简介
王琦等编著的《Autodesk Maya 2012标准培训教材Ⅲ》是Autodesk Maya动画工程师(II级)认证的标准配套教材,在创作过程中,严格按照认证考试大纲进行编写。《Autodesk Maya 2012标准培训教材Ⅲ》注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用Maya软件进行三维动画制作的操作方法与制作流程。书中包括Maya的高级渲染技术、高级动画技术、肌肉系统、毛发、nMesh等三维高级技术和高级创作技巧。精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。
本套Autodesk授权培训中心(ATC)标准培训教材由Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com)联合编写,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士倾力打造,内容和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动翔实,是学习三维动画创作不可多得的教材。
《Autodesk Maya 2012标准培训教材Ⅲ》可作为应试学习用书,也可作为Maya爱好者的自学用书。
目录
第1章 Maya动力学
1.1 知识重点
1.2 要点详解
1.2.1 粒子系统
1.2.2 动力场
1.2.3 [柔体(Softbody)]
1.2.4 [弹簧(Strings)]
1.2.5 刚体
1.2.6 刚体约束
1.2.7 播放动力学动画
1.3 应用案例
1.3.1 综合实例1一地雷爆炸
1.3.2 综合实例2——焰火
1.3.3 综合实例3——龙卷风
1.3.4 综合实例4——游动的鱼群
1.3.5 综合实例5——起伏的海面
1.3.6 综合实例6——脚印
1.3.7 综合实例7——辫子
1.3.8 综合实例8——小球碰撞
1.3.9 综合实例9——篝火
1.3.10 综合实侈10——吊桥
1.4 DMM动力学应用
1.4.1 如何加载DMM插件
1.4.2 创建DMM主动刚体和被动刚体
1.4.3 DMM刚体与分段
1.4.4 DMM刚体初始速度
1.4.5 破碎复杂的模型
1.5 本章小结
1.6 参考习题
第2章 Maya nParticles
2.1 知识重点
2.2 要点详解
2.2.1 概述
2.2.2 创建nParticle粒子系统
2.2.3 编辑nParticle粒子属性
2.2.4 使用场对nParticle粒子施加影响
2.2.5 nConstranint[约束(Nucleus)]
2.2.6 粒子缓存
2.2.7 Nucleus Solver解算器
2.3 应用案例
2.3.1 综合案例1——布料与刚体球碰撞
2.3.2 综合实例2——炊烟袅袅
2.3.3 综合实例3——沙漏流沙
2.3.4 综合实例4——冰水混合
2,3.5 综合实例4——陨石坠落
2.4 本章小结
2.5 参考习题
第3章 Maya流体和海洋
3.1 知识重点
3.2 要点详解
3.2.1 流体效果
3.2.2 海洋效果
3.3 应用案例
3.3.1 综合实例1——使用2D容器制作火焰
3.3.2 综合实例2——使用3D容器制作熔岩
3.3.3 综合实例3——制作海洋特效
3.3.4 Maya 2012流体新特效
3.4 本章小结
3.5 参考习题
第4章 Maya Pai ntEffects
4.1 知识重点
4.2 要点详解
4.2.1 Paint Effects的概念
4.2.2 Paint Effects的工具栏
4.2.3 Paint Effects二维画板的应用
4.2.4 Paint Effects三维绘画的应用
4.3 应用案例——风雨中的树
4.4 本章小结
4.5 参考习题
第5章 Maya编程技术
5.1 知识重点
5.2 要点详解
5.2.1 表达式
5.2.2 脚本
5.3 应用案例
5.3.1 综合实例1——滚动五棱柱
5.3.2 综合实例2——修改弹簧属性
5.4 Python应用及API接口
5.4.1 Python的使用
5.4.2 API简介
5.4.3 加载与卸载插件
5.4.4 编写一个简单的插件——helloWorld
5.5 本章小结
5.6 参考习题
Autodesk Maya 2012标准培训教材.Ⅲ
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