简介
本书全面而系统地论述了数字媒体技术所涉及的研究内容、关键技术、
应用领域和发展趋势,重点在于概念的解释、原理的讲解和技术的应用等方
面,力图使读者易于全面了解和正确理解数字媒体技术的基本知识。
本书由两大部分组成。第一部分主要介绍和讨论了数字媒体技术相关的
基本概念、理论、方法与技术,主要包括数字音频处理技术、数字图像处理
技术、计算机图形技术、数字媒体信息输入输出和存储技术、数字媒体传播
技术、数字媒体数据库、信息检索及安全等。第二部分则重点介绍和讨论了
数字媒体技术的应用系统与技术,主要包括计算机动画、虚拟现实、数字影
视、数字游戏、数字广播、数字出版和数字广告等。
本书是作为数字媒体技术的基础教材而编写的,不仅可作为高等院校数
字媒体技术、数字媒体内容和数字艺术设计等专业的本科生及研究生教材,
也可供从事数字媒体技术研究、开发和应用的工程技术人员以及数字媒体产
业的从业人员等学习参考。更多>>
目录
第1章 数字媒体与数字媒体技术
1.1 数字媒体的基本概念
1.1.1 媒体与数字媒体的定义
1.1.2 信息及其量度
1.1.3 信息及数字媒体的分类
1.2 数字媒体技术的研究内容及关键技术
1.2.1 数字媒体信息获取与输出技术
1.2.2 数字媒体存储技术
1.2.3 数字媒体信息处理技术
1.2.4 数字媒体传播技术
1.2.5 数字媒体信息检索与信息安全技术
1.2.6 计算机图形与动画技术
1.2.7 虚拟现实技术
1.3 数字媒体技术的应用
1.3.1 数字影视
1.3.2 数字游戏
1.3.3 数字广播
1.3.4 数字出版
1.3.5 数字广告
思考与练习1
第2章 数字音频处理技术
2.1 数字音频基础
2.1.1 电声技术基础
2.1.2 音频的数字化
2.1.3 立体声和三维音频技术
2.1.4 数字音频的文件格式
2.2 数字音频压缩技术
2.2.1 数字音频压缩方法分类
2.2.2 时域波形编码
2.2.3 感知编码
2.2.4 音频压缩编码标准
2.3 计算机音乐
2.3.1 音乐合成
2.3.2 乐器数字接口(MIDI)
2.3.3 数字音频工作站
2.4 数字语音处理技术
2.4.1 语音合成
2.4.2 语音增强
2.4.3 语音识别
2.4.4 汉语语音识别
思考与练习2
第3章 数字图像处理技术
3.1 数字图像基础
3.1.1 人眼视觉特性与色彩模型
3.1.2 图像的数字化
3.1.3 数字图像的基本属性与种类
3.1.4 模拟视频与数字视频
3.1.5 图像质量的评价
3.1.6 图像文件格式
3.2 数字图像压缩技术
3.2.1 图像冗余性与图像数据压缩方法
3.2.2 经典图像压缩编码
3.2.3 现代图像压缩编码
3.2.4 数字图像编码的国际标准
3.3 图像识别技术
3.3.1 图像识别的基本原理与方法
3.3.2 汉字识别
3.3.3 人类生理特征识别技术
思考与练习3
第4章 计算机图形技术
4.1 计算机图形学概述
4.1.1 计算机图形学的定义及研究内容
4.1.2 计算机图形软件标准
4.1.3 计算机图形系统
4.2 图形绘制
4.2.1 图形绘制过程
4.2.2 基本图元属性与生成
4.2.3 图形变换与观察
4.2.4 视觉外观
4.2.5 纹理贴图
4.2.6 对象表示
4.2.7 基于图像的绘制
4.3 非真实感图形绘制
4.3.1 基于图像像素的非真实感图形绘制
4.3.2 基于线条、曲线和笔划的非真实感图形绘制
4.3.3 模拟绘画媒介和艺术手法
思考与练习4
第5章 数字媒体信息的输入、存储与输出技术
5.1 数字媒体信息的输入技术
5.1.1 人机交互与文字输入设备
5.1.2 数字摄像机和数字相机
5.1.3 扫描仪
5.1.4 数字化仪
5.2 数字媒体信息存储技术
5.2.1 磁存储技术
5.2.2 半导体存储技术
5.2.3 光盘存储技术
5.3 数字媒体信息输出技术
5.3.1 显示技术
5.3.2 打印机和绘图仪
5.3.3 三维图像显示技术
思考与练习5
第6章 数字媒体传播技术
6.1 数字传播技术基础
6.1.1 传播系统与传播方式
6.1.2 通信网及相关技术
6.1.3 ATM交换技术和ATM网络
6.1.4 计算机网络与网络互联协议
6.1.5 IP技术
6.2 通信与网络技术
