Easy Symbian——手机应用开发入门

副标题:无

作   者:赵希哲,司维,宋昱鹏编著

分类号:

ISBN:9787115215154

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简介

  《Easy Symbian:手机应用开发入门》从Symbian C++开发的基础讲起,依次介绍描述符、应用程序框架、Symbian特有的异常处理机制、UI控件、多媒体、活动对象、开发测试工具等内容。结合一个开源的触摸屏游戏代码进行知识点的讲解,并配有一些有针对性的小练习和活泼的漫画,使读者能举一反三、触类旁通、易于理解。   《Easy Symbian:手机应用开发入门》的读者定位于Symbian初中级学者,即具有C++编程基础而无Symbian操作系统基础的人群,包括从事Symbian手机应用软件开发、移动互联网应用开发、移动增值业务开发等软件开发技术人员,以及爱好Symbian手机操作系统的发烧友。   《Easy Symbian:手机应用开发入门》可作为相关培训机构的教材,还可供各大专院校计算机、通信、软件开发、手机开发等相关专业的教师和学生作为参考书阅读。

目录

第1章 从零开始 1
1.1 Symbian那些事儿 2
1.1.1 Symbian的历史 2
1.1.2 Symbian的现状 3
1.1.3 Symbian的未来 4
1.2 本书的Readme 4
1.2.1 内容的组织方式 4
1.2.2 怎样使用本书 5
1.2.3 利用好网上的资源 5
1.3 一个有趣的触摸屏游戏 6
1.3.1 游戏的需求说明 6
1.3.2 小项目的开发过程 8
1.4 搭建全免费的开发环境 8
1.4.1 SDK 9
1.4.2 IDE 11
1.4.3 帮助文档 12
1.4.4 代码管理 12
1.5 更多关于Symbian开发环境的事 13
1.5.1 SDK简介 13
1.5.2 IDE功能简介 14
1.6 小结 17

第2章 程序架构介绍 18
2.1 Symbian应用程序设计原则 19
2.1.1 程序界面与逻辑分离原则 19
2.1.2 观察者设计模式的运用 20
2.1.3 良好的应用程序行为 20
2.2 简洁的设计方案 21
2.2.1 程序模块结构 21
2.2.2 界面模块 21
2.2.3 逻辑模块 22
2.2.4 碰撞原理 23
2.2.5 重要的游戏行为 24
2.3 编码要规范 25
2.4 小结 26

第3章 工程结构和视图切换 27
3.1 从Helloworld开始搭建应用程序框架 28
3.1.1 使用Carbide建立和导入工程 28
3.1.2 程序的基本类 30
3.1.3 MMP文件 33
3.1.4 资源文件 35
3.1.5 本地化 38
3.1.6 编译和运行程序 39
3.2 视图切换框架 40
3.2.1 创建和使用视图 41
3.2.2 在视图中使用容器 43
3.2.3 注册和切换视图 45
3.2.4 视图观察者 48
3.2.5 打开外部视图 48
3.2.6 如何选择GUI框架 49
3.3 小结 49

第4章 描述符、数组和文件 51
4.1 描述符 52
4.1.1 继承结构和描述符构成 52
4.1.2 字面量描述符 53
4.1.3 缓冲区描述符 54
4.1.4 指针描述符 55
4.1.5 堆描述符 56
4.1.6 包描述符 57
4.1.7 重要的描述符方法 58
4.1.8 描述符类型转换 59
4.2 数组 61
4.2.1 RArray 61
4.2.2 CArray 65
4.2.3 描述符数组 67
4.3 文件读写 69
4.3.1 RFs和RFile 70
4.3.2 文件和数据流 73
4.3.3 目录和文件操作 75
4.4 小结 77

第5章 异常处理 79
5.1 基本异常处理 80
5.2 异常退出 81
5.3 TRAP/TRAPD捕获异常 83
5.4 两阶段构造 84
5.5 清除栈 86
5.5.1 对于C类使用清除栈 86
5.5.2 对于非C类使用清除栈 87
5.5.3 清除栈相关错误 88
5.6 严重错误 91
5.7 使用断言 92
5.8 小结 93

第6章 事件响应 94
6.1 事件处理基本过程 95
6.2 常见事件处理 97
6.2.1 前后台切换 97
6.2.2 控件大小和位置的变化 98
6.2.3 资源变化 99
6.3 菜单命令 100
6.4 按键事件 103
6.5 触摸屏事件 105
6.6 小结 107

第7章 控件 108
7.1 控件基本概念 109
7.1.1 绘图相关的接口 110
7.1.2 与用户输入相关的接口 110
7.1.3 复合控件相关的接口 111
7.2 资源文件 112
7.3 常用控件介绍 112
7.3.1 文本标签 112
7.3.2 图片标签 114
7.3.3 编辑框 114
7.3.4 列表框 116
7.3.5 对话框 117
7.3.6 自定义控件 121
7.4 小结 124

第8章 多媒体 125
8.1 位图介绍 126
8.2 创建位图文件 126
8.3 装载和绘制位图 128
8.4 旋转和缩放位图 128
8.5 多媒体框架 129
8.6 播放音乐文件 130
8.7 小结 132

第9章 活动对象 133
9.1 异步操作 134
9.2 活动对象工作原理 136
9.2.1 一个AO,一个异步服务提供者 136
9.2.2 多个AO,一个异步服务提供者 137
9.2.3 多个AO,多个异步服务提供者 138
9.2.4 多个Active Scheduler 139
9.3 简单的例子(基本用法) 140
9.4 稍复杂的异步调用 147
9.5 更复杂的活动对象 148
9.5.1 自己动手安装活动对象规划器 149
9.5.2 自完成状态机 150
9.5.3 AO的优先级 158
9.6 活动对象使用注意事项 158
9.7 小结 159

第10章 测试与打包 160
10.1 常用工具 161
10.1.1 LeaveScan和CodeScanner 162
10.1.2 SymbianOSUnit 163
10.1.3 CTC++ 165
10.1.4 TRK 165
10.2 生成安装文件 168
10.3 证书以及签名 170
10.3.1 证书及签名的意义 170
10.3.2 操作方法 172
10.4 小结 173

附录A 手机按键名称图 174
附录B Symbian本地化语言代码列表 175
附录C 常见错误代码列表 178
附录D Symbian程序调试技巧 180
附录E 术语表 183
后记 186
参考文献 190

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