2创建室内辅助灯光203

重点小实例利用VR-太阳制作日光204

Part1创建VR-太阳灯光204

Part2创建辅助光源204

综合实例利用VR-太阳综合制作阳光客厅205

Part1创建正午太阳光205

Part2创建室内灯光205

Part3创建室内射灯206

第6章摄影机技术207

61初识摄影机208

611数码摄影基础208

612为什么需要使用摄影机209

613摄影机创建的思路209

623dsMax中的摄影机209

621目标摄影机209

重点小实例利用目标摄影机制作景深效果211

重点小实例利用目标摄影机制作飞机运动模糊效果212

重点小实例利用目标摄影机修改透视角度214

重点小实例使用剪切设置渲染特殊视角215

622自由摄影机216

623物理摄影机217

624VR-穹顶摄影机217

625VR-物理摄影机218

重点小实例利用VR-物理摄影机测试渐晕219

重点小实例利用VR-物理摄影机测试快门速度220

重点小实例利用VR-物理摄影机测试缩放因子221

重点小实例利用VR-物理摄影机制作景深效果221

第7章材质和贴图技术223

71初识材质224

711材质的作用224

712材质的设置思路224

72材质编辑器225

721精简材质编辑器225

722Slate材质编辑器229

73材质/贴图浏览器229

74材质管理器230

741场景(上部)面板230

742场景(下部)面板232

75材质类型232

751Ink`nPaint材质232

重点小实例利用Ink`nPaint材质制作卡通效果233

752VR-灯光材质235

重点小实例利用VR-灯光材质制作发光物体235

753标准材质235

重点小实例利用标准材质制作金材质236

754顶/底材质237

重点小实例利用顶/底材质制作雪材质237

755混合材质238

重点小实例利用混合材质制作灯罩材质238

Part1花纹灯罩材质的制作239

Part2镂空灯罩材质的制作239

Part3灯罩材质的制作240

756双面材质240

重点小实例利用VRay2SidedMtl材质制作扑克牌240

757VRayMtl241

重点小实例利用VRayMtl材质制作玻璃材质244

Part1玻璃材质的制作244

Part2酒瓶材质的制作244

重点小实例利用VRayMtl材质制作木地板材质245

重点综合实例利用VRayMtl材质制作沙发皮革246

Part1沙发皮革材质的制作246

Part2木纹材质的制作247

重点小实例利用VRayMtl材质制作水材质247

Part1水材质的制作247

Part2荷叶材质的制作248

重点小实例利用VRayMtl材质制作大理石材质248

Part1黑色拼花材质的制作248

Part2白色拼花材质的制作249

重点小实例利用VRayMtl材质制作陶瓷材质249

Part1陶瓷盆的制作250

Part2装饰瓶的制作250

Part3花纹盘子的制作251

重点小实例利用VRayMtl材质制作金属材质252

Part1金属材质的制作252

Part2金属2材质的制作252

Part3磨砂金属材质的制作253

Part4水池金属材质的制作253

758VR材质包裹器253

759VR_混合材质254

重点小实例利用VR_混合材质制作铜锈效果254

7510VR-快速SSS2256

重点小实例利用VR-快速SSS2材质

制作玉石材质256

7511虫漆材质257

重点小实例利用虫漆材质制作车漆材质258

76贴图类型259

761位图贴图262

重点技术专题UVW贴图修改器262

重点小实例利用位图贴图制作杂志材质263

762不透明度贴图通道265

重点技术专题不透明度贴图的原理265

重点小实例利用不透明度贴图制作藤椅材质266

763凹凸贴图通道267

重点小实例利用凹凸贴图制作夹心饼干效果267

764VRayHDRI贴图268

重点小实例利用VRayHDRI贴图制作汽车场景269

765VR_天空贴图270

766VR-边纹理贴图270

重点小实例利用VR-边纹理贴图制作线框效果270

767渐变坡度贴图271

重点小实例利用渐变坡度贴图制作彩色泡泡272

768平铺贴图273

重点小实例利用平铺贴图制作地砖效果274

Part1地面瓷砖材质的制作274

Part2墙面瓷砖材质的制作275

Part3装饰瓷砖材质的制作275

769衰减贴图275

重点小实例利用衰减贴图制作抱枕材质276

Part1丝绸抱枕材质的制作276

Part2麻布抱枕材质的制作276

7610噪波贴图277

7611棋盘格贴图277

重点小实例利用棋盘格贴图制作皮包材质278

Part1皮包材质的制作278

Part2皮包带材质的制作278

7612斑点程序贴图279

7613泼溅程序贴图279

7614混合程序贴图279

7615细胞程序贴图279

7616凹痕贴图280

7617颜色修正程序贴图280

7618法线凹凸程序贴图280

重点综合实例利用多种材质制作餐桌上的材质280

Part1布纹材质的制作281

Part2玻璃杯材质的制作282

Part3窗纱材质的制作283

Part4墙面乳胶漆材质的制作283

Part5椅子材质的制作283

Part6面包材质的制作284

Part7环境材质的制作284

77视口画布285

771视口画布的功能285

772颜色组285

773笔刷设置组286

重点小实例利用视口画布在窗口中绘制贴图286

第8章灯光/材质/渲染综合运用288

