简介
《高等学校计算机基础教育教材精选:Rhino 5.0产品设计标准实例教程》共分9章,第1章介绍学习Rhino软件的预备知识,第2—第8章每章围绕同一个主题,通过产品设计实例引导读者掌握相关的命令和功能,既详细介绍各个命令有关选项、提示说明和操作步骤,又通过操作示例给出了产品设计建模的思路以及命令使用的方法和步骤。同时,根据编者们长期从事产品设计教学和研究的体会,总结了许多关键点和使用技巧。还配有“上机操作实验指导”,读者可以根据给出的详细操作步骤自由轻松地创建出富有创意的产品三维模型。每章所附的上机题都给出了详尽的建模提示。第9章详细介绍了4个产品设计综合实例的建模方法和操作步骤,供读者自主训练。为配合教学,编者们还制作了为《高等学校计算机基础教育教材精选:Rhino 5.0产品设计标准实例教程》配套的电子教案,供任课教师选用。
目录
第1章 预备知识
1.1 启动Rhino 5.0的方法
1.2 Rhino 5.0工作界面
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 命令行
1.2.4 工具栏
1.2.5 视图区
1.2.6 状态栏
1.3 基本操作
1.3.1 基本操作命令
1.3.2 视图的操作
1.3.3 视图的显示
1.3.4 对象的选择
1.3.5 智慧轨迹
1.3.6 对象的隐藏
1.3.7 对象的显示
1.3.8 对象的删除
1.4 文件的管理
1.4.1 新建文件
1.4.2 打开文件
1.4.3 保存文件
1.5 Rhino初始设置
1.5.1 文件属性
1.5.2 Rhino选项
1.6 层的应用
1.7 点输入的方法
1.7.1 鼠标直接拾取点
1.7.2 键盘输入点坐标
1.8 曲线的阶数
1.8.1 CV点与EP点
1.8.2 曲线的阶数
第2章 简单图形的绘制
2.1 点的绘制
2.1.1 单点的绘制
2.1.2 多点的绘制
2.1.3 点格的绘制
2.2 线的绘制
2.2.1 直线的绘制
2.2.2 多重直线的绘制
2.2.3 从中点绘制直线
2.2.4 起点与曲线垂直绘制直线
2.2.5 绘制角度等分直线
2.3 曲线的绘制
2.3.1 控制点曲线的绘制
2.3.2 内插点曲线的绘制
2.3.3 控制杆曲线的绘制
2.4 圆的绘制
2.4.1 指定圆心和半径绘制圆
2.4.2 指定直径两端点绘制圆
2.4.3 指定三点绘制圆
2.5 导入背景图
2.6 圆弧的绘制
2.6.1 指定中心点、起点和角度绘制圆弧
2.6.2 指定起点、终点和圆弧上点绘制圆弧
2.6.3 指定起点、终点和起点的方向绘制圆弧
2.7 椭圆的绘制
2.7.1 指定中心点绘制椭圆
2.7.2 指定直径绘制椭圆
2.7.3 指定焦点绘制椭圆
2.8 矩形的绘制
2.8.1 指定角和对角绘制矩形
2.8.2 指定中心点和角绘制矩形
2.8.3 指定三点绘制矩形
2.8.4 绘制圆角矩形
2.9 正多边形的绘制
2.9.1 指定中心点和半径绘制正多边形
2.9.2 指定边绘制正多边形
2.9.3 星形的绘制
2.10 文字的注写
2.11 上机操作实验指导一绘制大头贴相框图形
2.12 上机题
第3章 对象的操作
3.1 移动对象
3.1.1 任意移动对象
3.1.2 精确移动对象
3.2 旋转对象
3.2.12D旋转对象
3.2.23D旋转对象
3.3 复制对象
3.4 镜像对象
3.5 阵列对象
3.5.1 矩形阵列对象
3.5.2 环形阵列对象
3.5.3 沿着曲线阵列对象
3.6 缩放对象
3.6.1 单轴缩放对象
3.6.2 二轴缩放对象
3.6.3 三轴缩放对象
3.7 延伸曲线
3.8 连接曲线
3.9 偏移曲线
3.10 混接曲线
3.11 修剪对象
3.11.1 修剪
3.11.2 取消修剪
3.12 分割对象
