SketchUp照片级巅峰渲染传奇

副标题:无

作   者:【美】达尼莱·塔尔

分类号:

ISBN:9787515330365

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简介

《SketchUp照片级巅峰渲染传奇——建筑/景观/室内设计建模与展示》是专业设计人员学习SketchUp建模与渲染技巧的可靠途径。《SketchUp照片级巅峰渲染传奇——建筑/景观/室内设计建模与展示》提供了使用集成渲染程序为SketchUp模型创建3D照片级写实效果图像的详细说明。本书既可作为初学者的渲染手册使用,亦可作为进一步提升渲染技能的参考指南。本书重在按照StepbyStep的形式讲解渲染过程,因此SketchUp用户将会学到渲染各种不同类型SketchUp项目(包括建筑设计、室内设计和场地设计模型)的通用方法。本书详解SketchUp建模与渲染技术,以及使用集成渲染程序创建三维逼真效果展示图,讲解重点在于极具真实感的渲染核心任务和原则,包括绘制过程与工作流程;了解这个过程可以用于各种不同的集成渲染方案,包括Shaderlight,SU平台和灯光渲染;探索如何获取、应用和编辑代表表面的纹理图像;了解如何获得和组织模型细节;设置外部照明模拟灯具照亮一个场景;使用特定的渲染程序快速设置纹理特征,输出图形;如何在Photoshop中进一步优化渲染图像。《SketchUp照片级巅峰渲染传奇——建筑/景观/室内设计建模与展示》专注于能够实现照片级写实渲染效果的任务和原则,包括以下几点:渲染流程:在大家所熟悉的SketchUp工作界面下,按照工作流程以StepbyStep的形式学习渲染流程。通用方法:理解如何使用通用的流程来应对各种不同的集成渲染程序,例如易学和易用的Shaderlight和TwilightRender。纹理和材质:摸索如何去获取、应用及编辑能够反映模型表面状况的纹理图像。组件细节:学习如何获取和组织模型细节,以实现在保持计算机和SketchUp软件性能的前提下,设置出更丰富和更具表现力的细节。室外灯光和模拟灯光:学习使用SketchUp的阴影设置窗口来设置室外灯光,或者用虚拟的灯光、台灯或灯泡来照亮一个场景。渲染设置:为各种不同的渲染程序应用特定设置,以快捷控制纹理特征、图像质量和图形输出。计算机规格:搞清计算机是如何进行渲染的,以及优化渲染流程所需的计算机硬件规格。Photoshop后期处理:了解如何在Photoshop中进一步优化渲染效果图。

目录

Contents目录

致谢

Part1概述及基本概念

Chapter1:简述使用SketchUp

进行渲染

集成渲染程序

工作室渲染程序

数字渲染与写实主义

本书的使用

软件

Chapter2:本书内容及扩展功能

附加在线章节

方法与参考指南

Chapter3:渲染过程

创建SketchUp模型

交互渲染过程

后期处理

Chapter4:渲染是如何进行的

IRP渲染过程

计算机硬件与渲染的关系

其他渲染方式

计算机规格介绍

Chapter5:学会观察

以艺术形式渲染

成为光线和颜色的学生

Part2纹理

Chapter6:纹理概述

SketchUp中的纹理

纹理贴图过程

一般要考虑的因素

纹理图像格式

Chapter7:纹理库

SketchUp预置纹理

网络资源

选择和下载纹理

存储纹理材质库

在CGTextures.com中搜索纹理

链接纹理库

Chapter8:SketchUpTexture(纹理)工具

Mac系统的Texture(纹理)工具

PC版本的Texture(纹理)工具

PaintBucket(颜料桶)工具和材质浏览器

Styles(样式)工具栏

右键快捷菜单中的Texture(纹理)子菜单

Chapter9:应用、评估和调整

3A

应用

评估和调整

纹理技巧

Chapter10:在外部照片编辑软件中编辑纹理

为SketchUp链接一个照片编辑软件

启动、编辑和保存

典型的调整操作

Part3模型细节

Chapter11:模型细节概述

什么是模型细节?

方法

Chapter12:细节工具

组件库

组件浏览器

使用图层

SketchUp场景

摄像机工具

Chapter13:组件细节

什么是组件细节?

预制组件和纹理

包含预制组件的网站

Chapter14:组织模型

什么是大型模型?

分层策略

按模型类别分层

清理图层

利用场景控制图层

切换图层开关状态

警告!

Chapter15:镜头场景、构图和背景

镜头场景

构图

背景元素

Chapter16:高级细节

纹理化模型

用于增强细节的Ruby脚本

Part4使用阴影设置灯光

Chapter17:ShadowSettings(阴影设置)窗口

SketchUp的ShadowSettings(阴影设置)窗口

SolarNorth(太阳北极)

应用阴影

解决阴影问题

Chapter18:创建灯光

组建灯光工具

组建灯光策略

组建灯光

Part5交互渲染过程

Chapter19:渲染概述

IRP通用功能

自定义功能

Chapter20:交互渲染过程的步骤

应用初始参数值

从草图到最终渲染

模拟灯光从草图到最终渲染的过程

Chapter21:纹理参数值

IRP和纹理参数值

凹凸

表面状态和表面反射

透明度

纹理种类

解决纹理问题

Chapter22:图像分辨率

什么是分辨率?

设置DPI

更大的分辨率

Chapter23:室外灯光

第一步灯光设置

SketchUp阴影设置

发光贴图

Exposure(曝光)/Gamma(伽马)/Intensity(强度)

Chapter24:模拟灯光

灯光类型

放置和编辑灯光

渲染时间

常规模拟灯光策略

Part6ArtVPS的Shaderligh渲染器

Chapter25:Shaderlight简介

菜单概述

二级菜单

特殊功能

Chapter26:Shaderlight交互

渲染设置

RenderSettings(渲染设置)窗口

动态预览和保存

从草图到最终渲染的设置

Chapter27:Shaderlight纹理设置

应用纹理参数值

纹理参数介绍

纹理设置的类别

玻璃和水材质的参数值

Chapter28:Shaderlight室外灯光和背景

Dark(暗)滑块

PhysicalSky(物理天空)

HDRI灯光

Background(背景)

Chapter29:Shaderlight模拟灯光

Shaderlight灯光选项

Shaderlight灯光编辑器

Shaderlight渲染设置

Quality(质量)设置

Lighting(灯光)设置

后期制作

Chapter30:Shaderlight特殊功能

批量渲染

ReplaceMe(替换)

ChalkRender(粉笔渲染)

Part7Photoshop后期制作过程

Chapter31:后期制作效果

方法

亮度和颜色

效果

Chapter32:细节的后期制作

真实的植被效果

放置建筑照片

背景/背景元素

Part8解析渲染

Chapter33:构建基本模型

章节关系

基本模型

为表面应用实色

挤出基本模型

将实色替换为纹理

Chapter34:建筑细节

Chapter35:室内细节

室内基本模型

室内细节

Chapter36:室外细节

Chapter37:场景

清理图层列表

开启/关闭场景

特定控制场景

摄像机视图场景

Chapter38:利用阴影设置灯光

Chapter39:室外场景的交互渲染过程

Chapter40:室内场景的交互渲染过程

Chapter41:室外场景的后期制作

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SketchUp照片级巅峰渲染传奇
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