After Effects CS5完全学习手册

副标题:无

作   者:新视角文化行编著

分类号:

ISBN:9787115278388

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简介

书籍 计算机书籍   《after effects cs5完全学习手册》一经上市便受到了广大读者的好评,但由于是彩书,相对来说定价较高,影响了读者的购买力。一段时间销售之后,经过市场调查和研究决定推出超值版,以便读者能够更好地感受设计的魅力。    《after effects cs5完全学习手册(超值版)》是“完全学习手册”系列图书中的一本。本书遵循人们的学习规律和方法,精心设计章节内容的讲解顺序,循序渐进地介绍了after effects cs5的基础知识、使用方法和范例制作技巧。    全书分为6篇共23章,分别介绍了after effects基础操作、项目和合成、调用文件、图层编辑、关键帧与时间控制、三维合成、遮罩编辑、文字动画制作、滤镜、追踪和稳定、表达式、渲染输出及6个案例的完整制作等内容。随书附带1张dvd光盘,包含本书的源文件、素材文件、最终渲染输出文件、31个案例的视频教学文件,以及精美实用的视频素材。    《after effects cs5完全学习手册(超值版)》结构清晰,内容丰富,图文并茂,具有很强的实用性和指导性,不仅适合作为影视制作初、中级读者的学习用书,而且也可以作为大、中专院校相关专业和社会培训班的教材。

