简介
本书在内容的安排上注重技术和基础知识、思路与技巧的统一,文字简练,图文并茂,重点讨论GRIP编程基础、人机交互语言、几何体的建模、几何体的分析和处理等,详细介绍GRIP二次开发过程中应用广泛的函数,精心设计应用实例,并结合作者的GRIP编程经验和心得体会,从建模原理、编程思路、程序注释和源程序代码四个方面对每一个函数进行详细的说明,使读者能在最短的时间内掌握GRIP语言的特点,领会GRIP语言的精髓。
本书是《CAD软件二次开发丛书》中的一本。书中针对UG二次开发的实际需要,分析和归纳了UG/Open GRIP的基本语法和核心函数,并结合作者多年的GRIP编程经验和心得体会,精心设计应用实例,从建模原理、编程思路、程序注释和源程序代码四个方面对每一个核心函数进行详细的说明,使读者能在最短的时间内掌握GRIP语言的特点,领会GRIP语言的精髓,掌握运用GRIP进行UG二次开发的基本思路、方法和技巧,尽快达到学以致用的目的。
本书可作为UG/Open GRIP的教材,也可供读者自学之用。
目录
第1章 grip快速入门
1.1 ug/opengrip简介
1.2 grip编程——一个简单的应用实例
1.3 grip编程总结
1.3.1 编程步骤
1.3.2 grade编译环境
1.4 制作工具栏菜单
第2章 grip编程基础
2.1 geip书写规则
2.1.1 grip程序的结构
2.1.2 grip命令牟三种格式
2.1.3 主词和辅词
2.1.4 续行号和注释行号
2.1.5 语句标号
2.1.6 grip函数相关说明
2.2 变量、数组和字符串
2.2.1 变量的种类、声明和赋值
2.2.2 数组与子集
2.2.3 字符串的运算、编辑
2.3 转移结构、逻辑结构和循环结构
.2.3.1 转移结构及应用实例
2.3.2 逻辑结构及应用实例
2.3.3 循环结构及应用实例
2.4 子程序的应用
2.4.1 子程序
2.4.2 子程序应用实例
2.5 文件管理
2.5.1 文件编辑
2.5.2 文件处理
2.5.3 文件输入输出例
2.5.4 目录编辑
2.5.5 文件管理综合应用实例
第3章 人机交互语句
3.1 人机交互语句
3.2 交互语句的响应变量
3.3 人机交互语句应用实例
3.3.1 pos函数
3.3.2 gpos函数
3.3.3 ghoose函数
3.3.4 mchoose函数
3.3.5 param函数
3.3.6 ident函数
3.3.7 txt函数
3.3.8 两个辅助的交互语句
第4章 向何体的建模
4.1 建模基础
4.1.1 工作视图
4.1.2 工作图层
4.1.3 工作坐标系和工作平面
4.1.4 位置修饰词
4.2 坐标系的建模
4.2.1 三点生成坐标第
4.2.2 两直线生成坐标系
4.2.3 一点一直线生成坐标系
4.2.4 圆弧生成坐标系
4.2.5 二次曲线生成坐标系
4.2.6 存在的坐标系实体生成坐标系
4.2.7 视图生成坐标系
4.3 点和点集的建模
4.3.1 点的建模实例
4.3.2 点集的建模实例
4.4 基础曲线的建模
4.4.1 直线的建模实例
4.4.2 圆弧和圆角的建模实例
4.5 曲线的建模
4.5.1 圆锥曲线的建模实例
4.5.2 通用二次曲线的建模实例
4.5.3 b-曲线建模实例
4.6 平面和曲面的建模
4.6.1 平面的建模实例
4.6.2 球面的建模实例
4.6.3 圆柱面的建模实例
4.6.4 圆锥面的建模实例
4.6.5 自由曲面的建模实例
4.6.6 b-曲面的建模实例
4.6.7 曲面功能的建模实例
4.7 实心体的建模
4.7.1 实心体的建模实例
4,7.2 实心体的操作实例
第5章 几何体处理与分析
5.1 实体编辑
5.1.1 实体选择
5.1.2 实体修改
5.1.3 实体显示
5.2 实体变换
5.2.1 实体变换的实现
5.2.2 变换矩阵的建立
5.2.3 实体变换的综合应用实例