3.13 倒角
3.13.1 曲线圆角
3.13.2 曲线斜角
3.14 上机操作实验指导二创建印花底茶杯三维模型
3.15 上机题
第4章 高级图形的绘制和编辑
4.1 点的高级绘制和编辑
4.1.1 线上等分点的绘制
4.1.2 最近点的绘制
4.2 高级曲线的绘制
4.2.1 面上曲线的绘制
4.2.2 圆锥曲线的绘制
4.2.3 抛物线的绘制
4.2.4 弹簧线的绘制
4.2.5 螺旋线的绘制
4.3 曲线的高级编辑
4.3.1 通过控制点编辑曲线
4.3.2 曲线的重建
4.3.3 曲线的投影
4.3.4 交线的提取
4.4 曲线连续性的评测
4.5 上机操作实验指导三创建台灯三维模型
4.6 上机题
第5章 曲面的创建
5.1 角点曲面的创建
5.2 以2、3或4个边缘曲线创建曲面
5.3 以平面曲线创建曲面
5.4 矩形平面的创建
5.4.1 两点矩形平面的创建
5.4.2 三点矩形平面的创建
5.4.3 垂直平面的创建
5.4.4 中心点矩形平面的创建
5.5 挤出曲线创建曲面
5.5.1 直线挤出曲面
5.5.2 沿曲线挤出曲面
5.5.3 挤出至点曲面
5.5.4 彩带曲面
5.6 放样曲面的创建
5.7 从网线创建曲面
5.8 旋转曲面的创建
5.8.1 旋转成形创建曲面
5.8.2 沿路径旋转创建曲面
5.9 嵌面的创建
5.10 单轨扫掠创建曲面
5.11 双轨扫掠创建曲面
5.12 上机操作实验指导四创建奶瓶三维模型
5.13 上机题
第6章 曲面的编辑
6.1 曲面的延伸
6.2 曲面的圆角
6.2.1 等距圆角
6.2.2 不等距圆角
6.3 曲面的斜角
6.4 曲面的偏移
6.5 曲面的混接
6.5.1 混接曲面
6.5.2 不等距曲面混接
6.6 曲面的拼接
6.6.1 曲面的衔接
6.6.2 曲面的合并
6.7 通过控制点编辑曲面
6.7.1 改变曲面阶数
6.7.2 缩回已修剪曲面
6.7.3 通过控制点编辑曲面
6.8 曲面的重建
6.9 曲面的检测和分析
6.9.1 分析方向
6.9.2 曲率分析
6.9.3 斑马纹分析
6.10 上机操作实验指导五创建电饭煲三维模型
6.11 上机题
……
第7章 实体的创建和编辑
第8章 尺寸标注和2D视图的建立
第9章 产品设计建模综合实例
1.1 启动Rhino 5.0的方法
1.2 Rhino 5.0工作界面
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 命令行
1.2.4 工具栏
1.2.5 视图区
1.2.6 状态栏
1.3 基本操作
1.3.1 基本操作命令
1.3.2 视图的操作
1.3.3 视图的显示
1.3.4 对象的选择
1.3.5 智慧轨迹
1.3.6 对象的隐藏
1.3.7 对象的显示
1.3.8 对象的删除
1.4 文件的管理
1.4.1 新建文件
1.4.2 打开文件
1.4.3 保存文件
1.5 Rhino初始设置
1.5.1 文件属性
1.5.2 Rhino选项
1.6 层的应用
1.7 点输入的方法
1.7.1 鼠标直接拾取点
1.7.2 键盘输入点坐标
1.8 曲线的阶数
1.8.1 CV点与EP点
1.8.2 曲线的阶数
第2章 简单图形的绘制
2.1 点的绘制
2.1.1 单点的绘制
2.1.2 多点的绘制
2.1.3 点格的绘制
2.2 线的绘制
2.2.1 直线的绘制
2.2.2 多重直线的绘制
2.2.3 从中点绘制直线
2.2.4 起点与曲线垂直绘制直线
2.2.5 绘制角度等分直线
2.3 曲线的绘制
2.3.1 控制点曲线的绘制
2.3.2 内插点曲线的绘制
2.3.3 控制杆曲线的绘制
2.4 圆的绘制
2.4.1 指定圆心和半径绘制圆
2.4.2 指定直径两端点绘制圆
2.4.3 指定三点绘制圆
