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简介
《vrml虚拟建筑:原理·工具·方法》以高校建筑学、城市规划、环境艺术设计等相关专业学生,以及从事建筑设计及相关领域专业设计人员为主要阅读对象,深入浅出地介绍了vrml(虚拟现实建模语言)的基本原理,以及运用vrml语言开发虚拟建筑的相关工具及技术方法。书中运用了大量的经过精心设计的典型实例以充分说明相关章节的方法、原理,这些实例都力图使用最简短的代码以突出重点,并尽可能体现出虚拟建筑方面的应用特色。《vrml虚拟建筑:原理·工具·方法》内容同时也涵盖了目前大部分与vrml虚拟建筑开发有关的最新技术进展及重要信息。虚拟现实技术的出现为建筑及其相关领域提供了一种新型的研究、设计方法——虚拟建筑。
《vrml虚拟建筑:原理·工具·方法》由多年来一直从事建筑设计教学及实践的资深教师编写,具有较强的专业理论性、技术性和实用性,可以作为高校建筑、规划、室内及环境艺术设计等相关专业的专业基础课教材,也可以作为具有一定cad基础的建筑及其相关领域设计人员的自学参考教材。
目录
第1章 VRML初步
1.1 VRML语言简介
1.2 VRML虚拟建筑的应用
1.3 VRML文件与空间
1.4 使用VrmlPad编辑器
1.5 使用Bs VRML浏览器
第2章 VRML造型
2.1 Shape造型
2.2 造型的几何构造
2.3 造型的定位与编组
2.4 造型的外观
第3章 场效控制
3.1 场景照明
3.2 空间背景
3.3 大气雾效
3.4 环境声效
3.5 视点与导航
第4章 可视化建模
4.1 AutoCAD建模工具
4.2 AutoCAD建模实例
4.3 SketchUp建模工具
4.4 SketchUp建模实例
4.5 3ds Max建模工具
4.6 3ds Max建模实例
4.7 VRML优化建模
4.8 VRML优化建模实例
第5章 高级纹理应用
5.1 blaxxun/BS多重纹理技术
5.2 多重纹理建模工具与方法
5.3 多重光影贴图建模实例
5.4 环境反射贴图应用
5.5 凸凹贴图应用
第6章 VRML动画与交互设计
6.1 动画与交互设计基础
6.2 插值器与动画建模
6.3 传感器与交互控制
6.4 VRML脚本的应用
6.5 VRML原型的应用
附录 VRMLScript参考
参考文献
1.1 VRML语言简介
1.2 VRML虚拟建筑的应用
1.3 VRML文件与空间
1.4 使用VrmlPad编辑器
1.5 使用Bs VRML浏览器
第2章 VRML造型
2.1 Shape造型
2.2 造型的几何构造
2.3 造型的定位与编组
2.4 造型的外观
第3章 场效控制
3.1 场景照明
3.2 空间背景
3.3 大气雾效
3.4 环境声效
3.5 视点与导航
第4章 可视化建模
4.1 AutoCAD建模工具
4.2 AutoCAD建模实例
4.3 SketchUp建模工具
4.4 SketchUp建模实例
4.5 3ds Max建模工具
4.6 3ds Max建模实例
4.7 VRML优化建模
4.8 VRML优化建模实例
第5章 高级纹理应用
5.1 blaxxun/BS多重纹理技术
5.2 多重纹理建模工具与方法
5.3 多重光影贴图建模实例
5.4 环境反射贴图应用
5.5 凸凹贴图应用
第6章 VRML动画与交互设计
6.1 动画与交互设计基础
6.2 插值器与动画建模
6.3 传感器与交互控制
6.4 VRML脚本的应用
6.5 VRML原型的应用
附录 VRMLScript参考
参考文献
VRML虚拟建筑:原理·工具·方法
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