简介
本书是一本介绍如何使用3ds max 8制作效果图的图书。全书通过讲解47个经典实例向读者展示了3ds max 8的强大功能和使用技巧。.
全书共分为3个部分。第一部分基础篇由第1~8章组成;第2部分室内篇由第9~12章组成;第3部分室外篇由第13~16章组成。每篇的实例在编排上循序渐进,既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的实例。该书特点是把3ds max的知识点融入到实例中,读者将从中学到基本实体造型方法、复杂形体塑造、实体细节刻画、灯光材质、建筑形体塑造以及综合场景设计等常用手法。本书所有实例都经过精心挑选和制作,在知识与实例完美结合的同时也进行了简要而深刻的说明。读者通过对这些实例的学习,将起到举一反三的作用,相信一定能够由此掌握3ds max 8的精髓。..
本书内容丰富,结构严谨,语言精练,图片标注完美清晰。本书既适合于建筑设计、产品造型设计、游戏制作、影视制作等领域的专业设计人员,也适用于对计算机图像制作和处理感兴趣的普通计算机爱好者,同时也是大、专院校相关专业及社会培训机构的理想教材。
本书附带dvd光盘的内容为书中部分实例素材文件和约500分钟的视频教学。...
目录
第一部分 基础篇.
第1章 3ds max 8基础知识 2
1.1 计算机建筑效果图概述 2
1.2 3ds max 8的安装 3
1.3 3ds max 8的启动与退出 5
1.3.1 3ds max 8的启动 5
1.3.2 3ds max 8的退出 6
1.4 效果图制作流程 6
1.4.1 方案分析 6
1.4.2 创建基本框架模型 7
1.4.3 建立摄像机 7
1.4.4 精细建模 7
1.4.5 编辑赋予材质 8
1.4.6 设置灯光 8
1.4.7 渲染输出 8
1.4.8 后期处理 9
1.5 本章习题 9
第2章 3ds max 8的操作环境 10
2.1 3ds max 8的操作界面 10
2.1.1 视图区 11
.2.1.2 菜单栏 11
2.1.3 工具栏 12
2.1.4 命令面板区 13
2.1.5 视图控制区 13
2.1.6 动画控制区 13
2.1.7 状态行与提示行 14
2.2 文件的打开与保存 15
2.2.1 打开文件 15
2.2.2 建立新文件 15
2.2.3 重设场景 16
2.2.4 存储/另存文件 16
2.3 场景中物体的创建 17
2.4 对象的选择 18
2.4.1 单击选择 18
2.4.2 按名称选择 19
2.4.3 工具选择 19
2.4.4 区域选择 19
2.4.5 范围选择 19
2.5 使用组 19
2.5.1 组的建立 19
2.5.2 打开组 20
2.5.3 关闭组 20
2.5.4 结合组 20
2.5.5 取消组 20
2.5.6 炸开组 20
2.5.7 分离组 20
2.6 移动、旋转和缩放物体 20
2.7 坐标系统 21
2.8 控制、调整视图 22
2.8.1 用视图控制工具按钮控制、调整视图 22
2.8.2 视图的布局转换 22
2.8.3 视图显示模式的控制 23
2.9 复制物体 23
2.9.1 最基本的复制方法 23
2.9.2 镜像复制 24
2.10 使用阵列工具 24
2.11 使用对齐工具 26
2.12 捕捉工具的使用和设置 27
2.12.1 捕捉与栅格设置 27
2.12.2 空间捕捉 29
2.12.3 角度捕捉 29
2.12.4 百分比捕捉 29
2.13 渲染场景 30
2.13.1 初始化渲染 30
2.13.2 渲染类型 30
2.14 本章习题 31
第3章 建立与编辑3d造型 32
3.1 认识三维模型 32
3.2 几何体创建时的调整 33
3.2.1 确立几何体建立的工具 33
3.2.2 对象名称和颜色 33
3.2.3 精确创建 34
3.2.4 参数的修改 34
3.3 标准几何体的创建 34
3.3.1 建立方体造型 35
3.3.2 建立球体造型 35
3.3.3 建立圆柱体造型 36
3.3.4 建立圆环造型 37
3.3.5 建立茶壶造型 38
3.3.6 建立圆锥造型 38
3.3.7 建立几何球体造型 39
3.3.8 建立管状体造型 40
3.3.9 建立四棱锥造型 41
3.3.10 建立平面造型 42
3.4 编辑修改堆栈的使用 42
3.4.1 堆栈的基本功能及使用 42
3.4.2 塌陷堆栈 44
3.5 编辑修改模型 45
3.5.1 了解编辑修改器 45
3.5.2 弯曲修改器 45
3.5.3 锥化修改器 47
3.5.4 扭曲修改器 48
