Digital media primer

副标题:无

作   者:(美)Yue-Ling Wong著;杨若瑜,唐杰,苏丰译

分类号:

ISBN:9787111277347

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简介

本书属于数字媒体领域的入门级课程。本书从最基本的二进制表示和模数转换概念讲起,分别对数字图像、数字音频和数字视频的概念、数字化方法、编辑技巧进行了全面的介绍,并在理论讲解中大量结合了常用的数字媒体编辑软件应用等内容,既有助于读者对概念的理解,又能够促进实践活动的完成。最后,本书还详细介绍了用Flash进行交互式多媒体创作的概念和方法,提供了大量的编程实例及相关说明内容。. 本书可用作计算机专业以及信息技术相关专业的教科书,也可供从事数字媒体工作的相关人员参考。 本书对数字媒体技术有关的内容作了以广度为主并在一定程度上兼顾深度的细致讲解。本书从最基本的二进制表示和模数转换概念切入,分别对数字图像、数字音频、数字视频、数字化方法、编辑技巧、软件应用等进行了全面的介绍,最后还介绍了用Flash进行交互式多媒体创作的概念和方法,并提供了大量的编程实例。.. 本书特点 贯穿始终的核心概念——取样和量化。便于读者通过统一的框架系统地了解多种数字媒体。 理论介绍和应用实例并重——每个主题(图像、音频、视频)都包含两章:其一用于介绍概念,其二用于介绍有关应用。最后还提供了丰富的多媒体创作实践内容。 关注软件工具的基本面——利子读者学会应对迅速更新换代的数字媒体软件技术和工具。 文字安排的层次性和丰富性——除正文内容之外,还提供了关键术语、学习帮助、相关知识资料、注释、自测题、小结、复习题、探索应用等。既有效地完成了重点提示,又便于读者延伸阅读和自学自测等。...

目录

译者序.

