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简介
《嵌入式系统开发之道:菜鸟成长日志与项目经理的私房菜》用平易朴实的语言,以一个完整的嵌入式系统的开发流程为架构,通过一位“菜鸟”工程师与项目经理的诙谐对话,故事性地带出嵌入式系统概念及开发要素,并点出要成为一名称职的嵌入式系统工程师,在实际工作中所必须具备的各项知识及技能。
《嵌入式系统开发之道:菜鸟成长日志与项目经理的私房菜》可以分为三大部分:第1、3、4、17、18、19章和附录D为嵌入式系统概论与开发流程;第2、15、16章和附录A介绍了嵌入式系统项目管理与软件工程方面的知识;第5~14章,以及附录B、附录C介绍了嵌入式系统的开发技术。
《嵌入式系统开发之道:菜鸟成长日志与项目经理的私房菜》不仅可以作为致力于嵌入式系统开发初学者的入门教程,也可以作为从事嵌入式系统开发的项目经理、技术团队主管等不可不读的参考书。
目录
《嵌入式系统开发之道—菜鸟成长日志与项目经理的私房菜》
第1章 系统·嵌入·硬件 1
01-01 welcome on board! 2
01-02 嵌入式系统开发团队 3
01-03 老调重弹:何谓嵌入式系统? 4
01-04 限制!限制!限制! 15
01-05 基本职能:老鸟也曾是菜鸟 22
01-06 工作内容:做个工程师,而非程序工人 25
第2章 嵌入式项目管理 27
02-01 菜鸟啊!要立大志! 28
02-02 项目管理基本概念 29
02-03 项目生命周期五大阶段 36
02-04 项目范围(scope)管理 42
02-05 项目进度(time/schedule)管理 46
02-06 项目成本(cost)管理 50
02-07 项目质量(quality)管理 52
02-08 项目人力资源(human resource)管理 54
02-09 项目沟通(communication)管理 56
02-10 项目风险(risk)管理 57
02-11 项目采购/合约管理 60
.02-12 项目配置(configuration)管理 60
02-13 企业与组织对项目的影响 61
第3章 嵌入式系统开发项目生命周期:项目启动与规划 63
03-01 嵌入式系统项目简介 65
03-02 初期规划:是否该接这个项目? 68
03-03 进度规划:asap? 71
03-04 规格规划:请接受这个不完美的世界 72
03-05 人力规划:营级组织、连级人力 74
03-06 成本规划:一切都是为了cost down 75
03-07 质量策略规划 77
第4章 嵌入式系统开发项目生命周期:设计、执行与结项 83
04-01 动手之前:确定项目的执行原则 84
04-02 设计阶段:拟定作战计划 92
04-03 产品规格设计 93
04-04 硬件设计 95
04-05 系统设计 98
04-06 测试计划设计 100
04-07 风险评估 101
04-08 设计文件的重要性 103
04-09 开始实作之前:设计审查 104
04-10 实作阶段:执行所有设计 106
04-11 冲突不断:协同作战有多难? 108
04-12 产品化 111
04-13 无间道:项目可有close的一天? 113
第5章 实作你的第一个嵌入式系统 115
05-01 嵌入式系统的开发环境 117
05-02 无痛起步:善用sample code 120
05-03 如何确定程序有执行? 133
05-04 标准c库函数可以用吗? 134
05-05 总结 137
第6章 实作嵌入式系统平台 139
06-01 系统与平台 140
06-02 系统架构设计 143
06-03 api与程序风格设计 154
06-04 嵌入式操作系统:os在哪里? 160
06-05 模拟器 173
06-06 source tree设计与程序风格典范 176
06-07 sdk 185
06-08 系统架构设计实例分析 191
第7章 构建良好的嵌入式系统开发环境 201
07-01 开发工具 203
07-02 makefile & 批处理文件(.bat) 209
07-03 link script 218
07-04 rom maker 226
07-05 offline tools概论 230
07-06 下载与执行 232
07-07 版本控制server 236
07-08 说故事时间 243
第8章 上电之后:boot loader 245
08-01 第一行程序 246
08-02 基本硬件测试 248
08-03 载入程序段与数据初始化 257
08-04 案例研究 262
第9章 驱动程序 265
09-01 莫恐惧! 267
09-02 准备工作 269
09-03 控制cpu 279
09-04 存储器 313
09-05 控制其他芯片 316
09-06 isr写作注意事项 320
09-07 驱动程序调试 323
09-08 结论 326
第10章 设计硬件抽象层 327
10-01 由ecos & android的系统架构谈起 330
10-02 hal vs. bsp 331
10-03 为什么会需要hal? 332
10-04 hal是否会增加开发的难度? 333
10-05 hal实例 334
第11章 菜鸟当自强:软件工程师硬起来 341
11-01 硬件开发流程 342
11-02 卷起袖子用烙铁 347
11-03 善用测量仪器 349
第12章 做好存储器管理 361
