
Mastering Autodesk VIZ 4
副标题:无
分类号:
ISBN:9787505383920
微信扫一扫,移动浏览光盘
简介
本书是专门介绍Autodesk VIZ建模和渲染软件的一本专业读物。在Autodesk VIZ 4中,设计师可以得到逼真的设计视图。本书内容包括Autodesk VIZ 4的工作方式以及组织结构、VIZ的新功能、构建复杂的建筑以及动画和渲染。本书配以大量的插图,使读者可以轻松快速地学会各种效果的设计和渲染。本书适合于模型设计和制作人员,各个层次的读者均可以从中获益。
目录
致射
译者的话
简介
第1章 viz入门
viz 4的特点
开始
浏览界面
处理对象
得到理想的视图
小结
第2章 介绍viz对象
理解标准基元
利用修改器进行标准基元的造型
viz如何观看对象
进行共享属性的复制
了解扩展基元
小结
第3章 利用样条创建形状
.利用样条绘图
使用子对象级修改形状
利用样条绘制墙体
使用canned形状添加墙体
利用布尔工具连接封闭样条
利用样条创建实体形状
介绍样条类型
编辑样条
使用样条创建管状物
使用aec墙体和门
小结
第4章 编辑复杂对象的网格
利用布尔操作在墙上创建一个开口
跟踪草图
编辑网格
使用实例复制对象创建对称形状
小结
第5章 组织和编辑对象
命名对象
按照层组织对象
添加屋顶
添加屋顶的剩余部分
小结
第6章 添加摄像机和光源
导入autocad图形
理解viz摄像机
光线照射模型
渲染视图
添加环境光源
创建快速学习动画
小结
第7章 利用材质增强模型
理解位图纹理贴图
给对象添加材质
理解贴图坐标
编辑材质
有选择地渲染模型的各个部分
给墙体添加材质
把材质贴图到一个对象的所有面上
小结
第8章 控制光源和材质
添加背景
利用光源和阴影添加效果
利用泛光灯添加亮区
添加道具
小结
第9章 筹划设计
建立新的场景
给对象的部分位置分配材质
添加反射光
建立内部视图
使用光源和阴影
小结
第10章 使用文件
添加家具
从其他文件访问材质和对象
利用xrefs和asset browser布置家具
利用外部文件中的对象替代对象
利用xref场景布置家具
使用虚拟帧缓冲区来保存、比较和打印渲染视图
小结
第11章 使用辐射警色
给模型增加日光
理解辐射渲染工作流
创建最终的渲染图
使用人造光源
理解光度测定光源
小结
第12章 创建动画
理解视频时间世界
创建摄像机运动
编辑关键帧
为附加的摄像机运动添加更多的帧
给段的开头添加帧
预览运动的其他选项
随时间移动摄像机目标
随时间控制光源
小结
第13章 理解动画文件
渲染文件输出选项
使用背景和道具
自动进行多个静止图像的输出
渲染太阳阴影习作
使用walkthrough assistant
动画文件输出选项
小结
第14章 与viz一起使用photoshop
在photoshop中创建树贴图
创建不透明贴图
使用photoshop创建蒙太奇
为精细的纹理创建凹凸贴图
利用置移贴图造型
使用材质编辑器创建置移几何元素
小结
第15章 合并照片和viz设计
利用照片进行网格编辑
利用照片添加细节
匹配设计与背景图像
小结
第16章 与viz一起使用autocad
利用样条创建地形图
为viz建立autocad平面图
把autocad平面图导入到viz
研究文件链接管理器
添加楼梯
导入构架
小结
附录a 安装事项
附录b 修改器和材质
附录c 补丁和nurbs表面
附录d 帮助器和效果
译者的话
简介
第1章 viz入门
viz 4的特点
开始
浏览界面
处理对象
得到理想的视图
小结
第2章 介绍viz对象
理解标准基元
利用修改器进行标准基元的造型
viz如何观看对象
进行共享属性的复制
了解扩展基元
小结
第3章 利用样条创建形状
.利用样条绘图
使用子对象级修改形状
利用样条绘制墙体
使用canned形状添加墙体
利用布尔工具连接封闭样条
利用样条创建实体形状
介绍样条类型
编辑样条
使用样条创建管状物
使用aec墙体和门
小结
第4章 编辑复杂对象的网格
利用布尔操作在墙上创建一个开口
跟踪草图
编辑网格
使用实例复制对象创建对称形状
小结
第5章 组织和编辑对象
命名对象
按照层组织对象
添加屋顶
添加屋顶的剩余部分
小结
第6章 添加摄像机和光源
导入autocad图形
理解viz摄像机
光线照射模型
渲染视图
添加环境光源
创建快速学习动画
小结
第7章 利用材质增强模型
理解位图纹理贴图
给对象添加材质
理解贴图坐标
编辑材质
有选择地渲染模型的各个部分
给墙体添加材质
把材质贴图到一个对象的所有面上
小结
第8章 控制光源和材质
添加背景
利用光源和阴影添加效果
利用泛光灯添加亮区
添加道具
小结
第9章 筹划设计
建立新的场景
给对象的部分位置分配材质
添加反射光
建立内部视图
使用光源和阴影
小结
第10章 使用文件
添加家具
从其他文件访问材质和对象
利用xrefs和asset browser布置家具
利用外部文件中的对象替代对象
利用xref场景布置家具
使用虚拟帧缓冲区来保存、比较和打印渲染视图
小结
第11章 使用辐射警色
给模型增加日光
理解辐射渲染工作流
创建最终的渲染图
使用人造光源
理解光度测定光源
小结
第12章 创建动画
理解视频时间世界
创建摄像机运动
编辑关键帧
为附加的摄像机运动添加更多的帧
给段的开头添加帧
预览运动的其他选项
随时间移动摄像机目标
随时间控制光源
小结
第13章 理解动画文件
渲染文件输出选项
使用背景和道具
自动进行多个静止图像的输出
渲染太阳阴影习作
使用walkthrough assistant
动画文件输出选项
小结
第14章 与viz一起使用photoshop
在photoshop中创建树贴图
创建不透明贴图
使用photoshop创建蒙太奇
为精细的纹理创建凹凸贴图
利用置移贴图造型
使用材质编辑器创建置移几何元素
小结
第15章 合并照片和viz设计
利用照片进行网格编辑
利用照片添加细节
匹配设计与背景图像
小结
第16章 与viz一起使用autocad
利用样条创建地形图
为viz建立autocad平面图
把autocad平面图导入到viz
研究文件链接管理器
添加楼梯
导入构架
小结
附录a 安装事项
附录b 修改器和材质
附录c 补丁和nurbs表面
附录d 帮助器和效果
Mastering Autodesk VIZ 4
- 名称
- 类型
- 大小
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
Video Player
×
Audio Player
×
pdf Player
×