6.2.1 光纤通信技术
6.2.2 接入网技术
6.2.3 数字蜂窝移动通信技术
6.2.4 卫星通信技术
6.2.5 无线互联网技术
6.2.6 下一代网络NGN技术
6.3 流媒体技术
6.3.1 流媒体的基本组成与实现
6.3.2 流式传输与播送方式
6.3.3 流媒体压缩编码技术
6.3.4 QoS控制技术
6.3.5 流媒体相关协议
6.3.6 常见的流媒体系统与文件格式
思考与练习6
第7章 数字媒体数据库、信息检索及安全
7.1 数字媒体数据库
7.1.1 数字媒体数据库的特性与功能
7.1.2 数字媒体数据库的构建
7.1.3 数字媒体数据库体系结构
7.2 数字媒体信息检索
7.2.1 基于内容检索的原理与体系结构
7.2.2 基于内容的图像检索
7.2.3 基于内容的音频检索
7.3 数字媒体信息安全
7.3.1 数字媒体信息安全要素与解决方法
7.3.2 数字版权管理
7.3.3 数字媒体信息的保护
7.4 数字水印技术
7.4.1 数字水印技术定义、特点与分类
7.4.2 数字水印基本原理及过程
7.4.3 数字水印实现与攻击
思考与练习7
第8章 计算机动画
8.1 计算机动画概述
8.1.1 传统动画与计算机动画
8.1.2 计算机动画的基本类型
8.1.3 计算机动画系统的组成
8.1.4 计算机动画在数字媒体中的应用
8.2 计算机动画生成技术
8.2.1 关键帧动画
8.2.2 变形物体动画
8.2.3 过程动画
8.2.4 关节动画与人体动画
8.2.5 基于物理特征的动画
8.2.6 动画语言
8.3 计算机动画制作技术
8.3.1 动画制作
8.3.2 后期合成
8.3.3 表演动画
思考与练习8
第9章 虚拟现实技术
9.1 虚拟现实技术概述
9.1.1 虚拟现实技术的基本特征
9.1.2 虚拟现实系统的构成
9.1.3 虚拟现实系统的分类
9.2 虚拟现实系统的相关技术
9.2.1 实时显示技术
9.2.2 三维虚拟声音的显示技术
9.2.3 触摸和力量反馈技术
9.2.4 虚拟环境中的自然交互技术
9.2.5 三维建模技术
9.2.6 应用开发工具
9.3 虚拟现实系统的硬件设备
9.3.1 基于自然的交互设备
9.3.2 三维定位跟踪设备
9.3.3 视觉感知设备
9.3.4 声音系统
9.3.5 硬件系统集成
9.4 Web3D
9.4.1 Web3D主要技术
9.4.2 VRML
思考与练习9
第10章 数字影视
10.1 数字电影技术
10.1.1 数字电影的技术标准
10.1.2 数字电影放映技术
10.1.3 数字电影加密技术
10.1.4 数字高清晰技术
10.2 数字视音频节目制作技术
10.2.1 数字视频节目制作方式与记录格式
10.2.2 非线性编辑技术
10.2.3 虚拟演播室技术
10.3 数字特效
10.3.1 影视特效与数字特效
10.3.2 数字特效的制作流程
10.3.3 数字特效的功能与技法
10.3.4 特效摄影技术
思考与练习10
第11章 数字游戏
11.1 数字游戏概述
11.1.1 数字游戏的风格与类型
11.1.2 数字游戏的技术构成
11.2 视频游戏与移动游戏
11.2.1 视频游戏硬件平台
11.2.2 手机游戏平台
11.3 游戏引擎技术
11.3.1 游戏引擎的功能
11.3.2 游戏引擎的架构
11.3.3 典型的游戏引擎
11.4 游戏相关的网络技术
11.4.1 网络通信技术
11.4.2 游戏服务器技术
思考与练习11
第12章 数字广播
12.1 数字音频广播
12.1.1 数字音频广播(DAB)
12.1.2 数字调幅广播(DRM)
12.1.3 网上广播
12.2 数字电视
12.2.1 数字电视系统
12.2.2 交互电视
12.2.3 条件接收
12.3 数字电视广播
12.3.1 数字电视传输标准
12.3.2 数字电视卫星直播
12.3.3 数字有线电视
12.3.4 数字电视地面广播
12.4 网络电视
12.4.1 网络电视系统组成
12.4.2 网络电视服务的系统模型
12.4.3 网络电视的相关标准
12.5 移动电视
12.5.1 基于移动通信网的手机电视
12.5.2 基于数字电视地面广播的移动电视
12.5.3 基于数字多媒体广播的移动电视