81初识渲染289

811什么是渲染289

812为什么要渲染289

813渲染的常用思路289

814渲染器类型289

815渲染工具290

82默认扫描线渲染器290

重点综合实例利用默认扫描线渲染器

渲染水墨画290

Part1制作水墨材质290

Part2渲染设置291

83iray渲染器291

重点综合实例利用iray渲染器制作奇幻场景292

Part1设置iray渲染器292

Part2材质的制作292

Part3设置灯光并进行草图渲染293

Part4设置成图渲染参数294

84mentalray渲染器295

841间接照明295

842渲染器296

85Quicksilver硬件渲染器296

重点综合实例利用Quicksilver硬件渲染器渲染风格化效果298

Part1设置灯光并进行草图渲染298

Part2设置Quicksilver硬件渲染器300

Part3渲染风格化效果300

86VRay渲染器301

861公用301

862V-Ray304

863GI312

864设置319

865RenderElements(渲染元素)320

重点技术专题VRayAlpha和VRayWireColor

渲染元素的使用方法321

重点综合实例现代厨房日景表现322

Part1设置VRay渲染器322

Part2材质的制作322

Part3设置灯光并进行草图渲染325

重点综合实例现代风格浴室柔和光照表现327

Part1设置VRay渲染器327

Part2材质的制作327

Part3设置灯光并进行草图渲染330

Part4设置成图渲染参数331

重点综合实例阅览室夜晚331

Part1设置VRay渲染器332

Part2材质的制作332

Part3设置灯光并进行草图渲染335

Part4设置成图渲染参数337

重点综合实例VRay综合运用之会议厅局部337

Part1设置VRay渲染器337

Part2材质的制作338

Part3设置灯光并进行草图渲染341

Part4设置成图渲染参数342

重点综合实例豪华欧式卫生间日景表现342

Part1设置VRay渲染器343

Part2材质的制作343

Part3设置灯光并进行草图渲染346

Part4设置成图渲染参数348

重点综合实例东方情怀新中式卧室夜景349

Part1设置VRay渲染器349

Part2材质的制作349

Part3设置摄影机353

Part4设置灯光并进行草图渲染354

Part5设置成图渲染参数356

重点技术专题图像精细程度的控制????357

重点综合实例水岸豪庭简约别墅夜景表现358

Part1设置VRay渲染器358

Part2材质的制作359

Part3设置摄影机363

Part4设置灯光并进行草图渲染363

Part5设置成图渲染参数366

重点技术专题分层渲染的高级技巧367

第9章环境与特效370

91环境371

911公用参数371

重点小实例为背景加载贴图371

重点小实例测试全局照明效果372

912曝光控制373

重点小实例测试自动曝光控制效果374

重点小实例测试对数曝光控制效果374

重点小实例测试伪彩色曝光控制效果376

重点小实例测试线性曝光控制效果377

913大气378

重点小实例利用火效果制作打火机燃烧效果379

重点小实例利用雾效果制作雪山雾380

重点小实例利用体积雾效果制作大雾场景382

重点小实例利用体积光制作丛林光束384

92效果385

921镜头效果385

重点小实例利用镜头效果制作镜头特效385

Part1设置Glow效果386

Part2设置Streak效果386

Part3设置Ray效果386

Part4设置ManualSecondary效果387

922模糊387

重点小实例利用模糊效果制作奇幻特效388

923亮度和对比度390

重点小实例利用亮度和对比度效果

调节浴室场景390

924色彩平衡391

重点小实例利用色彩平衡效果调整场景的色调391

925文件输出392

926胶片颗粒392

重点小实例利用胶片颗粒效果制作颗粒特效392

927VR-镜头效果393

第10章视频后期处理394

101视频后期处理队列395

102视频后期处理状态栏/视图控件395

103视频后期处理的设置步骤395

104视频后期处理工具栏399

105过滤器事件400

1051对比度过滤器400

1052衰减图像控制400

1053图像Alpha过滤器400

1054镜头效果过滤器400

1055底片过滤器401

1056伪Alpha过滤器401

1057简单擦除过滤器402

1058星空过滤器402

106层事件402

重点小实例利用镜头效果光晕制作夜晚月光403

重点小实例利用镜头效果光晕制作魔法阵405

重点小实例利用镜头效果高光制作流星划过406

第11章粒子系统和空间扭曲408

111粒子系统409

1111粒子流源409

重点小实例利用粒子流源制作冰雹动画410

重点小实例利用粒子流源制作飞镖动画413

重点小实例利用粒子流源粒子制作字母头像415

重点小实例利用粒子流源制作雪花416

重点小实例利用粒子流源制作弹力球418

1112喷射420

重点小实例利用喷射制作下雨动画420

1113雪421

重点小实例利用雪制作雪花动画422

1114暴风雪422

1115粒子云423

重点小实例利用粒子云制作爆炸特效424

1116粒子阵列425

1117超级喷射426

重点小实例利用超级喷射制作飞舞的立方体426

重点小实例利用超级喷射制作彩色烟雾428

