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简介
动漫产业被称为21世纪知识经济的核心产业之一,已逐渐成为许多国家经济发展的重要支柱和新的经济增长点。其中,动画创作技术及后期视频制作技术是重要的核心内容。马利庄、盛斌、谢志峰著的《数字动画创作与后期视频处理技术》阐述数字媒体领域研究的一系列成果,对相关领域的研究现状、发展趋势以及在动画和影视制作中的应用作详细的介绍。 本书可供计算机动画、数字媒体及数字图像处理等领域的研究人员参考。
目录
第l章 计算机动画与视频处理综述
1.1 计算机动画的概念
1.2 计算机动画的应用
1.3 动画视频的后期制作处理
1.4 计算机动画的制作流程
1.5 计算机动画的趋势展望
1.6 习题
第2章 动画创作技术
2.1 前言
2.2 剧本
2.3 场景
2.4 分镜头
2.5 习题
参考文献
第3章 角色
3.1 前言
3.2 骨骼动画简介
3.3 场景建模管理
3.4 习题
参考文献
第4章 场景建模
4.1 前言
4.2 三维空间中的定性空间描述和推理.
4.3 定性三维空间推理
4.4 场景的集成、调度管理和优化
4.5 基于四叉树和BSP树的虚拟场景管理的实现
4.6 小结
4.7 习题
参考文献
第5章 角色动画
5.1 前言
5.2 研究现状及基础知识
5.3 基于运动捕获的复杂人物动作规划技术
5.4 群体动画
5.5 习题
参考文献
第6章 渲染与合成
6.1 前言
6.2 动画中色彩和光线运用的自动设计技术
6.3 风格化绘制
6.4 多源视频融合
6.5 习题
参考文献
第7章 素材库构建
7.1 素材库构建的意义
7.2 素材库实施方案
7.3 素材库技术路线
7.4 习题
第8章 图像处理技术
8.1 研究现状
8.2 图像预处理
8.3 边缘提取
8.4 纹理合成
8.5 研究展望
8.6 习题
参考文献
第9章 视频后期制作与编辑技术
9.1 综述
9.2 视频分割
9.3 视频纹理合成
9.4 风格化和视频特效
9.5 总结
9.6 习题
参考文献
第lO章 虚拟现实
10.1 虚拟现实技术基础
10.2 虚拟现实技术介绍
10.3 虚拟现实系统
10.4 增强现实概述
10.5 增强现实仪器分类
10.6 增强现实基本概念
10.7 网络虚拟环境
10.8 MR项目实例
10.9 习题
第11章 动画创作系统
11.1 动画创作系统概述
11.2 分镜头剧本生成子系统
11.3 场景和角色建模子系统
11.4 动画生成子系统
11.5 渲染与合成系统
11.6 动画创作系统总结
11.7 习题
索引
1.1 计算机动画的概念
1.2 计算机动画的应用
1.3 动画视频的后期制作处理
1.4 计算机动画的制作流程
1.5 计算机动画的趋势展望
1.6 习题
第2章 动画创作技术
2.1 前言
2.2 剧本
2.3 场景
2.4 分镜头
2.5 习题
参考文献
第3章 角色
3.1 前言
3.2 骨骼动画简介
3.3 场景建模管理
3.4 习题
参考文献
第4章 场景建模
4.1 前言
4.2 三维空间中的定性空间描述和推理.
4.3 定性三维空间推理
4.4 场景的集成、调度管理和优化
4.5 基于四叉树和BSP树的虚拟场景管理的实现
4.6 小结
4.7 习题
参考文献
第5章 角色动画
5.1 前言
5.2 研究现状及基础知识
5.3 基于运动捕获的复杂人物动作规划技术
5.4 群体动画
5.5 习题
参考文献
第6章 渲染与合成
6.1 前言
6.2 动画中色彩和光线运用的自动设计技术
6.3 风格化绘制
6.4 多源视频融合
6.5 习题
参考文献
第7章 素材库构建
7.1 素材库构建的意义
7.2 素材库实施方案
7.3 素材库技术路线
7.4 习题
第8章 图像处理技术
8.1 研究现状
8.2 图像预处理
8.3 边缘提取
8.4 纹理合成
8.5 研究展望
8.6 习题
参考文献
第9章 视频后期制作与编辑技术
9.1 综述
9.2 视频分割
9.3 视频纹理合成
9.4 风格化和视频特效
9.5 总结
9.6 习题
参考文献
第lO章 虚拟现实
10.1 虚拟现实技术基础
10.2 虚拟现实技术介绍
10.3 虚拟现实系统
10.4 增强现实概述
10.5 增强现实仪器分类
10.6 增强现实基本概念
10.7 网络虚拟环境
10.8 MR项目实例
10.9 习题
第11章 动画创作系统
11.1 动画创作系统概述
11.2 分镜头剧本生成子系统
11.3 场景和角色建模子系统
11.4 动画生成子系统
11.5 渲染与合成系统
11.6 动画创作系统总结
11.7 习题
索引
数字动画创作与后期视频处理技术
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