3.5.5 倾斜修改器 48
3.6 三维刻刀——布尔运算 49
3.7 三维模型修改利器——【编辑网格】 51
3.7.1 【顶点】选择集的修改 52
3.7.2 面的修改 54
3.8 实战操作——文件柜 56
3.8.1 搭建文件柜 56
3.9 本章习题 64
第4章 建立与编辑2d造型 65
4.1 二维建模的意义 65
4.2 二维对象的创建 66
4.2.1 线 67
4.2.2 圆形 68
4.2.3 弧形 69
4.2.4 多边形 69
4.2.5 文本 70
4.2.6 截面 70
4.2.7 矩形 72
4.2.8 椭圆 72
4.2.9 圆环 72
4.2.10 星形 73
4.2.11 螺旋线 73
4.3 建立二维复合造型 74
4.4 二维编辑修改利器——编辑样条线 74
4.4.1 【顶点】选择集的修改 75
4.4.2 【分段】选择集的修改 77
4.4.3 【样条线】选择集的修改 77
4.5 二维物体的布尔运算 78
4.6 生成三维对象 79
4.6.1 挤出建模 79
4.6.2 旋转建模 80
4.6.3 倒角建模 82
4.7 实战操作 83
4.7.1 壁灯 83
4.7.2 吸顶灯 88
4.7.3 吧椅 93
4.7.4 罗马柱 97
4.8 本章习题 100
第5章 放样建模 101
5.1 创建放样对象的基本概念 101
5.1.1 放样的术语与参数 103
5.1.2 截面图形与路径的创建 106
5.2 控制放样对象的表面 108
5.2.1 编辑放样型 108
5.2.2 编辑放样路径 112
5.3 使用放样变形 113
5.3.1 缩放变形 114
5.3.2 扭曲变形 116
5.3.3 倾斜变形 117
5.3.4 倒角变形 118
5.3.5 拟合变形 118
5.4 实战操作——茶杯 120
5.5 本章习题 126
第6章 材质的创建与编辑 127
6.1 使用材质编辑器 127
6.1.1 材质的简单设置.. 127
6.1.2 材质编辑器的基本界面 130
6.1.3 设置材质基本参数 135
6.1.4 设置材质扩展参数 137
6.2 贴图的映射坐标 137
6.2.1 认识贴图的映射坐标 138
6.2.2 调整映射坐标 138
6.2.3 uvw贴图 140
6.3 材质的贴图通道 141
6.4 实战操作 142
6.4.1 铝塑板材的质感表现 142
6.4.2 玻璃彩钢瓦顶的质感表现 144
6.4.3 木纹质感 146
6.4.4 大理石地面质感 147
6.4.5 木制地板反射效果的表现 148
6.4.6 镜子反射效果 150
6.4.7 金黄色金属材质的表现 151
6.4.8 不锈钢材质的表现 155
6.4.9 室内装饰玻璃的表现 156
6.4.10 室内效果图中玻璃的表现 159
6.4.11 室外效果图中玻璃的表现 161
6.5 本章习题 163
第7章 灯光和摄像机 164
7.1 灯光基本用途与特点 164
7.1.1 灯光的基本用途与设置 164
7.1.2 基本三光源的设置 165
7.2 建立标准的光源 166
7.2.1 3ds max的默认光源 166
7.2.2 基本照明类型 168
7.2.3 照明原则 171
7.2.4 公共灯光参数控制 171
7.3 效果图中阴影的使用 176
7.4 创建摄像机对象 178
7.4.1 摄像机的参数控制 179
7.4.2 摄像机对象的命名 180
7.4.3 摄像机视图的切换 180
7.5 放置摄像机 181
7.5.1 使用摄像机视图导航控制 181
7.5.2 变换摄像机 182
7.6 实战操作 182
7.6.1 灯光阴影的设置 182
7.6.2 室内效果图场景的灯光设置 185
7.7 本章习题 188
第8章 环境控制和渲染 189
8.1 设置环境 189
8.2 标准雾和层雾的设置 190
8.2.1 标准雾 191
8.2.2 层雾 193
8.3 应用体积雾 193
8.3.1 应用场景体积雾 194
8.3.2 应用局部体积雾 196
8.4 体积光的应用 197
8.5 燃烧效果 200
8.6 渲染工具 202
8.7 渲染设置 202
8.7.1 通用参数 203
8.7.2 渲染器——默认扫描线渲染器 205
8.7.3 底部参数 208
8.8 制作预视动画 208
8.9 渲染文件格式 209
8.10 本章习题 210
第二部分 室内篇
第9章 室内框架的制作 212
9.1 墙体的制作 212
9.2 地板的制作 216
9.3 天花板的制作 218