2.5 导入背景图
2.6 圆弧的绘制
2.6.1 指定中心点、起点和角度绘制圆弧
2.6.2 指定起点、终点和圆弧上点绘制圆弧
2.6.3 指定起点、终点和起点的方向绘制圆弧
2.7 椭圆的绘制
2.7.1 指定中心点绘制椭圆
2.7.2 指定直径绘制椭圆
2.7.3 指定焦点绘制椭圆
2.8 矩形的绘制
2.8.1 指定角和对角绘制矩形
2.8.2 指定中心点和角绘制矩形
2.8.3 指定三点绘制矩形
2.8.4 绘制圆角矩形
2.9 正多边形的绘制
2.9.1 指定中心点和半径绘制正多边形
2.9.2 指定边绘制正多边形
2.9.3 星形的绘制
2.10 文字的注写
2.11 上机操作实验指导一绘制大头贴相框图形
2.12 上机题
第3章 对象的操作
3.1 移动对象
3.1.1 任意移动对象
3.1.2 精确移动对象
3.2 旋转对象
3.2.12D旋转对象
3.2.23D旋转对象
3.3 复制对象
3.4 镜像对象
3.5 阵列对象
3.5.1 矩形阵列对象
3.5.2 环形阵列对象
3.5.3 沿着曲线阵列对象
3.6 缩放对象
3.6.1 单轴缩放对象
3.6.2 二轴缩放对象
3.6.3 三轴缩放对象
3.7 延伸曲线
3.8 连接曲线
3.9 偏移曲线
3.10 混接曲线
3.11 修剪对象
3.11.1 修剪
3.11.2 取消修剪
3.12 分割对象
3.13 倒角
3.13.1 曲线圆角
3.13.2 曲线斜角
3.14 上机操作实验指导二创建印花底茶杯三维模型
3.15 上机题
第4章 高级图形的绘制和编辑
4.1 点的高级绘制和编辑
4.1.1 线上等分点的绘制
4.1.2 最近点的绘制
4.2 高级曲线的绘制
4.2.1 面上曲线的绘制
4.2.2 圆锥曲线的绘制
4.2.3 抛物线的绘制
4.2.4 弹簧线的绘制
4.2.5 螺旋线的绘制
4.3 曲线的高级编辑
4.3.1 通过控制点编辑曲线
4.3.2 曲线的重建
4.3.3 曲线的投影
4.3.4 交线的提取
4.4 曲线连续性的评测
4.5 上机操作实验指导三创建台灯三维模型
4.6 上机题
第5章 曲面的创建
5.1 角点曲面的创建
5.2 以2、3或4个边缘曲线创建曲面
5.3 以平面曲线创建曲面
5.4 矩形平面的创建
5.4.1 两点矩形平面的创建
5.4.2 三点矩形平面的创建
5.4.3 垂直平面的创建
5.4.4 中心点矩形平面的创建
5.5 挤出曲线创建曲面
5.5.1 直线挤出曲面
5.5.2 沿曲线挤出曲面
5.5.3 挤出至点曲面
5.5.4 彩带曲面
5.6 放样曲面的创建
5.7 从网线创建曲面
5.8 旋转曲面的创建
5.8.1 旋转成形创建曲面
5.8.2 沿路径旋转创建曲面
5.9 嵌面的创建
5.10 单轨扫掠创建曲面
5.11 双轨扫掠创建曲面
5.12 上机操作实验指导四创建奶瓶三维模型
5.13 上机题
第6章 曲面的编辑
6.1 曲面的延伸
6.2 曲面的圆角
6.2.1 等距圆角
6.2.2 不等距圆角
6.3 曲面的斜角
6.4 曲面的偏移
6.5 曲面的混接
6.5.1 混接曲面
6.5.2 不等距曲面混接
6.6 曲面的拼接
6.6.1 曲面的衔接
6.6.2 曲面的合并
6.7 通过控制点编辑曲面
6.7.1 改变曲面阶数
6.7.2 缩回已修剪曲面
6.7.3 通过控制点编辑曲面
6.8 曲面的重建
6.9 曲面的检测和分析
6.9.1 分析方向
6.9.2 曲率分析
6.9.3 斑马纹分析
6.10 上机操作实验指导五创建电饭煲三维模型
6.11 上机题
……
第7章 实体的创建和编辑
第8章 尺寸标注和2D视图的建立
第9章 产品设计建模综合实例
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