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简介
本书由活跃在手机游戏开发一线的多名资深程序员联合撰写而成。它
全面地介绍了使用J2ME语言开发手机游戏的全过程,能够帮助有初级编程
基础的程序员迅速进入编写J2ME手机游戏的大门。本书在撰写中坚持理论
与实践并重,面向实际开发,解决实际问题。全书共8章,主要内容包括:
J2ME语言和手机游戏开发概述,J2ME语言开发环境的建立,J2ME语言编程
基础,以及4个由浅入深的开发案例详解。
本书适合作为高等院校软件工程专业的教材,也可作为手机游戏开发
者的参考书及相关公司员工培训的教学资料。
目录
第1章 J2ME和手机游戏开发概述
1—1J2ME-Java2微型版
1—1一1J2ME的诞生
l一1—2Java虚拟机
1—2J2ME设备的特征
1—2一lJ2ME对设备的要求
1—2—2J2ME的总体架构
1—3J2ME配置
1—3—1连接限制设备配置(CLDC)
1—3—2连接设备配置(CDC)
1—3—3CLDC与CDC的比较
l一4J2ME简表
1—4—1KJava
1—4—2MIDP
l一4—3MIDP取代KJava
1—5J2ME和手机游戏开发简介
1一5一1手机软件现状
1—5—2游戏业务概况
1—5—3手机游戏设计中需要解决的共同问题
1—6J2ME程序的设计流程
1—7小结
第2章 J2ME开发环境的建立
2一1当前流行的J2ME开发环境介绍
2一1一1Sun公司的J2MEWirelessToolkit
2—1—2Nokia手机游戏开发平台
2—1—3Motorola游戏开发平台
2—1一4J2ME集成开发环境
2—2使用J2MEWTK建立开发环境
2—2—1安装J2MEWTK
2—2—2如何编译运行
2—2—3其他内容
2—3使用JBuilder建立开发环境
2一3一1安装JBuilder
2—3—2将WTK嵌入到JBuilder环境中
2一3一3如何编译运行
2—3一4混淆与打包
2一4安装SDK模拟器
2一4—1什么是模拟器
2一4—2如何选择模拟器
2一4一3安装模拟器
2—4一4使用模拟器运行游戏程序
2—5小结
第3章 MIDlet编程基础
3—1MIDlet的基础与其生命周期
3一1一1MIDlet的概念
3—1—2MIDlet程序的生命周期
3—2MIDlet编程之用户界面
3一2一1概述
3—2一2高层显示——Screen
3—2一3低层显示——Canvas
3一3MIDlet编程之数据管理
3—3—1J2ME记录管理系统
3一3—2RecordStore的基本操作
3—4J2ME程序设计原则
第4章 J2ME中五子棋游戏的实现
4—1程序内容简介
4—2需求分析
4—3概要设计
4—3—1游戏的总体流程
4一3—2游戏中的关键问题
4—3—3程序结构设计
4—4详细设计
4一4—1游戏的主控制流程
4—4—2关键代码段的实现
4—5代码实现
4一5—1程序的代码结构
4—5—2程序的主要代码
4—6运行测试
4—7小结
第5章 J2ME中俄罗斯方块游戏的实现
5—1程序内容简介
5一2需求分析
5—3概要设计
5一3一1游戏的总体流程
5一3一2数据结构设计
5一3一3程序结构设计
5一4一详细设计
5一4一1游戏的主控制流程
5一4一2关键代码段的实现
5一5代码实现
5一5一1程序的主要代码
5一6运行测试
5—7小结
第6章 J2ME中拼图游戏的实现
6一1程序内容简介
6一2需求分析
6一3概要设计
6一3一1游戏的总体流程
6一3一2游戏中的关键问题
6一3一3程序结构设计
6一4详细设计
6一4一1游戏的主控制流程
6一4一2关键代码段的实现
6一5代码实现
6一5一1程序的代码结构
6一5一2程序的主要代码
6一6运行测试
6一7小结
第7章 J2ME中贪吃蛇游戏的实现
7一1程序内容简介
7一2需求分析
7一3概要设计
7一3—1游戏的总体流程
7一3一2游戏中的关键问题
7一3—3程序结构设计
7一4一详细设计
7一4一1游戏的主控制流程
7一4一2关键代码段的实现
7一5代码实现
7一5一1程序的代码结构
7一5一2程序的主要代码
7一6运行测试
7一7小结
第8章 J2ME中深海潜艇游戏的实现
8一1内容简介
8一2需求分析
8一3概要设计
8一3一1游戏的总体流程
8一3一2游戏的关键问题
8一3一3程序结构设计
8一4详细设计
8一4一1游戏的主控制流程
8一4一2游戏中的关键问题的代码实现
8一5代码实现
8一5一1程序的代码结构
8一5一2程序的主要代码
8一6运行测试
8一7小结
第9章 J2ME中弹球游戏的实现
9一1内容简介
9一2需求分析
9一3概要设计