9.4 筒灯的制作 221
9.5 踢脚线的制作 225
9.6 推拉窗的制作 228
9.7 阳台的制作 233
9.8 室外环境的制作 237
9.9 本章习题 238
第10章 室内常用家具的制作 239
10.1 中餐椅 239
10.2 单人沙发 247
10.3 双人沙发 255
10.4 茶几 255
10.5 床 261
10.6 办公椅 268
10.7 办公桌 273
10.8 会议桌 282
10.9 快餐椅 285
10.10 资料架 289
10.11 电视 290
10.12 钟表 299
10.13 本章习题 303
第11章 客厅效果图制作 304
11.1 创建地面 304
11.2 创建前墙与左墙 307
11.3 创建踢脚线 308
11.4 创建摄像机 310
11.5 顶部的表现 311
11.6 窗户的表现 315
11.7 家具模型 317
11.8 设置灯光照明 319
11.9 输出图像 321
11.10 本章习题 321
第12章 会议室效果图的制作 322
12.1 制作地面 322
12.2 制作会议室墙体 324
12.2.1 制作前墙体 325
12.2.2 制作侧面墙体 329
12.2.3 制作墙柱、木锨和踢脚线 332
12.3 制作会议室顶 334
12.4 制作会议室门与背景 338
12.5 制作会议室桌椅与筒灯 339
12.6 灯光照明 340
12.7 本章习题 345
第三部分 室外篇
第13章 室外建筑构件的制作 348
13.1 草坪灯 348
13.2 休闲椅 354
13.3 小区围墙 361
13.4 本章习题 369
第14章 小区廊架效果图制作 370
14.1 小区廊架制作 370
14.2 本章习题 379
第15章 公共建筑效果图制作 380
15.1 厂房侧墙 380
15.2 制作厂房山墙 389
15.3 顶部区域的表现 394
15.4 效果图的后期处理 399
15.5 本章习题 413
第16章 高层建筑效果图制作 414
16.1 基础墙体的制作 415
16.1.1 立柱的制作与表现 415
16.1.2 基墙的制作 416
16.1.3 一层结构表现 418
16.1.4 中心入口大门 424
16.1.5 探沿及楼梯的制作 429
16.2 建筑表面墙体的表现 431
16.2.1 幕墙隔断 433
16.2.2 楼层内地板及气窗 436
16.2.3 幕墙上的窗墙 439
16.2.4 创建建筑左右两侧的墙体 443
16.2.5 创建摄像机 444
16.3 创建建筑顶 445
16.4 车道及雨棚 447
16.4.1 车道的制作 447
16.4.2 雨棚的制作 450
16.5 建筑辅楼的制作 453
16.6 灯光的设置 461
16.7 本章习题 464
结束语... 464
第1章 3ds max 8基础知识 2
1.1 计算机建筑效果图概述 2
1.2 3ds max 8的安装 3
1.3 3ds max 8的启动与退出 5
1.3.1 3ds max 8的启动 5
1.3.2 3ds max 8的退出 6
1.4 效果图制作流程 6
1.4.1 方案分析 6
1.4.2 创建基本框架模型 7
1.4.3 建立摄像机 7
1.4.4 精细建模 7
1.4.5 编辑赋予材质 8
1.4.6 设置灯光 8
1.4.7 渲染输出 8
1.4.8 后期处理 9
1.5 本章习题 9
第2章 3ds max 8的操作环境 10
2.1 3ds max 8的操作界面 10
2.1.1 视图区 11
.2.1.2 菜单栏 11
2.1.3 工具栏 12
2.1.4 命令面板区 13
2.1.5 视图控制区 13
2.1.6 动画控制区 13
2.1.7 状态行与提示行 14
2.2 文件的打开与保存 15
2.2.1 打开文件 15
2.2.2 建立新文件 15
2.2.3 重设场景 16
2.2.4 存储/另存文件 16
2.3 场景中物体的创建 17
2.4 对象的选择 18
2.4.1 单击选择 18
2.4.2 按名称选择 19
2.4.3 工具选择 19
2.4.4 区域选择 19
2.4.5 范围选择 19
2.5 使用组 19
2.5.1 组的建立 19
2.5.2 打开组 20
2.5.3 关闭组 20
2.5.4 结合组 20
2.5.5 取消组 20
2.5.6 炸开组 20
2.5.7 分离组 20
2.6 移动、旋转和缩放物体 20
2.7 坐标系统 21
2.8 控制、调整视图 22