思考与练习12
第13章 数字出版与数字广告
13.1 数字出版
13.1.1 数字化编辑
13.1.2 数字化印刷出版
13.1.3 数字出版形态
13.1.4 网络出版
13.2 数字广告
13.2.1 网络广告
13.2.2 虚拟广告
13.2.3 无线广告
思考与练习13
主要参考文献
缩略语
1.1 数字媒体的基本概念
1.1.1 媒体与数字媒体的定义
1.1.2 信息及其量度
1.1.3 信息及数字媒体的分类
1.2 数字媒体技术的研究内容及关键技术
1.2.1 数字媒体信息获取与输出技术
1.2.2 数字媒体存储技术
1.2.3 数字媒体信息处理技术
1.2.4 数字媒体传播技术
1.2.5 数字媒体信息检索与信息安全技术
1.2.6 计算机图形与动画技术
1.2.7 虚拟现实技术
1.3 数字媒体技术的应用
1.3.1 数字影视
1.3.2 数字游戏
1.3.3 数字广播
1.3.4 数字出版
1.3.5 数字广告
思考与练习1
第2章 数字音频处理技术
2.1 数字音频基础
2.1.1 电声技术基础
2.1.2 音频的数字化
2.1.3 立体声和三维音频技术
2.1.4 数字音频的文件格式
2.2 数字音频压缩技术
2.2.1 数字音频压缩方法分类
2.2.2 时域波形编码
2.2.3 感知编码
2.2.4 音频压缩编码标准
2.3 计算机音乐
2.3.1 音乐合成
2.3.2 乐器数字接口(MIDI)
2.3.3 数字音频工作站
2.4 数字语音处理技术
2.4.1 语音合成
2.4.2 语音增强
2.4.3 语音识别
2.4.4 汉语语音识别
思考与练习2
第3章 数字图像处理技术
3.1 数字图像基础
3.1.1 人眼视觉特性与色彩模型
3.1.2 图像的数字化
3.1.3 数字图像的基本属性与种类
3.1.4 模拟视频与数字视频
3.1.5 图像质量的评价
3.1.6 图像文件格式
3.2 数字图像压缩技术
3.2.1 图像冗余性与图像数据压缩方法
3.2.2 经典图像压缩编码
3.2.3 现代图像压缩编码
3.2.4 数字图像编码的国际标准
3.3 图像识别技术
3.3.1 图像识别的基本原理与方法
3.3.2 汉字识别
3.3.3 人类生理特征识别技术
思考与练习3
第4章 计算机图形技术
4.1 计算机图形学概述
4.1.1 计算机图形学的定义及研究内容
4.1.2 计算机图形软件标准
4.1.3 计算机图形系统
4.2 图形绘制
4.2.1 图形绘制过程
4.2.2 基本图元属性与生成
4.2.3 图形变换与观察
4.2.4 视觉外观
4.2.5 纹理贴图
4.2.6 对象表示
4.2.7 基于图像的绘制
4.3 非真实感图形绘制
4.3.1 基于图像像素的非真实感图形绘制
4.3.2 基于线条、曲线和笔划的非真实感图形绘制
4.3.3 模拟绘画媒介和艺术手法
思考与练习4
第5章 数字媒体信息的输入、存储与输出技术
5.1 数字媒体信息的输入技术
5.1.1 人机交互与文字输入设备
5.1.2 数字摄像机和数字相机
5.1.3 扫描仪
5.1.4 数字化仪
5.2 数字媒体信息存储技术
5.2.1 磁存储技术
5.2.2 半导体存储技术
5.2.3 光盘存储技术
5.3 数字媒体信息输出技术
5.3.1 显示技术
5.3.2 打印机和绘图仪
5.3.3 三维图像显示技术
思考与练习5
第6章 数字媒体传播技术
6.1 数字传播技术基础
6.1.1 传播系统与传播方式
6.1.2 通信网及相关技术
6.1.3 ATM交换技术和ATM网络
6.1.4 计算机网络与网络互联协议
6.1.5 IP技术
6.2 通信与网络技术
6.2.1 光纤通信技术
6.2.2 接入网技术
6.2.3 数字蜂窝移动通信技术
6.2.4 卫星通信技术
6.2.5 无线互联网技术
6.2.6 下一代网络NGN技术
6.3 流媒体技术
6.3.1 流媒体的基本组成与实现
6.3.2 流式传输与播送方式
6.3.3 流媒体压缩编码技术
6.3.4 QoS控制技术
6.3.5 流媒体相关协议
6.3.6 常见的流媒体系统与文件格式
思考与练习6
第7章 数字媒体数据库、信息检索及安全
7.1 数字媒体数据库
7.1.1 数字媒体数据库的特性与功能
7.1.2 数字媒体数据库的构建
