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简介
目录
上篇 计算机图形编程基础
第1章 计算机图形学概论
1.1 基本概念
1.2 研究内容
1.3 发展历史
1.4 应用领域
1.4.1 计算机辅助设计
1.4.2 计算机动画
1.4.3 真实感图形实时绘制与自然景物仿真
1.4.4 虚拟现实
1.4.5 计算机辅助教学
1.4.6 计算机艺术
1.4.7 图形用户界面
1.4.8 数据可视化
1.5 编程软件
1.6 0penGL概述
1.6.1 0penGL的三维图形世界
1.6.2 0penGL的三维开发环境
1.6.3 0penGL的库文件
1.6.4 0penGL的绘图方式
1.6.5 0penGL的绘制步骤
1.6.6 0penGL的基本功能
1.6.7 0penGL库连接
1.6.8 0penGL数据类型
1.6.9 0penGL函数命名
1.7 实践案例——绘制茶壶
1.8 本章小结
习题
第2章 图形变换
2.1 三维图形显示流程
2.2 坐标系统
2.3 变换基础
2.3.1 变换原理
2.3.2 变换步骤
2.4 视点变换
2.5 模型变换
2.5.1 平移
2.5.2 旋转
2.5.3 缩放
2.6 投影变换
2.6.1 正射投影
2.6.2 透视投影
2.7 视口变换
2.8 裁剪变换
2.9 实践案例——三角形变换
2.10 本章小结
习题
……
第3章 图形建模
下篇 计算机图形编程综合实践
附录
参考文献
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