9一3一1游戏的总体流程
9一3一2游戏的关键问题
9一4详细设计
9一4一1游戏的主控制流程
9一4一2游戏中关键问题的代码实现
9一5代码实现
9一5一1程序的代码结构
9一5一2程序的主要代码
9一6运行测试
9—7小结
第10章 J2ME中电话记录存储的实现
10……
1—1J2ME-Java2微型版
1—1一1J2ME的诞生
l一1—2Java虚拟机
1—2J2ME设备的特征
1—2一lJ2ME对设备的要求
1—2—2J2ME的总体架构
1—3J2ME配置
1—3—1连接限制设备配置(CLDC)
1—3—2连接设备配置(CDC)
1—3—3CLDC与CDC的比较
l一4J2ME简表
1—4—1KJava
1—4—2MIDP
l一4—3MIDP取代KJava
1—5J2ME和手机游戏开发简介
1一5一1手机软件现状
1—5—2游戏业务概况
1—5—3手机游戏设计中需要解决的共同问题
1—6J2ME程序的设计流程
1—7小结
第2章 J2ME开发环境的建立
2一1当前流行的J2ME开发环境介绍
2一1一1Sun公司的J2MEWirelessToolkit
2—1—2Nokia手机游戏开发平台
2—1—3Motorola游戏开发平台
2—1一4J2ME集成开发环境
2—2使用J2MEWTK建立开发环境
2—2—1安装J2MEWTK
2—2—2如何编译运行
2—2—3其他内容
2—3使用JBuilder建立开发环境
2一3一1安装JBuilder
2—3—2将WTK嵌入到JBuilder环境中
2一3一3如何编译运行
2—3一4混淆与打包
2一4安装SDK模拟器
2一4—1什么是模拟器
2一4—2如何选择模拟器
2一4一3安装模拟器
2—4一4使用模拟器运行游戏程序
2—5小结
第3章 MIDlet编程基础
3—1MIDlet的基础与其生命周期
3一1一1MIDlet的概念
3—1—2MIDlet程序的生命周期
3—2MIDlet编程之用户界面
3一2一1概述
3—2一2高层显示——Screen
3—2一3低层显示——Canvas
3一3MIDlet编程之数据管理
3—3—1J2ME记录管理系统
3一3—2RecordStore的基本操作
3—4J2ME程序设计原则
第4章 J2ME中五子棋游戏的实现
4—1程序内容简介
4—2需求分析
4—3概要设计
4—3—1游戏的总体流程
4一3—2游戏中的关键问题
4—3—3程序结构设计
4—4详细设计
4一4—1游戏的主控制流程
4—4—2关键代码段的实现
4—5代码实现
4一5—1程序的代码结构
4—5—2程序的主要代码
4—6运行测试
4—7小结
第5章 J2ME中俄罗斯方块游戏的实现
5—1程序内容简介
5一2需求分析
5—3概要设计
5一3一1游戏的总体流程
5一3一2数据结构设计
5一3一3程序结构设计
5一4一详细设计
5一4一1游戏的主控制流程
5一4一2关键代码段的实现
5一5代码实现
5一5一1程序的主要代码
5一6运行测试
5—7小结
第6章 J2ME中拼图游戏的实现
6一1程序内容简介
6一2需求分析
6一3概要设计
6一3一1游戏的总体流程
6一3一2游戏中的关键问题
6一3一3程序结构设计
6一4详细设计
6一4一1游戏的主控制流程
6一4一2关键代码段的实现
6一5代码实现
6一5一1程序的代码结构
6一5一2程序的主要代码
6一6运行测试
6一7小结
第7章 J2ME中贪吃蛇游戏的实现
7一1程序内容简介
7一2需求分析
7一3概要设计
7一3—1游戏的总体流程
7一3一2游戏中的关键问题
7一3—3程序结构设计
7一4一详细设计
7一4一1游戏的主控制流程
7一4一2关键代码段的实现
7一5代码实现
7一5一1程序的代码结构
7一5一2程序的主要代码
7一6运行测试
7一7小结
第8章 J2ME中深海潜艇游戏的实现
8一1内容简介
8一2需求分析
8一3概要设计
8一3一1游戏的总体流程
8一3一2游戏的关键问题
8一3一3程序结构设计
8一4详细设计
8一4一1游戏的主控制流程
8一4一2游戏中的关键问题的代码实现
8一5代码实现
8一5一1程序的代码结构
8一5一2程序的主要代码
8一6运行测试
8一7小结
第9章 J2ME中弹球游戏的实现
9一1内容简介
9一2需求分析
9一3概要设计
9一3一1游戏的总体流程
9一3一2游戏的关键问题
9一4详细设计
9一4一1游戏的主控制流程
9一4一2游戏中关键问题的代码实现
9一5代码实现
9一5一1程序的代码结构
9一5一2程序的主要代码
9一6运行测试
9—7小结
第10章 J2ME中电话记录存储的实现
10……
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