目录

《after effects cs5完全学习手册》

第1篇 基础知识篇 009

第1章 基础操作 010

1.1 软件简介 010

1.1.1 软件使用范围/用途 010

1.1.2 发行公司和版本回顾 010

1.1.3 系统要求 011

1.2 操作界面的布局 011

1.2.1 启动界面 011

1.2.2 选择不同的工作界面 012

1.2.3 改变工作界面中区域的大小 013

动手操作01 手动调整界面区域大小 013

动手操作02 使用快捷键调整界面区域大小 014

1.2.4 分离面板和框架 015

动手操作03 分离界面 015

1.2.5 复原工作界面 016

1.2.6 自定义工作区界面 016

1.2.7 删除工作界面方案 016

1.2.8 为工作界面设置快捷键 016

动手操作04 为工作界面设置快捷键 017

.1.3 工具面板 017

1.4 project(项目)窗口 018

1.5 composition(合成)窗口 018

1.6 timeline(时间线)窗口 020

1.7 其他常用窗口面板 021

1.7.1 effect controls(特效控制)窗口 021

1.7.2 info(信息)面板 021

1.7.3 audio(音频)面板 021

1.7.4 time controls(时间控制)面板 022

1.7.5 effects & presets(特效&预置)面板 022

1.7.6 layer(图层)窗口 022

1.8 软件的初始设置 023

1.8.1 项目的设置 023

1.8.2 合成的设置 023

1.8.3 常用参数设置 024

1.9 软件操作流程 024

1.9.1 操作流程实例1——合成素材 024

1.9.2 操作流程实例2——特效制作 026

第2章 项目和合成 029

2.1 新建项目 029

动手操作05 新建一个项目 029

2.2 新建合成 030

动手操作06 新建一个合成 030

2.3 新建多个合成 031

动手操作07 建立多个合成 031

2.4 合成的嵌套 031

2.5 合并层 032

动手操作08 合并层操作 032

动手操作09 使用合并层操作 033

2.6 整理素材 033

动手操作10 整理素材 033

2.7 删除未使用素材 034

动手操作11 删除未使用素材 034

2.8 精简项目 035

动手操作12 精简项目 035

2.9 文件打包 036

动手操作13 文件打包 036

第3章 调用文件 037

3.1 调用文件的方法 037

3.2 调用和查看音视频文件 038

动手操作14 调用和预览音视频文件 038

3.3 修改像素比 039

动手操作15 图像的像素比 039

3.4 导入透明信息图像 040

动手操作16 调用透明信息图像 040

动手操作17 设置alpha通道图像选项 041

3.5 调用图片序列文件 042

动手操作18 调用连续的序列图像文件 042

动手操作19 调用不连续的序列图像文件 043

3.6 调用photoshop图层文件 045

动手操作20 将photoshop图层文件作为单一合成图片 045

动手操作21 选择photoshop图层文件中的单一图层 045

动手操作22 以合成的方式导入photoshop图层文件 046

3.7 调用其他文件 047

第2篇 合成提高篇 049

第4章 图层编辑 050

4.1 层的概念 050

4.2 层的选择 050

4.2.1 选择单个层 050

4.2.2 选择多个层 050

4.3 层顺序的调节 051

4.4 层的复制和分割 052

4.4.1 层的复制和粘贴 052

4.4.2 创建层副本 053

4.4.3 复制/粘贴与创建层副本的区别 053

4.4.4 层的分割 053

4.5 层的重新命名 054

4.6 层的模式效果 054

4.7 层的类型 061

4.7.1 素材层 061

4.7.2 文字层 062

4.7.3 固态层 062

4.7.4 灯光层 063

4.7.5 摄影机层 064

4.7.6 空物体层 064

4.7.7 调节层 065

4.8 层的栏目属性 065

第5章 关键帧与时间控制 075

5.1 关键帧的认识 075

5.2 关键帧的选择 077

5.3 关键帧的移动 078

5.4 关键帧的复制 079

5.5 变换动画关键帧 080

动手操作23 变换动画设置1:轴心点和旋转动画 081

动手操作24 变换动画设置2:位置动画 083

动手操作25 变换动画设置3:缩放和不透明度动画 084

5.6 编辑关键帧 085

5.7 图表编辑器 087

5.8 在时间线上放置素材时的入点和出点 088

动手操作26 放置素材 088

5.9 剪辑素材的入点和出点 089

动手操作27 剪辑素材 089

5.10 素材的快放和慢放 091

动手操作28 设置素材的速度 091

5.11 素材的倒放 092

动手操作29 倒放素材 092

5.12 静止视频画面 093

动手操作30 定格画面 093

5.13 无级变速 093

动手操作31 无级变速 093

第6章 三维合成 097

6.1 定义三维图层 097

6.2 三维图层的操作 098

6.3 摄影机的使用 100

6.4 灯光的使用 103

6.5 摄影机的动画轨迹 106

第7章 遮罩编辑 109

7.1 绘制简单遮罩 109

动手操作32 用遮罩工具绘制遮罩 109

动手操作33 在固态层上绘制遮罩 111

7.2 绘制复杂遮罩 113

动手操作34 使用钢笔工具绘制复杂遮罩 113

动手操作35 调整遮罩曲线 113

动手操作36 使用橡皮工具绘制遮罩 115

7.3 使用复合遮罩 116

动手操作37 复合遮罩 116

7.4 在不同图层间复制遮罩 118

动手操作38 复制遮罩 118

7.5 将通道转换为遮罩 119

动手操作39 创建静态的遮罩 119

动手操作40 创建动态的遮罩 120

第8章 文字动画制作 122

8.1 文字面板 122

8.2 建立文字 123

动手操作41 建立文字方式1 123

动手操作42 建立文字方式2 124

动手操作43 建立文字方式3 124