2.8.1 用视图控制工具按钮控制、调整视图 22
2.8.2 视图的布局转换 22
2.8.3 视图显示模式的控制 23
2.9 复制物体 23
2.9.1 最基本的复制方法 23
2.9.2 镜像复制 24
2.10 使用阵列工具 24
2.11 使用对齐工具 26
2.12 捕捉工具的使用和设置 27
2.12.1 捕捉与栅格设置 27
2.12.2 空间捕捉 29
2.12.3 角度捕捉 29
2.12.4 百分比捕捉 29
2.13 渲染场景 30
2.13.1 初始化渲染 30
2.13.2 渲染类型 30
2.14 本章习题 31
第3章 建立与编辑3d造型 32
3.1 认识三维模型 32
3.2 几何体创建时的调整 33
3.2.1 确立几何体建立的工具 33
3.2.2 对象名称和颜色 33
3.2.3 精确创建 34
3.2.4 参数的修改 34
3.3 标准几何体的创建 34
3.3.1 建立方体造型 35
3.3.2 建立球体造型 35
3.3.3 建立圆柱体造型 36
3.3.4 建立圆环造型 37
3.3.5 建立茶壶造型 38
3.3.6 建立圆锥造型 38
3.3.7 建立几何球体造型 39
3.3.8 建立管状体造型 40
3.3.9 建立四棱锥造型 41
3.3.10 建立平面造型 42
3.4 编辑修改堆栈的使用 42
3.4.1 堆栈的基本功能及使用 42
3.4.2 塌陷堆栈 44
3.5 编辑修改模型 45
3.5.1 了解编辑修改器 45
3.5.2 弯曲修改器 45
3.5.3 锥化修改器 47
3.5.4 扭曲修改器 48
3.5.5 倾斜修改器 48
3.6 三维刻刀——布尔运算 49
3.7 三维模型修改利器——【编辑网格】 51
3.7.1 【顶点】选择集的修改 52
3.7.2 面的修改 54
3.8 实战操作——文件柜 56
3.8.1 搭建文件柜 56
3.9 本章习题 64
第4章 建立与编辑2d造型 65
4.1 二维建模的意义 65
4.2 二维对象的创建 66
4.2.1 线 67
4.2.2 圆形 68
4.2.3 弧形 69
4.2.4 多边形 69
4.2.5 文本 70
4.2.6 截面 70
4.2.7 矩形 72
4.2.8 椭圆 72
4.2.9 圆环 72
4.2.10 星形 73
4.2.11 螺旋线 73
4.3 建立二维复合造型 74
4.4 二维编辑修改利器——编辑样条线 74
4.4.1 【顶点】选择集的修改 75
4.4.2 【分段】选择集的修改 77
4.4.3 【样条线】选择集的修改 77
4.5 二维物体的布尔运算 78
4.6 生成三维对象 79
4.6.1 挤出建模 79
4.6.2 旋转建模 80
4.6.3 倒角建模 82
4.7 实战操作 83
4.7.1 壁灯 83
4.7.2 吸顶灯 88
4.7.3 吧椅 93
4.7.4 罗马柱 97
4.8 本章习题 100
第5章 放样建模 101
5.1 创建放样对象的基本概念 101
5.1.1 放样的术语与参数 103
5.1.2 截面图形与路径的创建 106
5.2 控制放样对象的表面 108
5.2.1 编辑放样型 108
5.2.2 编辑放样路径 112
5.3 使用放样变形 113
5.3.1 缩放变形 114
5.3.2 扭曲变形 116
5.3.3 倾斜变形 117
5.3.4 倒角变形 118
5.3.5 拟合变形 118
5.4 实战操作——茶杯 120
5.5 本章习题 126
第6章 材质的创建与编辑 127
6.1 使用材质编辑器 127
6.1.1 材质的简单设置.. 127
6.1.2 材质编辑器的基本界面 130
6.1.3 设置材质基本参数 135
6.1.4 设置材质扩展参数 137
6.2 贴图的映射坐标 137
6.2.1 认识贴图的映射坐标 138
6.2.2 调整映射坐标 138
6.2.3 uvw贴图 140
6.3 材质的贴图通道 141
6.4 实战操作 142
6.4.1 铝塑板材的质感表现 142
6.4.2 玻璃彩钢瓦顶的质感表现 144
6.4.3 木纹质感 146
6.4.4 大理石地面质感 147
6.4.5 木制地板反射效果的表现 148
6.4.6 镜子反射效果 150
6.4.7 金黄色金属材质的表现 151
6.4.8 不锈钢材质的表现 155
6.4.9 室内装饰玻璃的表现 156
6.4.10 室内效果图中玻璃的表现 159
6.4.11 室外效果图中玻璃的表现 161
6.5 本章习题 163
第7章 灯光和摄像机 164
7.1 灯光基本用途与特点 164
