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简介
随着经济的飞速增长与城市建设的大范围展开,国内建筑行业前进的步伐明显加快,PC技术的普及与软件功能的迅速发展,则为建筑设计提供了有效的技术支持。3ds max 2009的面世,使效果图设计行业发生了翻天覆地的变化,它不论在速度还是效果上都有惊人的表现,操作也更加人性化。本书共31章,第1-3章主要分析并介绍了3ds max 2009的新功能和软件的一些基础应用,通过一些典型实例将软件的主要功能介绍给读者;第4-14章通过一些典型的建筑场景和家具、饰品等实例细致并有针对性地对3ds max的建模及渲染进行讲解;第15-23章通过多款具有代表性的室内、外场景制作,带领读者学习3ds max强大的综合建模功能;第24-31章通过8个不同的室内外场景,细致讲解了3ds max强大的渲染功能。
目录
上篇——3ds max入门操作
Chapter 01 3ds max 2009的工作界面及基本设置
1.1 认识3dS nlax 2009的工作界面
1.1.1 工具栏
1.1.2 命令面板
1.1.3 动画控制栏
1.1.4 视图导航栏
1.1.5 菜单栏
1.2 3ds max 2009的单位设置
1.3 快捷键定制
1.4 视图操作
Chapter 02 进入3dS max的三维世界
2.1 移动对象
2.2 旋转对象
2.3 缩放对象
Chapter 03 创建几何体和图形
3.1 标准基本体的创建
3.1.1 球体的创建
3.1.2 圆锥体和圆台的创建
3.1.3 圆柱体和圆管的创建
3.1.4 圆环的创建
3.1.5 四棱锥、茶壶和平面的创建
3.2 扩展基本体
3.2.1 创建异面体和环形结
3.2.2 切角长方体,切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤的创建
3.2.3 其他扩展体的创建
3.3 复合对象
3.4 样条线
3.4.1 线的创建
3.4.2 其他样条线的创建
3.5 NuRBS曲线
Chapter 04 小屋的制作
4.1 小屋模型的制作
4.1.1 设置系统单位
4.1.2 小屋外形的制作
4.1.3 小屋门脸的制作
4.1.4 制作小屋的顶部
4.1.5 制作楼梯
4.2 制作材质
4.3 加载VRay渲染器
4.4 创建动画路径
Chapter 05 用放样制作花瓶
5.1 二维建模——放样
5.2 花瓶模型的制作
5.3 材质的制作
……
Chapter 06 用阵列制作楼梯
Chapter 07 香皂的制作
Chapter 08 用光照亮房间
Chapter 09 沙发的制作
Chapter 10 门窗的制作
Chapter 11 花束的制作
Chapter 12 床的制作
Chapter 13 制作藤编座椅模型
Chapter 14 秋千椅模型
中篇——室内外场景建模
Chapter 15 卧室的创建
Chapter 16 客厅的创建
Chapter 17 书房的创建
Chapter 18 会议室的创建
Chapter 19 商业大厅模型的创建
Chapter 20 抽象建筑模型的创建
Chapter 21 商务大厦模型的创建
Chapter 22 红楼模型的创建
Chapter 23 别墅模型的创建
下篇——室内外场景渲染
Chapter 24 客厅场景设计
Chapter 25 室内浴室场景设计
Chapter 26 室内餐厅场景设计
Chapter 27 办公室场景设计
Chapter 28 室外走廊场景设计
Chapter 29 室外别墅场景设计
Chapter 30 室外写字楼场景设计
Chapter 31 游戏场景渲染
Chapter 01 3ds max 2009的工作界面及基本设置
1.1 认识3dS nlax 2009的工作界面
1.1.1 工具栏
1.1.2 命令面板
1.1.3 动画控制栏
1.1.4 视图导航栏
1.1.5 菜单栏
1.2 3ds max 2009的单位设置
1.3 快捷键定制
1.4 视图操作
Chapter 02 进入3dS max的三维世界
2.1 移动对象
2.2 旋转对象
2.3 缩放对象
Chapter 03 创建几何体和图形
3.1 标准基本体的创建
3.1.1 球体的创建
3.1.2 圆锥体和圆台的创建
3.1.3 圆柱体和圆管的创建
3.1.4 圆环的创建
3.1.5 四棱锥、茶壶和平面的创建
3.2 扩展基本体
3.2.1 创建异面体和环形结
3.2.2 切角长方体,切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤的创建
3.2.3 其他扩展体的创建
3.3 复合对象
3.4 样条线
3.4.1 线的创建
3.4.2 其他样条线的创建
3.5 NuRBS曲线
Chapter 04 小屋的制作
4.1 小屋模型的制作
4.1.1 设置系统单位
4.1.2 小屋外形的制作
4.1.3 小屋门脸的制作
4.1.4 制作小屋的顶部
4.1.5 制作楼梯
4.2 制作材质
4.3 加载VRay渲染器
4.4 创建动画路径
Chapter 05 用放样制作花瓶
5.1 二维建模——放样
5.2 花瓶模型的制作
5.3 材质的制作
……
Chapter 06 用阵列制作楼梯
Chapter 07 香皂的制作
Chapter 08 用光照亮房间
Chapter 09 沙发的制作
Chapter 10 门窗的制作
Chapter 11 花束的制作
Chapter 12 床的制作
Chapter 13 制作藤编座椅模型
Chapter 14 秋千椅模型
中篇——室内外场景建模
Chapter 15 卧室的创建
Chapter 16 客厅的创建
Chapter 17 书房的创建
Chapter 18 会议室的创建
Chapter 19 商业大厅模型的创建
Chapter 20 抽象建筑模型的创建
Chapter 21 商务大厦模型的创建
Chapter 22 红楼模型的创建
Chapter 23 别墅模型的创建
下篇——室内外场景渲染
Chapter 24 客厅场景设计
Chapter 25 室内浴室场景设计
Chapter 26 室内餐厅场景设计
Chapter 27 办公室场景设计
Chapter 28 室外走廊场景设计
Chapter 29 室外别墅场景设计
Chapter 30 室外写字楼场景设计
Chapter 31 游戏场景渲染
3ds Max建筑与室内设计从入门到精通
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