动手操作44 建立文字方式4 125

8.3 文字编辑 125

动手操作45 文字编辑 125

动手操作46 段落文字对齐 127

8.4 文字动画 129

动手操作47 文字动画制作演示1 130

动手操作48 文字动画制作演示2 131

动手操作49 文字动画制作演示3 131

动手操作50 文字动画制作演示4 132

动手操作51 文字动画制作演示5 133

动手操作52 文字动画制作演示6 134

8.5 路径文字 136

动手操作53 文字动画制作演示7 136

8.6 调用预设的文字动画 137

动手操作54 调用预设文字动画方法1 137

动手操作55 调用预设文字动画方法2 138

第3篇 滤镜全解篇 139

第9章 内置滤镜(上) 140

9.1 3d channel(3d通道) 140

9.1.1 3d channel extract(3d通道抽出) 140

9.1.2 depth matte(深度蒙版) 141

9.1.3 depth of field(景深) 141

9.1.4 extractor(提取器) 141

9.1.5 fog 3d(3d烟雾) 142

9.1.6 id matte(id蒙版) 142

9.1.7 identifier(标识符) 143

9.2 audio(音频) 143

9.2.1 backwards(倒播) 143

9.2.2 bass & treble(低音&高音) 143

9.2.3 delay(延迟) 144

9.2.4 flange & chorus(变调&合声) 144

9.2.5 high-low pass(高通-低通) 144

9.2.6 modulator(调节器) 145

9.2.7 parametric eq(eq参量) 145

9.2.8 reverb(回声) 145

9.2.9 stereo mixer(立体声混频器) 145

9.2.10 tone(音调) 146

9.3 blur&sharpen(模糊&锐化) 146

9.3.1 bilateral blur(双向模糊) 146

9.3.2 box blur(盒状模糊) 146

9.3.3 channel blur(通道模糊) 147

9.3.4 compound blur(混合模糊) 147

9.3.5 directional blur(方向模糊) 148

9.3.6 fast blur(快速模糊) 148

9.3.7 gaussian blur(高斯模糊) 149

9.3.8 lens blur(镜头模糊) 149

9.3.9 radial blur(放射模糊) 150

9.3.10 reduce interlace flicker(减少隔行扫描闪烁) 150

9.3.11 sharpen(锐化) 151

9.3.12 smart blur(精确模糊) 151

9.3.13 unsharp mask(反遮罩锐化) 151

9.4 channel(通道) 152

9.4.1 arithmetic(算法) 152

9.4.2 blend(混合) 152

9.4.3 calculations(计算) 153

9.4.4 channel combiner(通道组合) 153

9.4.5 compound arithmetic(混合算法) 154

9.4.6 invert(反转) 154

9.4.7 minimax(极小极大) 155

9.4.8 remove color matting(删除色彩蒙版) 155

9.4.9 set channels(通道设置) 155

9.4.10 set matte(遮罩设置) 156

9.4.11 shift channels(通道转换) 156

9.4.12 solid composite(固态合成) 157

9.5 color correction(颜色修正) 157

9.5.1 auto color(自动颜色) 157

9.5.2 auto contrast(自动对比度) 158

9.5.3 auto levels(自动色阶) 158

9.5.4 black & white(黑白) 158

9.5.5 brightness & contrast(亮度和对比度) 159

9.5.6 broadcast colors(广播级色彩) 159

9.5.7 change color(修改色彩) 160

9.5.8 change to color(定向修改色彩) 160

9.5.9 channel mixer(通道混合) 161

9.5.10 color balance(色彩平衡) 161

9.5.11 color balance (hls) [色彩平衡(hls)] 162

9.5.12 color link(色彩链接) 162

9.5.13 color stabilizer(颜色稳定) 163

9.5.14 colorama(彩色光) 163

9.5.15 curves(曲线) 165

9.5.16 equalize(均衡) 165

9.5.17 exposure(曝光) 166

9.5.18 gamma/pedestal/gain(伽玛/基色/增益) 166

9.5.19 hue/saturation(色调/饱和度) 167

9.5.20 leave color(保留色) 168

9.5.21 levels(色阶) 168

9.5.22 levels (individual controls)[色阶(单项控制)] 169

9.5.23 photo filter(照片过滤) 169

9.5.24 ps arbitrary map(ps映像) 170

9.5.25 selective color(特定颜色选择) 170

9.5.26 shadow/highlight(阴影/高光) 171

9.5.27 tint(色彩) 171

9.5.28 tritone(三色调) 171

9.5.29 vibrance(自然饱和度) 172

9.6 distort(扭曲) 172

9.6.1 bezier warp(贝塞尔弯曲) 172

9.6.2 bulge(凸凹镜效果) 173

9.6.3 corner pin(边角定位) 173

9.6.4 displacement map(置换贴图) 174

9.6.5 liquify(液化) 174