12-01 动态存储器空间配置 362
12-02 stack 366
12-03 heap:动态存储器配置 376
12-04 烧录器 385
12-05 突破物理存储器大小的限制 387
第13章 存储器管理(ii):nand flash概论 395
13-01 nand简介 396
13-02 控制nand flash 402
13-03 bad block管理 405
13-04 ecc(error correcting code) 409
13-05 平均读写机制 410
13-06 nand flash烧录器:特殊烧录格式 413
第14章 模拟器 417
14-01 模拟器概论 418
14-02 emulator vs simulator 421
14-03 模拟器对项目开发的贡献 423
14-04 实战篇 426
第15章 项目进度追踪实务 437
15-01 进度追踪与变更控制流程 438
15-02 进度追踪工具 439
15-03 总结:“便宜”可行的项目追踪工具组合 446
第16章 soc设计公司中嵌入式系统团队的管理 449
16-01 sa(system application)团队简介 450
16-02 soc设计公司到底葫芦里是卖什么药? 451
16-03 正确的soc设计流程 455
16-04 sa的严酷考验 457
16-05 sa团队的管理 458
第17章 系统整合 461
17-01 第一次整合 462
17-02 全功能整合 465
17-03 发行第一个版本 471
第18章 testing、debugging与tuning 477
18-01 测试 479
18-02 bug sheet管理 490
18-03 debug基本技法 499
18-04 tuning 507
第19章 结项前的煎熬 517
19-01 版本发行:兵荒马乱的日子 520
19-02 自动测试程序 525
19-03 决定量产版本 528
19-04 出货≠结项 530
19-05 项目结项 532
19-06 期许下一个项目 533
19-07 总结 534
附录a 未执行项目管理的项目 535
a-1 前言 536
a-2 说故事时间(i) 536
a-3 说故事时间(ii) 536
a-4 结论 537
附录b callback function 539
附录c 用c来实现面向对象的概念 543
c-1 属性(attribute) 544
c-2 方法(method) 545
c-3 对象实例(instance) 546
c-4 消息传递(message passing) 547
c-5 基类定义 547
c-6 基类的公用方法 547
c-7 对象类型判断范例 548
c-8 继承(inheritance) 549
c-9 多态性(polymorphism) 550
附录d 电子产品设计的最终依据:用户体验 553
d-1 界面设计vs用户体验 554
d-2 用户体验&可用性(usability) 555
d-3 客户性格(persona) 556
d-4 结论 557
第1章 系统·嵌入·硬件 1
01-01 welcome on board! 2
01-02 嵌入式系统开发团队 3
01-03 老调重弹:何谓嵌入式系统? 4
01-04 限制!限制!限制! 15
01-05 基本职能:老鸟也曾是菜鸟 22
01-06 工作内容:做个工程师,而非程序工人 25
第2章 嵌入式项目管理 27
02-01 菜鸟啊!要立大志! 28
02-02 项目管理基本概念 29
02-03 项目生命周期五大阶段 36
02-04 项目范围(scope)管理 42
02-05 项目进度(time/schedule)管理 46
02-06 项目成本(cost)管理 50
02-07 项目质量(quality)管理 52
02-08 项目人力资源(human resource)管理 54
02-09 项目沟通(communication)管理 56
02-10 项目风险(risk)管理 57
02-11 项目采购/合约管理 60
.02-12 项目配置(configuration)管理 60
02-13 企业与组织对项目的影响 61
第3章 嵌入式系统开发项目生命周期:项目启动与规划 63
03-01 嵌入式系统项目简介 65
03-02 初期规划:是否该接这个项目? 68
03-03 进度规划:asap? 71
03-04 规格规划:请接受这个不完美的世界 72
03-05 人力规划:营级组织、连级人力 74
03-06 成本规划:一切都是为了cost down 75
03-07 质量策略规划 77
第4章 嵌入式系统开发项目生命周期:设计、执行与结项 83
04-01 动手之前:确定项目的执行原则 84
04-02 设计阶段:拟定作战计划 92
04-03 产品规格设计 93
04-04 硬件设计 95
04-05 系统设计 98
04-06 测试计划设计 100
04-07 风险评估 101
04-08 设计文件的重要性 103
04-09 开始实作之前:设计审查 104
04-10 实作阶段:执行所有设计 106
04-11 冲突不断:协同作战有多难? 108
04-12 产品化 111
04-13 无间道:项目可有close的一天? 113
第5章 实作你的第一个嵌入式系统 115
05-01 嵌入式系统的开发环境 117
05-02 无痛起步:善用sample code 120
