Arduino电子设计实战指南,零基础篇

副标题:无

作   者:程晨编著

分类号:

ISBN:9787111417170

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简介

Arduino是一个任何人都可以快速上手使用的电子控制平台,可能在硬件工程师的眼中它仅仅是一个简单的8位机最小系统,但对于更多的没有硬件背景的人来说(特别是软件工程师),Arduino为他们打开了一扇通向硬件领域的窗口,这扇窗连接的是一个叫做开源硬件的世界。 Arduino注重实际动手操作应用,只要掌握了一些基本的电子学知识,就能制作出很有意思的硬件交互作品。正是基于这个原因,程晨编著的《Arduino电子设计实战指南(零基础篇)》以基础的电子学知识为纽带将各个章节联系起来,通过简单的应用介绍了Arduino中数字量和模拟量的处理方式。用Arduino完成的形形色色的电子作品都是基于这些基础知识实现的,《Arduino电子设计实战指南(零基础篇)》的作用只是引领你走入Arduino的精彩世界,希望大家在读完本书后充分发挥各自的想象力,去制作更有意思的电子作品。

目录

前言
第1章 电子学基础
1.1 什么是电子学
1.2 电子学的发展
1.2.1 电子学的诞生
1.2.2 电子管的发明
1.2.3 晶体管的发明
1.2.4 集成电路
1.3 基本知识
1.3.1 电流
1.3.2 电流的故事
1.3.3 电压
1.3.4 电池
1.3.5 电阻
1.3.6 单位的名称
1.3.7 欧姆定律
1.3.8 导体和半导体
1.3.9 二极管
1.3.10 发光二极管
1.4 面包板及面包线
1.5 万用表
1.5.1 电阻的测量
1.5.2 电压的测量
1.5.3 通断的测量
1.6 其他工具
1.6.1 电烙铁
1.6.2 螺丝刀
1.6.3 镊子
1.6.4 尖嘴钳
1.6.5 偏口钳
1.6.6 剥线钳
第2章 电子电路
2.1 电路分析
2.1.1 电路
2.1.2 并联电路和串联电路
2.1.3 电阻的并联
2.1.4 电阻的串联
2.1.5 开路和短路
2.2 Fritzing
2.2.1 Fritzing介绍
2.2.2 软件的获取
2.2.3 软件操作界面
2.2.4 面包板视图
2.2.5 电阻的色环
2.2.6 原理图视图
2.2.7 PCB视图
2.3 初识Arduino
2.3.1 Arduino的初始功能
2.3.2 闪烁的发光二极管
2.3.3 原理图视图
第3章 应用开发环境
3.1 什么是Arduino
3.1.1 开源硬件
3.1.2 Arduino板的种类
3.1.3 Arduino兼容板
3.2 Arduino的资源
3.2.1 Leonardo的硬件资源
3.2.2 Dreamer Nano的硬件资源
3.3 Arduino开发环境
3.3.1 开发环境的获取
3.3.2 添加新硬件
3.3.3 开发环境设置
3.4 Arduino IDE界面中的快捷按钮
3.4.1 快捷按钮的介绍
3.4.2 快捷按钮的使用
3.5 Blink示例的代码
3.5.1 注释
3.5.2 数据类型
3.5.3 函数
3.5.4 程序结构
3.5.5 修改闪烁时间
3.5.6 更改控制引脚
3.6 本章函数小结
第4章 控制多个LED
4.1 交通信号灯项目
4.1.1 硬件电路的搭建
4.1.2 变量的含义
4.1.3 变量的命名规则
4.1.4 代码实现
4.1.5 定义函数
4.2 ArduBlock
4.2.1 在Arduino开发环境中添加ArduBlock
4.2.2 在Arduino开发环境中使用ArduBlock
4.3 数码管
4.3.1 数码管介绍
4.3.2 数码管的使用
4.3.3 数码管的连接
4.3.4 显示数字
4.3.5 for循环
4.3.6 使用for循环
4.3.7 优化后的代码
第5章 灯光的渐变
5.1 电信号
5.1.1 数字信号
5.1.2 模拟信号
5.1.3 分辨率
5.2 亮度的渐变
5.2.1 模拟量的输出
5.2.2 功能介绍
5.2.3 新函数介绍
5.2.4 代码实现
5.3 全彩LED
5.3.1 三原色
5.3.2 全彩LED介绍
5.3.3 RGB颜色表示法
5.3.4 硬件的连接
5.3.5 显示指定的颜色
5.3.6 遍历所有的颜色
5.4 本章函数小结
第6章 添加交互元件
6.1 手动控制LED亮灭
6.1.1 按键介绍
6.1.2 新函数介绍
6.1.3 按键的连接
6.2 手动控制LED闪烁频率
6.2.1 三种基本结构
6.2.2 if语句
6.2.3 功能实现
6.3 手动控制LED亮度
6.3.1 旋钮电位器
6.3.2 器件使用
6.3.3 器件连接
6.3.4 功能实现
6.4 数码管骰子
6.4.1 随机数
6.4.2 骰子功能描述
6.4.3 硬件连接
6.4.4 代码实现
6.4.5 倾斜开关
6.4.6 摇晃的骰子
6.5 本章函数小结
第7章 串行通信
7.1 串行通信介绍
7.2 串行通信的约定
7.2.1 波特率
7.2.2 ASCII码
7.2.3 标准ASCII码
7.3 串行通信的应用
7.3.1 串行端口的初始化
7.3.2 while循环
7.3.3 在计算机端显示数据
7.3.4 发送数据
7.3.5 接收数据
7.4 用串行通信控制LED
7.4.1 功能描述
7.4.2 功能实现
7.5 温度传感器实例
7.5.1 器件介绍
7.5.2 工作原理
7.5.3 硬件连接
7.5.4 功能实现
7.5.5 C语言中的运算符
7.6 环境光传感器
7.6.1 光敏电阻
7.6.2 典型应用
7.6.3 硬件连接
7.6.4 功能实现
7.6.5 火焰传感器
7.7 本章函数小结
第8章 将Leonardo用作键盘和鼠标
8.1 用作鼠标
8.1.1 功能描述
8.1.2 硬件连接
8.1.3 功能实现
8.1.4 代码分析
8.2 用作键盘
8.2.1 函数说明
8.2.2 功能实现
8.2.3 键值说明

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