5.3 实体分析
5.3.1 eda符号
5.3.2 gpa符号
5.3.3 常用实体分析功能及应用实例
第6章 综合应用实例
6.1 应用实例1——曲线连接
6.2 应用实例2——实体复制
6.3 应用实例3——曲线在曲面内均匀偏置
6.4 应用实例4——条状配光纹的建模
6.5 应用实例5——鱼眼配光纹的建模
附录a grip命令一览表
附录b 常用gpa符号格式一览表
附录c 常用eda符号格式一览表
1.1 ug/opengrip简介
1.2 grip编程——一个简单的应用实例
1.3 grip编程总结
1.3.1 编程步骤
1.3.2 grade编译环境
1.4 制作工具栏菜单
第2章 grip编程基础
2.1 geip书写规则
2.1.1 grip程序的结构
2.1.2 grip命令牟三种格式
2.1.3 主词和辅词
2.1.4 续行号和注释行号
2.1.5 语句标号
2.1.6 grip函数相关说明
2.2 变量、数组和字符串
2.2.1 变量的种类、声明和赋值
2.2.2 数组与子集
2.2.3 字符串的运算、编辑
2.3 转移结构、逻辑结构和循环结构
.2.3.1 转移结构及应用实例
2.3.2 逻辑结构及应用实例
2.3.3 循环结构及应用实例
2.4 子程序的应用
2.4.1 子程序
2.4.2 子程序应用实例
2.5 文件管理
2.5.1 文件编辑
2.5.2 文件处理
2.5.3 文件输入输出例
2.5.4 目录编辑
2.5.5 文件管理综合应用实例
第3章 人机交互语句
3.1 人机交互语句
3.2 交互语句的响应变量
3.3 人机交互语句应用实例
3.3.1 pos函数
3.3.2 gpos函数
3.3.3 ghoose函数
3.3.4 mchoose函数
3.3.5 param函数
3.3.6 ident函数
3.3.7 txt函数
3.3.8 两个辅助的交互语句
第4章 向何体的建模
4.1 建模基础
4.1.1 工作视图
4.1.2 工作图层
4.1.3 工作坐标系和工作平面
4.1.4 位置修饰词
4.2 坐标系的建模
4.2.1 三点生成坐标第
4.2.2 两直线生成坐标系
4.2.3 一点一直线生成坐标系
4.2.4 圆弧生成坐标系
4.2.5 二次曲线生成坐标系
4.2.6 存在的坐标系实体生成坐标系
4.2.7 视图生成坐标系
4.3 点和点集的建模
4.3.1 点的建模实例
4.3.2 点集的建模实例
4.4 基础曲线的建模
4.4.1 直线的建模实例
4.4.2 圆弧和圆角的建模实例
4.5 曲线的建模
4.5.1 圆锥曲线的建模实例
4.5.2 通用二次曲线的建模实例
4.5.3 b-曲线建模实例
4.6 平面和曲面的建模
4.6.1 平面的建模实例
4.6.2 球面的建模实例
4.6.3 圆柱面的建模实例
4.6.4 圆锥面的建模实例
4.6.5 自由曲面的建模实例
4.6.6 b-曲面的建模实例
4.6.7 曲面功能的建模实例
4.7 实心体的建模
4.7.1 实心体的建模实例
4,7.2 实心体的操作实例
第5章 几何体处理与分析
5.1 实体编辑
5.1.1 实体选择
5.1.2 实体修改
5.1.3 实体显示
5.2 实体变换
5.2.1 实体变换的实现
5.2.2 变换矩阵的建立
5.2.3 实体变换的综合应用实例
5.3 实体分析
5.3.1 eda符号
5.3.2 gpa符号
5.3.3 常用实体分析功能及应用实例
第6章 综合应用实例
6.1 应用实例1——曲线连接
6.2 应用实例2——实体复制
6.3 应用实例3——曲线在曲面内均匀偏置
6.4 应用实例4——条状配光纹的建模
6.5 应用实例5——鱼眼配光纹的建模
附录a grip命令一览表
附录b 常用gpa符号格式一览表
附录c 常用eda符号格式一览表
UG二次开发技术基础
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