Flash CS5中文版标准教程:最新双色版

副标题:无

作   者:胡崧主编;肖康亮,赵娟编著

分类号:

ISBN:9787500696872

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简介

这是一本帮助读者学习怎样制作Flash动画的书籍。它可以帮助读者很容易地设置元件类型、调节帧和时间轴、创建补间动画、创建遮罩动画、创建反向运动等动画效果,只要认真学习就能让作品达到令人过目不忘的视觉效果!Flash CS5基于对象的动画新增功能可以大大简化设计过程。Flash CS5的骨骼工具、反向运动制作及3D绘图功能,使软件功能有了质的飞跃,已把矢量图的精确性、灵活性与位图、声音、动画和高级交互性融合在一起,使之能够创作出极具吸引力的高效网页。用户可以通过Flash CS5创建同其他Web应用程序交互的非线性电影,亦可建立导航控制菜单、动画Logo、MV,甚至是整个Flash交互网站。本书是介绍Flash的标准教程,不但详细介绍了Flash CS5的功能与特点,还结合实例深入讲解了软件的应用方法。全书首先讲述了Flash CS5的基本知识,包括基本概念、各种操作命令和工作面板;其次介绍了Flash CS5的使用方法,包括工具的使用、对象的编辑、图层和帧等基本操作;在此基础上又详解了声音、元件、实例和Flash软件中功能强大的ActionScript脚本语言,还讲述了如何制作简单的动画,以及动画的后期制作与发布。最后制作4个完整的成品案例,帮助读者了解、学习动画设计的制作过程,并把前面所讲解的知识融会贯通、巩固提高。