9.6.6 magnify(放大) 175

9.6.7 mesh warp(网格变形) 175

9.6.8 mirror(镜像) 176

9.6.9 offset(偏移) 176

9.6.10 optics compensation(光学补偿) 176

9.6.11 polar coordinates (极坐标) 177

9.6.12 reshape(形变) 177

9.6.13 ripple(波纹) 178

9.6.14 smear(涂抹) 178

9.6.15 spherize(球面) 179

9.6.16 transform(变换) 179

9.6.17 turbulent displace(强烈置换) 180

9.6.18 twirl(漩涡) 180

9.6.19 warp(弯曲) 180

9.6.20 wave warp(波形弯曲) 181

9.7 expression controls(表达式控制) 181

9.8 generate(生成) 182

9.8.1 color gradient(4色渐变) 182

9.8.2 advanced lightning (高级闪电) 183

9.8.3 audio spectrum(音频频谱) 184

9.8.4 audio waveform(音频波形) 184

9.8.5 beam(激光光束) 185

9.8.6 cell pattern(单元图案) 185

9.8.7 checkerboard(棋盘格) 186

9.8.8 circle(圆) 187

9.8.9 ellipse(椭圆) 187

9.8.10 eyedropper fill(取色器填充) 188

9.8.11 fill(填充) 188

9.8.12 fractal(分形) 189

9.8.13 grid(网格) 189

9.8.14 lens flare(镜头光晕) 190

9.8.15 paint bucket(油漆桶) 190

9.8.16 radio waves(电波)  191

9.8.17 ramp(渐变) 192

9.8.18 scribble(涂写) 193

9.8.19 stroke(描边) 194

9.8.20 vegas(勾画) 194

9.8.21 write-on(书写) 195

第10章 内置滤镜(下) 197

10.1 keying(键控) 197

10.1.1 color difference key(色差键) 197

10.1.2 color key(色键) 198

10.1.3 color range(颜色范围) 198

10.1.4 difference matte(差异蒙版) 199

10.1.5 extract(抽出) 199

10.1.6 inner/outer key(内/外部键) 200

10.1.7 linear color key(线性色键) 201

10.1.8 luma key(亮度键) 201

10.1.9 spill suppressor(溢出抑制) 202

10.2 matte(蒙版) 202

10.2.1 matte choker(蒙版清除) 202

10.2.2 refine matte(改善蒙版) 203

10.2.3 simple choker(简单清除) 203

10.2.4 mocha(mocha形状) 203

10.3 noise & grain(噪波与颗粒) 204

10.3.1 add grain(添加杂点) 204

10.3.2 dust & scratches(蒙尘与划痕) 205

10.3.3 fractal noise(分形噪波)  205

10.3.4 match grain(匹配颗粒) 206

10.3.5 median(中间值) 206

10.3.6 noise(噪波) 207

10.3.7 noise alpha(噪波alpha) 207

10.3.8 noise hls(噪波hls) 207

10.3.9 noise hls auto(噪波hls自动) 208

10.3.10 remove grain(移除颗粒) 208

10.3.11 turbulent noise(紊乱噪波) 208

10.4 obsolete(旧版特效) 209

10.4.1 basic 3d(基本3d) 209

10.4.2 basic text(基本文本) 210

10.4.3 lightning(闪电) 211

10.4.4 path text(路径文字) 211

10.5 paint(绘画) 213

10.5.1 paint(绘画) 213

10.5.2 vector paint(矢量绘画) 213

10.6 perspective(透视) 215

10.6.1 3d glasses(3d眼镜) 215

10.6.2 bevel alpha(alpha 斜切) 215

10.6.3 bevel edges(边缘斜切) 216

10.6.4 drop shadow(投射阴影) 216

10.6.5 radial shadow(放射阴影) 216

10.7 simulation(仿真) 217

10.7.1 card dance(卡片翻转) 217

10.7.2 caustics(焦散) 219

10.7.3 foam(泡沫) 220

10.7.4 particle playground(粒子运动场) 222

10.7.5 shatter(粉碎) 229

10.7.6 wave world(波形世界) 231

10.8 stylize(风格化) 233

10.8.1 brush strokes(画笔笔划) 233

10.8.2 cartoon(卡通) 234

10.8.3 color emboss(彩色浮雕) 234

10.8.4 emboss(浮雕) 235

10.8.5 find edges(查找边缘) 235

10.8.6 glow(辉光) 236

10.8.7 mosaic(马赛克) 237

10.8.8 motion tile(运动分布) 237

10.8.9 posterize(色调分离) 237

10.8.10 roughen edges(粗糙边缘) 238

10.8.11 scatter(分散) 239

10.8.12 strobe light(闪光灯) 239

10.8.13 texturize(纹理) 239

