3DS MAX 5.0精彩实例详解,材质灯光篇

副标题:无

作   者:王太吉,刘志军编著

分类号:

ISBN:9787111114055

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简介

   材质和灯光在三维场景中起着表现物体的真实性和渲染场景的重要地位,一个三维场景里如果少了材质和灯光,将会缺少身临其境的感觉。    作为一个大型的三维制作软件, 3DS MAX的材质编辑和灯光调控功能非常强大。使用材质编辑器几乎可以模拟自然界中的任何材质,而完整的灯光系统能够营造出各种三维场景,如逼真的、虚幻的、超现实的场景等等。    由于3DS MAX功能强大,所以使用起来就相对复杂。本书正是针对这一点,使用通俗的语言,结合经典实例,使读者全面地领略3DS MAX强大的材质编辑和灯光设置功能。    本书适合广大3DS MAX用户及三维图像设计人员使用和参考。      

目录

前言 4页
第1章基础知识 9页
1.1操作界面 10页
1.1.1标题栏 11页
1.1.2菜单栏 11页
1.1.3主工具栏 11页
1.1.4标签面板 15页
1.1.5命令面板 17页
1.1.6视图区 22页
1.1.7视图控制区 23页
1.1.8动画控制区 25页
1.1.9时间滑杆 26页
1.1.10轨迹栏 26页
1.1.11信息栏 27页
1.1.12提示栏 27页
1.2材质概论 27页
1.2.1材质编辑器的结构 28页
1.2.2贴图 29页
1.2.3材质类型 36页
1.2.4阴影类型 38页
1.2.5贴图方式 38页
1.3灯光的基本概念 40页
1.3.1全局照明 41页
1.3.2光辐射 41页
1.3.3光线追踪 42页
1.3.4灯光类型 43页
1.3.5灯光的设置方法 44页
1.3.6灯光的设置技巧 45页
1.4小结 45页
第2章制作露珠材质 46页
2.1使用NURBS制作树叶及露珠造型 47页
2.1.1制作树叶造型 47页
2.1.2制作露珠造型 52页
2.2制作露珠和树叶的材质 54页
2.2.1制作露珠材质 54页
2.2.2制作树叶材质 56页
2.3设置灯光 59页
2.4小结 62页
第3章制作海水材质 63页
3.1搭建场景 64页
3.1.1制作帆船造型 64页
3.1.2制作背景及海面造型 80页
3.2制作背景贴图及海水的材质 83页
3.2.1制作背景贴图 83页
3.2.2使用旋涡贴图设置海水的颜色 83页
3.2.3使用噪声凹凸贴图表现起伏的海面 84页
3.2.4使用光线追踪贴图表现海水的反射特性 85页
3.3设置灯光 87页
3.4设置环境雾效 90页
3.5小结 93页
第4章制作被灰尘覆盖的城堡 94页
4.1创建场景模型 95页
4.1.1制作墙壁和地面 95页
4.1.2制作墙线 103页
4.1.3制作堡顶 107页
4.1.4制作立柱 111页
4.1.5制作门装饰、栅栏、门及石阶造型 116页
4.1.6制作窗户及浮雕造型 120页
4.2制作灰尘和破旧材质 122页
4.2.1使用Blend(混合)材质表现屋顶的破裂效果 123页
4.2.2使用Compositors(组合)材质制作立柱材质 129页
4.2.3使用Speckle(斑纹)贴图制作墙壁材质 135页
4.2.4使用〔Splat〕(油彩)贴图制作灰尘效果 139页
4.2.5使用自发光贴图制作黄金材质 142页
4.2.6制作彩色贴花玻璃材质 144页
4.2.7制作窗框和栅门的金属材质 145页
4.3设置灯光 147页
4.4小结 154页
第5章制作冰雪材质 155页
5.1制作雪地和冰莲材质 156页
5.1.1制作雪地材质 156页
5.1.2制作冰莲的材质 160页
5.2制作冰莲的光芒效果 163页
5.3小结 167页
第6章制作金属和宝石材质 168页
6.1快速搭建场景 169页
6.2制作材质 173页
6.2.1制作石头和水的材质 173页
6.2.2制作长剑的金属材质 178页
6.2.3制作宝石材质 182页
6.3灯光与环境气氛设置 184页
6.3.1设置环境灯光 184页
6.3.2设置太阳光束 187页
6.4小结 192页
第7章制作数码摄像机材质 193页
7.1制作摄像机壳体材质 194页
7.2制作摄像机控制按钮材质 197页
7.3制作摄像机镜头材质 201页
7.3.1制作镜片的材质 201页
7.3.2制作镜头内弧圈材质 203页
7.3.3制作镜头数值提示圈的材质 205页
7.3.4制作镜头可调光圈的材质 206页
7.3.5制作镜头外弧圈的材质 208页
7.3.6制作金属隔离圈的材质 209页
7.4制作摄像机附属部件的材质 210页
7.4.1制作散热金属盖的材质 211页
7.4.2制作防滑塑胶材质 212页
7.4.3制作显示屏的材质 214页
7.4.4制作取景器材质 215页
7.5小结 218页
第8章摇摆的挂灯 219页
8.1制作挂灯造型 220页
8.2制作挂灯的材质 233页
8.2.1制作金属遮罩材质 233页
8.2.2制作灯罩的自发光材质 237页
8.3设置灯光 242页
8.3.1认识〔Point〕(点光) 242页
8.3.2设置〔Point〕(点光) 244页
8.4小结 250页
第9章魔幻地下城 251页
9.1制作地下城的墙壁材质 253页
9.2制作立柱的材质 254页
9.3制作铁桥桥面材质 257页
9.4制作腐蚀金属材质 258页
9.5制作纱帘材质 261页
9.6制作水中平台材质 262页
9.7制作水面材质 264页
9.8制作红色魔法球材质 266页
9.9制作魔法球托架材质 269页
9.10小结 272页
第10章制作人物头部材质 273页
10.1制作人物脸部的材质 274页
10.1.1设定头部模型的贴图坐标 275页
10.1.2制作人头网格拓展图 277页
10.1.3绘制脸部皮肤贴图 280页
10.1.4合成脸部材质 297页
10.2制作眼睛的材质 299页
10.2.1制作角膜材质 299页
10.2.2制作瞳孔材质 300页
10.2.3制作巩膜材质 302页
10.2.4制作睫毛的材质 304页
10.2.5制作泪腺的材质 306页
10.3制作头发材质 308页
10.3.1绘制头发贴图 308页
10.3.2合成头发材质 315页
10.4小结 316页
第11章制作车灯效果 317页
11.1制作跑车的材质 318页
11.1.1使用多维/子物体材质制作车身的材质 318页
11.1.2给车身各部分赋材质 327页
11.1.3制作车轮材质 329页
11.2制作车灯的照射效果 332页
11.3小结 336页
第12章制作月光效果 337页
12.1使用〔Top/Bottom〕材质制作忽隐忽现的月亮 338页
12.1.1了解〔Top/Bottom〕(顶/底)材质 338页
12.1.2制作忽隐忽现的月亮 339页
12.2利用透镜效果模拟月亮光晕 346页
12.3小结 347页

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