7.1.3 数字媒体数据库体系结构
7.2 数字媒体信息检索
7.2.1 基于内容检索的原理与体系结构
7.2.2 基于内容的图像检索
7.2.3 基于内容的音频检索
7.3 数字媒体信息安全
7.3.1 数字媒体信息安全要素与解决方法
7.3.2 数字版权管理
7.3.3 数字媒体信息的保护
7.4 数字水印技术
7.4.1 数字水印技术定义、特点与分类
7.4.2 数字水印基本原理及过程
7.4.3 数字水印实现与攻击
思考与练习7
第8章 计算机动画
8.1 计算机动画概述
8.1.1 传统动画与计算机动画
8.1.2 计算机动画的基本类型
8.1.3 计算机动画系统的组成
8.1.4 计算机动画在数字媒体中的应用
8.2 计算机动画生成技术
8.2.1 关键帧动画
8.2.2 变形物体动画
8.2.3 过程动画
8.2.4 关节动画与人体动画
8.2.5 基于物理特征的动画
8.2.6 动画语言
8.3 计算机动画制作技术
8.3.1 动画制作
8.3.2 后期合成
8.3.3 表演动画
思考与练习8
第9章 虚拟现实技术
9.1 虚拟现实技术概述
9.1.1 虚拟现实技术的基本特征
9.1.2 虚拟现实系统的构成
9.1.3 虚拟现实系统的分类
9.2 虚拟现实系统的相关技术
9.2.1 实时显示技术
9.2.2 三维虚拟声音的显示技术
9.2.3 触摸和力量反馈技术
9.2.4 虚拟环境中的自然交互技术
9.2.5 三维建模技术
9.2.6 应用开发工具
9.3 虚拟现实系统的硬件设备
9.3.1 基于自然的交互设备
9.3.2 三维定位跟踪设备
9.3.3 视觉感知设备
9.3.4 声音系统
9.3.5 硬件系统集成
9.4 Web3D
9.4.1 Web3D主要技术
9.4.2 VRML
思考与练习9
第10章 数字影视
10.1 数字电影技术
10.1.1 数字电影的技术标准
10.1.2 数字电影放映技术
10.1.3 数字电影加密技术
10.1.4 数字高清晰技术
10.2 数字视音频节目制作技术
10.2.1 数字视频节目制作方式与记录格式
10.2.2 非线性编辑技术
10.2.3 虚拟演播室技术
10.3 数字特效
10.3.1 影视特效与数字特效
10.3.2 数字特效的制作流程
10.3.3 数字特效的功能与技法
10.3.4 特效摄影技术
思考与练习10
第11章 数字游戏
11.1 数字游戏概述
11.1.1 数字游戏的风格与类型
11.1.2 数字游戏的技术构成
11.2 视频游戏与移动游戏
11.2.1 视频游戏硬件平台
11.2.2 手机游戏平台
11.3 游戏引擎技术
11.3.1 游戏引擎的功能
11.3.2 游戏引擎的架构
11.3.3 典型的游戏引擎
11.4 游戏相关的网络技术
11.4.1 网络通信技术
11.4.2 游戏服务器技术
思考与练习11
第12章 数字广播
12.1 数字音频广播
12.1.1 数字音频广播(DAB)
12.1.2 数字调幅广播(DRM)
12.1.3 网上广播
12.2 数字电视
12.2.1 数字电视系统
12.2.2 交互电视
12.2.3 条件接收
12.3 数字电视广播
12.3.1 数字电视传输标准
12.3.2 数字电视卫星直播
12.3.3 数字有线电视
12.3.4 数字电视地面广播
12.4 网络电视
12.4.1 网络电视系统组成
12.4.2 网络电视服务的系统模型
12.4.3 网络电视的相关标准
12.5 移动电视
12.5.1 基于移动通信网的手机电视
12.5.2 基于数字电视地面广播的移动电视
12.5.3 基于数字多媒体广播的移动电视
思考与练习12
第13章 数字出版与数字广告
13.1 数字出版
13.1.1 数字化编辑
13.1.2 数字化印刷出版
13.1.3 数字出版形态
13.1.4 网络出版
13.2 数字广告
13.2.1 网络广告
13.2.2 虚拟广告
13.2.3 无线广告
思考与练习13
主要参考文献
缩略语
数字媒体技术基础
- 名称
- 类型
- 大小
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
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