重点小实例利用超级喷射制作奇幻文字动画429

重点小实例利用超级喷射制作秋风扫落叶动画431

112空间扭曲432

1121力432

重点小实例利用超级喷射和漩涡制作眩光动画433

1122导向器435

1123几何/可变形436

重点小实例利用波浪制作海面漂流瓶437

1124基于修改器439

1125粒子和动力学439

第12章动力学440

121什么是动力学MassFX441

122为什么使用动力学442

123创建动力学MassFX442

1231MassFX工具442

1232模拟444

1233将选定项设置为动力学刚体445

重点小实例利用动力学刚体和静态刚体制作球体下落动画445

重点小实例利用动力学刚体制作彩蛋落地动画447

重点小实例利用动力学刚体制作多米诺骨牌448

重点小实例利用动力学刚体制作跷跷板449

重点小实例利用动力学刚体制作金币洒落动画450

1234将选定项设置为运动学刚体451

重点小实例利用运动学刚体制作桌球动画452

重点小实例利用运动学刚体制作墙倒塌动画454

1235将选定项设置为静态刚体455

124创建约束455

1241建立刚性约束455

重点小实例利用扭曲约束制作摆动动画456

1242创建滑块约束458

1243建立转枢约束458

1244创建扭曲约束458

1245创建通用约束458

1246建立球和套管约束458

125Cloth修改器459

重点小实例利用Cloth制作悬挂的浴巾461

重点小实例利用Cloth制作下落的布料463

126创建mCloth464

1261将选定对象设置为mCloth对象464

1262从选定对象中移除mCloth465

重点小实例利用mCloth制作下落的布料466

127创建碎布玩偶467

1271创建动力学碎布玩偶467

1272创建运动学碎布玩偶468

1273移除碎布玩偶468

第13章毛发技术469

131什么是毛发470

132毛发的种类470

133Hair和Fur(WSM)修改器470

1331选择471

1332工具471

1333设计471

1334常规参数472

1335材质参数472

1336mr参数473

1337卷发参数473

1338纽结参数473

1339多股参数473

13310动力学474

13311显示474

重点小实例利用Hair和Fur(WSM)修改器制作蒲公英474

重点小实例利用Hair和Fur(WSM)修改器制作墙刷475

134VR毛皮476

1341参数476

1342贴图477

1343视口显示477

重点小实例使用VR毛皮制作室内植物477

重点小实例使用VR毛皮制作草地478

重点小实例使用VR毛皮制作杂草478

重点小实例使用VR毛皮制作毛毯479

第14章基础动画480

141动画概述481

1411什么是动画481

1412如何制作动画481

142动画的基础知识483

1421动画制作工具483

重点小实例利用自动关键点制作太阳落山动画484

重点小实例利用自动关键点制作行驶的火车485

重点小实例利用自动关键点制作雪糕融化动画486

1422曲线编辑器487

重点技术专题不同动画曲线所代表的含义487

重点小实例利用曲线编辑器制作高尔夫进球动画489

Part1制作高尔夫球棒动画489

Part2制作高尔夫球动画489

Part3使用曲线编辑器调节动画490

重点小实例利用漩涡贴图制作咖啡动画490

重点小实例利用烟雾贴图制作云飘动动画491

Part1制作天空材质491

Part2制作天空材质动画492

Part3制作飞鹰动画492

1423约束492

重点小实例利用路径约束制作飞翔动画493

重点小实例利用链接约束制作磁铁吸附小球493

重点小实例利用路径约束和路径变形制作写字动画494

Part1创建写字动画494

Part2创建摄影机动画498

1424变形器498

重点综合实例摄影机动画制作LOGO演绎499

Part1制作三维文字模型499

Part2制作动力学动画500

Part3制作摄影机动画并渲染500

第15章高级动画502

151初识高级动画503

1511什么是高级动画503

1512高级动画都需要掌握哪些知识503

152高级动画(骨骼、蒙皮)504

1521骨骼504

重点小实例利用HI解算器创建线性IK505

重点小实例为骨骼对象建立父子关系506

重点小实例利用骨骼对象制作踢球动画507

Part1创建骨骼507

Part2为人物蒙皮507

Part3创建腿部动画508

Part4创建足球动画509

重点小实例利用骨骼对象制作鸟飞翔动画509

Part1创建骨骼509

Part2建立父子关系510

Part3为鸟模型蒙皮510

Part4制作鸟的移动动画510

Part5制作鸟的翅膀动画511

Part6制作鸟的身体动画511

重点技术专题如何修改Biped的结构和动作512

重点小实例利用Biped制作跳舞动作513

1523蒙皮515

153辅助对象(标准)516

154CAT对象518

1541CATMuscle518

1542肌肉股519

1543CATParent520

1544CATParent的运动参数520

重点小实例利用CAT制作马奔跑动画521

重点小实例利用CAT对象制作狮子动画523

Part1创建CAT骨骼和蒙皮523

Part2创建动画524

附录526

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