7.1.1 灯光的基本用途与设置 164
7.1.2 基本三光源的设置 165
7.2 建立标准的光源 166
7.2.1 3ds max的默认光源 166
7.2.2 基本照明类型 168
7.2.3 照明原则 171
7.2.4 公共灯光参数控制 171
7.3 效果图中阴影的使用 176
7.4 创建摄像机对象 178
7.4.1 摄像机的参数控制 179
7.4.2 摄像机对象的命名 180
7.4.3 摄像机视图的切换 180
7.5 放置摄像机 181
7.5.1 使用摄像机视图导航控制 181
7.5.2 变换摄像机 182
7.6 实战操作 182
7.6.1 灯光阴影的设置 182
7.6.2 室内效果图场景的灯光设置 185
7.7 本章习题 188
第8章 环境控制和渲染 189
8.1 设置环境 189
8.2 标准雾和层雾的设置 190
8.2.1 标准雾 191
8.2.2 层雾 193
8.3 应用体积雾 193
8.3.1 应用场景体积雾 194
8.3.2 应用局部体积雾 196
8.4 体积光的应用 197
8.5 燃烧效果 200
8.6 渲染工具 202
8.7 渲染设置 202
8.7.1 通用参数 203
8.7.2 渲染器——默认扫描线渲染器 205
8.7.3 底部参数 208
8.8 制作预视动画 208
8.9 渲染文件格式 209
8.10 本章习题 210
第二部分 室内篇
第9章 室内框架的制作 212
9.1 墙体的制作 212
9.2 地板的制作 216
9.3 天花板的制作 218
9.4 筒灯的制作 221
9.5 踢脚线的制作 225
9.6 推拉窗的制作 228
9.7 阳台的制作 233
9.8 室外环境的制作 237
9.9 本章习题 238
第10章 室内常用家具的制作 239
10.1 中餐椅 239
10.2 单人沙发 247
10.3 双人沙发 255
10.4 茶几 255
10.5 床 261
10.6 办公椅 268
10.7 办公桌 273
10.8 会议桌 282
10.9 快餐椅 285
10.10 资料架 289
10.11 电视 290
10.12 钟表 299
10.13 本章习题 303
第11章 客厅效果图制作 304
11.1 创建地面 304
11.2 创建前墙与左墙 307
11.3 创建踢脚线 308
11.4 创建摄像机 310
11.5 顶部的表现 311
11.6 窗户的表现 315
11.7 家具模型 317
11.8 设置灯光照明 319
11.9 输出图像 321
11.10 本章习题 321
第12章 会议室效果图的制作 322
12.1 制作地面 322
12.2 制作会议室墙体 324
12.2.1 制作前墙体 325
12.2.2 制作侧面墙体 329
12.2.3 制作墙柱、木锨和踢脚线 332
12.3 制作会议室顶 334
12.4 制作会议室门与背景 338
12.5 制作会议室桌椅与筒灯 339
12.6 灯光照明 340
12.7 本章习题 345
第三部分 室外篇
第13章 室外建筑构件的制作 348
13.1 草坪灯 348
13.2 休闲椅 354
13.3 小区围墙 361
13.4 本章习题 369
第14章 小区廊架效果图制作 370
14.1 小区廊架制作 370
14.2 本章习题 379
第15章 公共建筑效果图制作 380
15.1 厂房侧墙 380
15.2 制作厂房山墙 389
15.3 顶部区域的表现 394
15.4 效果图的后期处理 399
15.5 本章习题 413
第16章 高层建筑效果图制作 414
16.1 基础墙体的制作 415
16.1.1 立柱的制作与表现 415
16.1.2 基墙的制作 416
16.1.3 一层结构表现 418
16.1.4 中心入口大门 424
16.1.5 探沿及楼梯的制作 429
16.2 建筑表面墙体的表现 431
16.2.1 幕墙隔断 433
16.2.2 楼层内地板及气窗 436
16.2.3 幕墙上的窗墙 439
16.2.4 创建建筑左右两侧的墙体 443
16.2.5 创建摄像机 444
16.3 创建建筑顶 445
16.4 车道及雨棚 447
16.4.1 车道的制作 447
16.4.2 雨棚的制作 450
16.5 建筑辅楼的制作 453
16.6 灯光的设置 461
16.7 本章习题 464
结束语... 464
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