前言

第1章 背景知识 1

1.1 简介 1

1.2 模拟和数字化表示 2

1.2.1 模拟信息 3

1.2.2 数字信息 3

1.3 位 4

1.4 用位表示数值 6

1.4.1 十进制 6

1.4.2 二进制 6

1.5 用位表示非数值 8

1.6 计算机的有限性和离散性 8

1.6.1 有限性 8

1.6.2 优点 9

1.7 模数转换 9

1.8 文件尺寸 12

1.9 压缩 13

1.10 本章小结 13

术语 14

.复习题 14

第2章 数字图像基础 16

2.1 简介 16

2.2 图像的数字化 17

2.2.1 步骤1:取样 17

2.2.2 步骤2:量化 19

2.3 位图图像 21

2.4 矢量图形 21

2.5 数字图像的文件类型 23

2.6 数字图像的文件尺寸及其优化 24

2.7 颜色表示 27

2.7.1 rgb颜色模型 27

2.7.2 cmyk颜色模型 29

2.7.3 hsb颜色模型 31

2.7.4 cie xyz 32

2.7.5 其他颜色模型 33

2.8 颜色模式 34

2.9 数字图像中颜色重现的困难 36

2.10 本章小结 37

术语 38

复习题 38

第3章 数字图像的捕获和编辑 41

3.1 简介 41

3.2 扫描仪 41

3.3 通过扫描捕获数字图像 43

3.3.1 扫描分辨率的选择 43

3.3.2 色调调整 45

3.4 用数字摄影技术捕获数字图像 46

3.4.1 兆像素 47

3.4.2 数码照相机 49

3.5 数字图像的编辑 49

3.6 颜色和色调调整 54

3.6.1 理解和阅读柱状图 54

3.6.2 利用柱状图进行亮度和对比度调整 55

3.7 图像编辑软件中的选择工具 57

3.8 分层基础理论和高级分层技术 58

3.9 打印最终图像 60

3.10 web图像的优化 62

3.11 矢量图形处理软件的使用 64

3.11.1 路径和点 64

3.11.2 描边和填充 66

3.11.3 预设形状和自由绘制 67

3.11.4 选择工具 67

3.11.5 图层、效果和滤镜 67

3.12 本章小结 67

术语 69

复习题 69

探索应用:软件的使用 72

第4章 数字音频基础 74

4.1 简介 74

4.2 声波的本质 75

4.2.1 频率和音调 76

4.2.2 声强和音量 76

4.3 声波的叠加 78

4.4 声音的数字化 79

4.4.1 步骤1:取样 80

4.4.2 步骤2:量化 81

4.5 动态范围 82

4.6 数字音频文件的尺寸、压缩方法以及类型 83

4.7 midi 86

4.8 本章小结 87

术语 88

复习题 88

第5章 数字音频的获取与编辑 90

5.1 数字音频的获取 90

5.1.1 录音 90

5.1.2 模拟媒体的数字化 94

5.2 数字音频编辑软件工作区的基本组成 94

5.2.1 基本编辑:每次编辑一段音频 95

5.2.2 音频混合:编辑多个音频 95

5.2.3 频谱视图 97

5.3 基本的数字音频编辑 98

5.3.1 波形文件的调整 98

5.3.2 调整音量 99

5.3.3 噪声去除 99

5.3.4 特效 100

5.3.5 向下取样和降低位深度 100

5.3.6 数字音频录制润饰的基本步骤 101

5.4 音乐创作 101

5.4.1 midi 101

5.4.2 循环音乐 102

5.5 数字音频的发布 104

5.5.1 视频 104

5.5.2 多媒体创作 104

5.5.3 互联网 104

5.5.4 音频cd 108

5.5.5 播客 109

5.6 本章小结 112

术语 113

复习题 113

探索应用 114

第6章 数字视频基础 115

6.1 运动本质和播放视频 116

6.1.1 播放标准 116

6.1.2 帧速率 116

6.1.3 隔行和逐行扫描 116

6.1.4 过扫和安全区域 118

6.1.5 颜色格式 119

6.2 运动的取样和量化.. 119

6.3 测量数字视频的帧尺寸和分辨率 119

6.3.1 帧尺寸 120

6.3.2 帧宽高比 120

6.3.3 像素宽高比 120

6.4 数字视频的计时 122

6.5 数字视频标准 124

6.5.1 标清定义 124

6.5.2 高清定义 125

6.5.3 数字电视(dtv) 127

6.6 数字视频的文件类型 128

6.7 数字视频文件的大小和优化 129

6.8 视频文件压缩方法的基本概念 133

6.8.1 空间域压缩 133

6.8.2 时间域压缩 134

6.8.3 无损压缩和有损压缩 134

6.8.4 对称压缩和非对称压缩 134

6.9 mpeg压缩 135

6.9.1 mpeg-1 135

6.9.2 mpeg-2 135

6.9.3 mpeg-4 139

6.10 流传输视频和累进下载 140

6.11 本章小结 141

术语 142

复习题 143

第7章 数字视频:后期处理 148

7.1 获取数字视频 148

7.1.1 模拟数据源 148

7.1.2 数字视频 149

7.2 数码摄像机的种类 151

7.2.1 视频文件格式和录制介质 151

7.2.2 图像质量:ccd数量和分辨率 152

7.3 数字视频编缉软件的基本工作区元素 153

7.4 数字视频编缉的基本步骤 154

7.5 输出和发布最终视频 156

7.5.1 dvd回放 157

7.5.2 高清视频光盘 157

7.5.3 web 158

7.5.4 cd-rom或dvd-rom播放 159

7.5.5 录像带和其他介质 159

7.6 制作dvd视盘 160

7.6.1 菜单结构和导航层次 160

7.6.2 创建dvd工程 160

7.7 本章小结 164

术语 165

复习题 166

探索应用 167

第8章 使用flash的交互式多媒体创作:动画 169

8.1 什么是多媒体创作 169

8.2 多媒体制作过程 170

8.3 动画 171

8.3.1 逐帧动画 171

8.3.2 补间动画 172

8.3.3 脚本动画 172

8.3.4 逐帧、补间与脚本 172

8.3.5 帧速率和帧尺寸 172

8.4 调整动画回放速度 173

8.4.1 增加帧以减慢运动 173

8.4.2 加速运动 173

8.5 flash cs3工作区 173

8.5.1 工具面板 173

8.5.2 舞台 175

8.5.3 时间轴 175

8.5.4 属性检查器 175

8.5.5 库面板 175

8.6 flash:基本术语 176

8.6.1 形状 176

8.6.2 符号 179

8.6.3 补间 181

8.6.4 运动引导 186

8.6.5 遮罩 188

8.7 本章小结 192

术语 193

复习题 193

第9章 使用flash进行交互式多媒体创作:actionscript——第一部分 195

9.1 编程语言与脚本语言 195

9.2 编程和脚本基础——第一部分 195

9.2.1 语法 196

9.2.2 数据类型 196

9.2.3 变量 197

9.2.4 语句 199

9.2.5 赋值语句 199

9.2.6 运算符 199

9.2.7 常量 202

9.2.8 关键字 202

9.2.9 表达式 203

9.3 编程和脚本基础——第二部分 207

9.3.1 控制结构 207

9.3.2 函数和过程 211

9.3.3 参数和变元 213

9.3.4 注释 214

9.4 本章小结 217

术语 219

复习题 220

第10章 使用flash的交互式多媒体创作:actionscript——第二部分 222

10.1 actionscript:基本术语和基础概念 222

10.1.1 影片剪辑:实例和命名 222

10.1.2 影片剪辑:每一个都有自己的时间轴 224

10.1.3 嵌套影片剪辑和点语法 224

10.2 脚本用在哪里 225

10.2.1 关键帧 225

10.2.2 动作面板 225

10.2.3 “动作”层 226

10.3 脚本错误 226

10.3.1 语法错误 226

10.3.2 逻辑错误 228

10.3.3 trace()语句 228

10.3.4 常见错误列表 230

10.4 本章小结 230

术语 231

复习题 231

第11章 使用flash进行交互式多媒体创作:actionscript——第三部分 232

11.1 添加交互性 232

11.2 事件侦听器和事件处理器的概念 233

11.3 编写actionscript 3.0事件侦听器代码 234

11.4 鼠标事件 236

11.5 键盘事件 237

11.6 用于动画的帧事件 238

11.7 控制舞台上的对象 239

11.7.1 控制和监控对象的屏幕位置:x和y 240

11.7.2 使对象消失:x、y、alpha和visible 241

11.7.3 改变对象的可视内容 241

11.7.4 使对象可拖曳:startdrag()和stopdrag() 243

11.8 监控鼠标位置 244

11.9 检测两个对象之间的碰撞 245

11.9.1 hittestobject() 245

11.9.2 hittestpoint() 246

11.10 其他交互式多媒体创作的有用函数和结构 248

11.10.1 随机化 249

11.10.2 数组 250

11.10.3 循环 252

11.10.4 动态生成影片剪辑实例 254

11.11 本章小结 256

术语 258

复习题... 258


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