3ds Max角色设计实例教程

副标题:无

作   者:陈峰

分类号:

ISBN:9787113225377

微信扫一扫,移动浏览光盘

简介


本书通过六个典型实例,详细介绍了各种常见角色模型的制作流程、方法和技巧。书中首先介绍了角色设计的必备知识,然后详细介绍了男性角色、女性角色、儿童角色、四足动物角色、游戏卡通角色、游戏怪兽角色的设计全过程。书中真正做到了把软件当作实现设计创意的工具来介绍。引领读者通过多种软件结合,高效地完成角色设计是本书的核心。

目录


目录

第1 章角色设计必备知识......................................................................................................1

1.1 3ds Max 基础与常用建模工具..............................................................................................1

1.1.1 3ds Max 操作界面......................................................................................................1

1.1.2 工具栏.........................................................................................................................4

1.1.3 常用建模方法...........................................................................................................10

1.1.4 多边形建模工具详解...............................................................................................11

1.2 人体结构...............................................................................................................................21

1.2.1 男女骨骼及肌肉区别...............................................................................................23

1.2.2 模型布线...................................................................................................................25

1.3 3ds Max 软件基本设置........................................................................................................29

第2 章男性角色设计...........................................................................................................32

2.1 设置参考图...........................................................................................................................36

2.2 制作头部...............................................................................................................................40

2.2.1 制作鼻子和嘴巴.......................................................................................................41

2.2.2 制作眼睛和脸庞.......................................................................................................48

2.2.3 制作耳朵...................................................................................................................59

2.2.4 头部的整体融合修改...............................................................................................66

2.3 制作身体...............................................................................................................................70

2.4 制作手臂...............................................................................................................................80

2.5 制作手...................................................................................................................................83

2.6 制作腿部...............................................................................................................................88

2.7 制作脚..................................................................................................................................92

2.8 整体拼接比例调整...............................................................................................................99

2.9 UV 拆分..............................................................................................................................102

2.10 贴图设置和渲染设置.......................................................................................................110

2.11 骨骼蒙皮...........................................................................................................................118

2.12 姿态调整和衣服制作.......................................................................................................123

第3 章女性角色设计.........................................................................................................129

3.1 Makehuman 软件必备知识................................................................................................132

3.1.1 Makehuman 软件基础............................................................................................132

3.1.2 参数详解.................................................................................................................137

3.2 调整所需人体结构和形状.................................................................................................167

3.3 UVLayout 软件中拆分模型UV........................................................................................172

3.3.1 UVLayout 软件操作基础.......................................................................................172

3.3.2 模型UV 拆分.........................................................................................................177

3.4 在ZBrush 中调整姿态.......................................................................................................187

3.5 Marvelous Designer 软件制作衣服....................................................................................196

3.6 案例解析.............................................................................................................................216

3.7 Marvelous Designer 软件中姿态调整和衣服制作............................................................221

3.8 综合调整.............................................................................................................................227

3.9 头发和材质设置.................................................................................................................230

第4 章小女孩角色设计......................................................................................................236

4.1 在FaceGen Modeller 软件中制作头部模型.....................................................................237

4.2 制作身体.............................................................................................................................246

4.3综合调整.............................................................................................................................256

4.4 制作衣服和鞋子.................................................................................................................260

4.5 材质和骨骼.........................................................................................................................266

4.6 蒙皮修改.............................................................................................................................269

第5 章四足动物角色设计..................................................................................................276

5.1 制作模型.............................................................................................................................276

5.1.1 制作模型主要部分.................................................................................................276

5.1.2 调整模型细节.........................................................................................................286

5.2 在Mudbox 中调整姿态......................................................................................................293

第6 章游戏卡通角色制作..................................................................................................303

6.1 脸部生成器插件介绍及头部调整.....................................................................................303

6.2 制作身体.............................................................................................................................309

6.3 制作手.................................................................................................................................311

6.4 制作脚.................................................................................................................................313

6.5 制作头发.............................................................................................................................315

6.6 制作耳朵.............................................................................................................................317

6.7 制作尾巴.............................................................................................................................318

第7 章游戏怪兽角色设计..................................................................................................321

7.1 设置参考图.........................................................................................................................321

7.2 设计模型.............................................................................................................................323

7.2.1 制作怪兽头部.........................................................................................................323

7.2.2 制作怪兽身体、腿部和脚.....................................................................................329

7.2.3 制作怪兽胳膊和手.................................................................................................332


已确认勘误

次印刷

页码 勘误内容 提交人 修订印次

3ds Max角色设计实例教程
    • 名称
    • 类型
    • 大小

    光盘服务联系方式: 020-38250260    客服QQ:4006604884

    意见反馈

    14:15

    关闭

    云图客服:

    尊敬的用户,您好!您有任何提议或者建议都可以在此提出来,我们会谦虚地接受任何意见。

    或者您是想咨询:

    用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问

    Video Player
    ×
    Audio Player
    ×
    pdf Player
    ×
    Current View

    看过该图书的还喜欢

    some pictures

    解忧杂货店

    东野圭吾 (作者), 李盈春 (译者)

    loading icon