10.8.14 threshold(阈值) 240

10.9 text(文本) 240

10.9.1 numbers(数字) 240

10.9.2 timecode(时间码) 241

10.10 time(时间) 242

10.10.1 echo(重影) 242

10.10.2 posterize time(抽帧) 242

10.10.3 time difference(时间差) 243

10.10.4 time displacement(时间替换) 243

10.10.5 timewarp(时间扭曲) 243

10.11 transition(切换) 244

10.11.1 block dissolve(块状溶解) 244

10.11.2 card wipe(卡片擦除) 245

10.11.3 gradient wipe(渐变擦除) 245

10.11.4 iris wipe(星形擦除) 246

10.11.5 linear wipe(线性擦除) 246

10.11.6 radial wipe(放射擦除) 247

10.11.7 venetian blinds(百叶窗) 247

10.12 utility(效用) 248

10.12.1 cineon converter(胶片转换) 248

10.12.2 color profile converter(彩色轮廓转换) 248

10.12.3 grow bounds(区域伸缩) 249

10.12.4 hdr compander(hdr压缩扩展器) 249

10.12.5 hdr highlight compression(hdr高光压缩) 249

10.13 外挂插件 249

第4篇 高级技法与输出篇 251

第11章 追踪和稳定 254

11.1 track motion(运动追踪) 252

动手操作56 建立追踪关键帧 253

动手操作57 使用追踪关键帧 254

动手操作58 位置追踪完整制作 255

动手操作59 位置角度和大小的追踪 257

动手操作60 透视角度的追踪 258

动手操作61 使用多个追踪 259

11.2 stabilize motion(运动稳定) 261

动手操作62 使用位置运动稳定 262

动手操作63 使用位置和角度运动稳定 263

动手操作64 使用位置、角度和缩放运动稳定 264

11.3 the smoother(平整) 265

动手操作65 手动简化关键帧 265

动手操作66 自动精减关键帧 266

11.4 the wiggler(摆动) 266

动手操作67 摆动效果 267

第12章 表达式 270

12.1 表达式简介 270

12.2 表达式操作 270

12.2.1 添加、编辑和删除表达式 270

12.2.2 保存和调用表达式 271

12.2.3 使用表达式控制 271

12.3 表达式语法 272

12.3.1 表达式的写法 272

12.3.2 给表达式加注解 272

12.4 表达式语言菜单 272

动手操作68 表达式1:放射背景 273

动手操作69 表达式2:立体文字 275

动手操作70 表达式3:地震效果 277

第13章 渲染输出 279

13.1 渲染队列窗口 279

13.2 渲染模板设置 280

13.3 渲染输出模块设置 281

13.4 渲染输出操作 282

动手操作71 渲染输出的方式1 282

动手操作72 渲染输出的方式2 282

动手操作73 渲染输出的方式3 283

动手操作74 多个合成同时渲染方式1 283

动手操作75 多个合成同时渲染方式2 283

动手操作76 多个合成同时渲染方式3 284

动手操作77 输出时间范围的设置 284

动手操作78 输出pal制式电视节目 285

动手操作79 输出不同尺寸和格式的视频 285

动手操作80 同一合成输出多种结果的操作 287

动手操作81 输出单帧图像 287

动手操作82 输出音频文件方法 288

动手操作83 输出带alpha通道的序列 289

第5篇 基础案例篇 291

第14章 文字特效 292

14.1 辉光文字 292

14.2 变形火焰字 294

14.3 x光透视字 298

14.4 烟化文字 302

14.5 光彩文字 304

第15章 粒子与光效 307

15.1 旋转的碎片 307

15.2 光效飞鸽 310

15.3 粒子光条 313

15.4 粒子群体 319

15.5 粒子元素 321

第16章 烟火与爆炸 325

16.1 烟雾效果 325

16.2 火焰标题 328

16.3 飞散立体字 333

16.4 爆炸效果 336

16.5 燃烧效果 342

第17章 三维制作 347

17.1 写字动画 347

17.2 三维场景 351

17.3 灯光渲染 354

17.4 空间视角 358

17.5 旋转立方 362

第18章 色彩与风格 367

18.1 彩条标题 367

18.2 电视效果 372

18.3 粉刷效果 376

18.4 撕纸效果 381

18.5 水墨效果 384

第6篇 实战案例篇 387

第19章 logo动画 388

19.1 电影logo 388

19.1.1 实例概述 388

19.1.2 制作步骤 388

19.1.3 技术回顾 398

19.2 日食 398

19.2.1 实例概述 398

19.2.2 制作步骤 398

19.2.3 技术回顾 401

第20章 服装广告 402

20.1 实例概述 402

20.2 制作步骤 403

20.3 技术回顾 414

第21章 地球日 415

21.1 实例概述 415

21.2 制作步骤 415

21.3 技术回顾 428

第22章 生长包装 429

22.1 实例概述 429

22.2 制作步骤 430

22.3 技术回顾 457

第23章 城市之夜 458

23.1 实例概述 458

23.2 制作步骤 459

23.3 技术回顾 486


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After Effects CS5完全学习手册
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