05-03 如何确定程序有执行? 133
05-04 标准c库函数可以用吗? 134
05-05 总结 137
第6章 实作嵌入式系统平台 139
06-01 系统与平台 140
06-02 系统架构设计 143
06-03 api与程序风格设计 154
06-04 嵌入式操作系统:os在哪里? 160
06-05 模拟器 173
06-06 source tree设计与程序风格典范 176
06-07 sdk 185
06-08 系统架构设计实例分析 191
第7章 构建良好的嵌入式系统开发环境 201
07-01 开发工具 203
07-02 makefile & 批处理文件(.bat) 209
07-03 link script 218
07-04 rom maker 226
07-05 offline tools概论 230
07-06 下载与执行 232
07-07 版本控制server 236
07-08 说故事时间 243
第8章 上电之后:boot loader 245
08-01 第一行程序 246
08-02 基本硬件测试 248
08-03 载入程序段与数据初始化 257
08-04 案例研究 262
第9章 驱动程序 265
09-01 莫恐惧! 267
09-02 准备工作 269
09-03 控制cpu 279
09-04 存储器 313
09-05 控制其他芯片 316
09-06 isr写作注意事项 320
09-07 驱动程序调试 323
09-08 结论 326
第10章 设计硬件抽象层 327
10-01 由ecos & android的系统架构谈起 330
10-02 hal vs. bsp 331
10-03 为什么会需要hal? 332
10-04 hal是否会增加开发的难度? 333
10-05 hal实例 334
第11章 菜鸟当自强:软件工程师硬起来 341
11-01 硬件开发流程 342
11-02 卷起袖子用烙铁 347
11-03 善用测量仪器 349
第12章 做好存储器管理 361
12-01 动态存储器空间配置 362
12-02 stack 366
12-03 heap:动态存储器配置 376
12-04 烧录器 385
12-05 突破物理存储器大小的限制 387
第13章 存储器管理(ii):nand flash概论 395
13-01 nand简介 396
13-02 控制nand flash 402
13-03 bad block管理 405
13-04 ecc(error correcting code) 409
13-05 平均读写机制 410
13-06 nand flash烧录器:特殊烧录格式 413
第14章 模拟器 417
14-01 模拟器概论 418
14-02 emulator vs simulator 421
14-03 模拟器对项目开发的贡献 423
14-04 实战篇 426
第15章 项目进度追踪实务 437
15-01 进度追踪与变更控制流程 438
15-02 进度追踪工具 439
15-03 总结:“便宜”可行的项目追踪工具组合 446
第16章 soc设计公司中嵌入式系统团队的管理 449
16-01 sa(system application)团队简介 450
16-02 soc设计公司到底葫芦里是卖什么药? 451
16-03 正确的soc设计流程 455
16-04 sa的严酷考验 457
16-05 sa团队的管理 458
第17章 系统整合 461
17-01 第一次整合 462
17-02 全功能整合 465
17-03 发行第一个版本 471
第18章 testing、debugging与tuning 477
18-01 测试 479
18-02 bug sheet管理 490
18-03 debug基本技法 499
18-04 tuning 507
第19章 结项前的煎熬 517
19-01 版本发行:兵荒马乱的日子 520
19-02 自动测试程序 525
19-03 决定量产版本 528
19-04 出货≠结项 530
19-05 项目结项 532
19-06 期许下一个项目 533
19-07 总结 534
附录a 未执行项目管理的项目 535
a-1 前言 536
a-2 说故事时间(i) 536
a-3 说故事时间(ii) 536
a-4 结论 537
附录b callback function 539
附录c 用c来实现面向对象的概念 543
c-1 属性(attribute) 544
c-2 方法(method) 545
c-3 对象实例(instance) 546
c-4 消息传递(message passing) 547
c-5 基类定义 547
c-6 基类的公用方法 547
c-7 对象类型判断范例 548
c-8 继承(inheritance) 549
c-9 多态性(polymorphism) 550
附录d 电子产品设计的最终依据:用户体验 553
d-1 界面设计vs用户体验 554
d-2 用户体验&可用性(usability) 555
d-3 客户性格(persona) 556
d-4 结论 557
菜鸟成长日志与项目经理的私房菜
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
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