目录

Chapter01
Flash动画相关知识
1.1 动画的基本定义
1.1.1 动画的定义
1.1.2 动画的分类
1.2 动画的制作流程
1.2.1 总体设计阶段
1.2.2 设计制作阶段
1.2.3 具体创作阶段
1.2.4 拍摄制作阶段
1.3 Flash动画的基础知识
1.3.1 Flash动画的发展历程
1.3.2 Flash动画的基本特点
1.3.3 Flash动画的应用
思考与练习
Chapter02
了解FlashCS5
2.1 FlashCS5的工作环境
2.1.1 时间轴
编辑时图层间互相影响
2.1.2 工具箱
2.1.3 浮动面板
2.1.4 编辑区
有选择地使用“轮廓”预览模式
2.1.5 菜单栏
2.2 FlashCS5的新特性
2.2.1 新增功能
2.2.2 增强功能
2.3 创建Flash动画文件
2.3.1 新建文件
2.3.2 新建模板
2.3.3 设置文件属性
2.4 Flash软件基本设置
2.4.1 自定义快捷键
2.4.2 设置首选参数
思考与练习
Chapter03
使用Flash绘制图形
3.1 使用绘图工具
3.1.1 铅笔工具和线条工具
3.1.2 钢笔工具组
3.1.3 矩形工具组
使用“椭圆工具”和“矩形工具”
绘制的技巧
3.1.4 刷子工具组
可以选作喷涂刷粒子的对象
3.1.5 橡皮擦工具
3.1.6 Deco工具
可以选作Deco工具图案的对象
绘制“卡通少女”图形
3.2 使用选择工具
3.2.1 选择工具
3.2.2 部分选取工具
3.2.3 套索工具
3.3 使用颜色工具
3.3.1 设置颜色
十六进制的颜色值
3.3.2 颜料桶工具组
3.3.3 滴管工具
绘制“卡通吉祥物”图形
3.4 使用查看工具
3.4.1 缩放工具
3.4.2 手形工具
思考与练习
Chapter04
使用文本对象
4.1 使用传统文本
4.1.1 传统文本的类型
4.1.2 输入传统文本
在标签方式和文本块方式输入文本间互相转换
4.1.3 设置传统文本属性
4.2 使用TLF文本
4.2.1 TLF文本的类型
4.2.2 输入TLF文本
4.2.3 设置TLF文本属性
使用TLF文本制作宣传文稿
4.3 分离文本
可以对分离文本进行的操作
4.4 创建和使用字体元件
4.5 为文字添加滤镜效果
4.5.1 投影
4.5.2 模糊
4.5.3 发光
4.5.4 渐变发光
4.5.5 斜角
4.5.6 渐变斜角
4.5.7 调整颜色
思考与练习
Chapter05
5.1 变形对象
5.1.1 任意变形
使用“任意变形工具”扭曲对象的技巧
5.1.2 渐变变形
5.1.3 3D旋转和平移“绘制”比萨饼
5.2 调整对象
5.2.1 对齐对象
5.2.2 合并对象
5.2.3 修饰对象
5.3 管理图层
5.3.1 图层编辑
5.3.2 设置图层状态
5.3.3 设置图层混合模式
混合模式包含的元素
经典动画离不开构思巧妙的
技巧与方法
思考与练习
Chapter06
导入外部素材
6.1 导入图片
6.1.1 导入位图和矢量图
6.1.2 位图矢量化
找到位图转换矢量图的最佳平衡点
6.1.3 设置位图属性
制作“白羊”效果
6.2 导入视频
6.3 导入声音
6.3.1 在Flash中使用声音
库面板中声音的波形反映声音特征
6.3.2 设置声音属性
6.3.3 声音的编辑
思考与练习
Chapter07
库、元件和实例
7.1 认识库
7.1.1 库面板
7.1.2 库的种类
库资源可共享使用
7.2 制作元件
7.2.1 制作图形元件
7.2.2 制作按钮元件
使用按钮的注意事项
7.2.3 制作影片剪辑元件
库项目冲突时的处理
7.3 使用元件制作实例
7.3.1 设置实例属性
7.3.2 改变实例类型
7.3.3 替换实例
思考与练习
Chapter08
帧和时间轴
8.1 使用时间轴
8.1.1 使用绘图纸
打开绘图纸外观时的操作技巧
8.1.2 控制时间轴的显示
8.2 使用帧
8.2.1 帧频率
8.2.2 帧的基本操作
8.2.3 帧标签、帧注释和帧锚记
帧标签和帧注释的区别
8.3 使用逐帧动画
制作逐帧动画
制作“人物奔跑”动画
8.4 使用动画预设
关于动画预设
制作“大话密保”动画
思考与练习
Chapter09
创建动画
9.1 创建基本动画
9.1.1 创建补间动画
注意分清“关键帧”和“属性关键帧的区别
9.1.2 创建传统补问动画
9.1.3 创建补间形状动画
制作MotoV8动画
9.2 创建高级动画
9.2.1 创建引导线动画
9.2.2 创建遮罩动画
9.2.3 创建反向运动动画
制作“Swatch导航”动画
更好地制作动画的技巧
思考与练习
Chapter10
ActionScript3.0基础
10.1 了解Action Script
10.1.1 ActionScript3.0基础
10.1.2 编写ActionScript
10.2 ActionScript3.0常规语法
10.2.1 基本语法
不要在一行中放置多个语句
10.2.2 变量
10.2.3 数据类型
10.2.4 运算符
10.2.5 条件语句
10.2.6 循环
10.2.7 函数
10.2.8 包和命名空间
注意打开多个命名空间的问题
10.3 面向对象的编程
10.3.1 对象的属性、方法和事件
10.3.2 类
10.3.3 接口
10.3.4 继承
关于实例属性与继承
思考与练习
Chapter.11
ActionScript3.0高级编程
11.1 处理日期和时间
11.1.1 使用Datert象
Date()函数无法解析参数时的处理
11.1.2 使用Timer类
制作秒表计时动画
11.2 显示编程
11.2.1 核心显示类
11.2.2 处理显示对象
11.2.3 控制显示对象
……
Chapter.12
动画的发布
Chapter.13
Flash 广告设计
Chapter.14
Flash网站建设
Chapter.15
FlashMV创作
Chapter.16
Flash游戏开发
附录

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