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简介
本书是一本主要介绍三维模型及动画制作技术的实例类图书。 全书分基础篇、提高篇和应用篇3个部分共8个子项目。内容包括步入三维动画殿堂——了解三维动画概况、熟悉3ds max工作界面——进入三维的世界、制作现代简约式玻璃茶几——二维图形修改建模、制作优盘——三维模型修改建模、翻滚的圆柱——使用“曲线编辑器”改进运动、喷射特效——多种特效完美表现、绚丽的标题文字——材质也能变魔术、片头设计制作——综合手法来表现等,从实用角度出发,以由简入繁的典型案例为载体,介绍了运用3ds Max和Vray进行三维设计的制作流程和方法。 本书适合作为广告设计与制作、动画设计与制作、新媒体等影视设计类专业教材,也可供广大读者自学参考。
目录
3ds Max基础篇
学习目标
项目1步入三维动画殿堂——了解三维概况
1.1三维动画基本概念
1.2三维动画应用领域
1.3三维动画制作流程
1.4 三维动画发展前景
1.5三维动画最新趋势
项目2熟悉3Ds max工作界面——进入3D的世界
学习目标
任务概述
2.1 3ds Max简介
2.2 3ds Max工作界面
2.3 3ds Max制作流程
扩展任务
学习总结
项目3制作现代简约式玻璃茶几——二维图形修改建模
学习目标
任务概述
制作流程
3.1茶几模型制作
3.1创建茶几台面
3.2创建茶几支架
3.3制作茶几底座
3.4制作茶几底座上的部件
3.5制作茶几支架固定锁
3.6制作玻璃台面上的软垫
3.7制作地面
3.8创建场景模型材质
3.9建立天光并渲染场景
扩展任务
学习总结
3ds Max提高篇
项目4制作优盘——三维模型修改建模
学习目标
4.1创建U盘主体模型
4.2创建U盘接口
4.3创建U盘帽
4.4创建平滑模型
4.5创建V-ray灯光及材质
4.6创建场景摄像机
4.7调整初级Vray渲染参数
4.8调整V-Ray精确渲染参数并渲染场景
扩展任务
学习总结
项目5翻滚的圆柱项目5 翻滚的圆柱——使用“曲线编辑器”改进运动
学习目标
5.1创建动画模型
5.2设置物体弯曲动画
5.3设置物体移动动画
5.4设置物体旋转动画
5.5 使用“曲线编辑器”改进运动
5.6增加弯曲运动曲线循环
5.7调节移动运动曲线循环
5.8调节旋转运动曲线循环
扩展任务
学习总结
项目6喷射特效——多种特效完美表现
学习目标
6.1创建粒子动画
6.2创建粒子材质
6.3创建冲击波模型
6.4赋予冲击波材质
6.5创建背景贴图
6.6创建场景灯光
6.7创建灯光特效
6.8创建冲击波动画
6.9创建粒子特效
6.10渲染动画场景
扩展任务
学习总结
3ds Max实训应用篇
项目7绚丽的标题文字——材质也能变魔术
学习目标
7.1创建标题文字
7.2 文字对齐和成组
7.3调整动画时间
7.4生成文字动画
7.5创建摄像机动画
7.6制作漩涡材质贴图
7.7制作混合材质动画
7.8创建并调整“摄影表”
7.9复制材质
7.10创建并调整“曲线编辑器”
7.11制作场景背景动画并渲染场景
扩展任务
学习总结
项目8片头设计制作——综合手法来表现
学习目标
8.1创建标题文字模型
8.2创建金属文字材质
8.3制作标题切片动画
8.4创建场景摄像机
8.5制作场景背景及材质
8.6创建场景灯光
8.7创建粒子系统及材质
8.8设置粒子动画及参数
8.9创建风力系统
8.10设置暴风雪粒子生命动画
8.11调整暴风雪粒子属性
8.12创建粒子系统特效
8.13创建虚拟体动画及特效
8.14创建虚拟体特效
8.15渲染动画场景
扩展任务
学习总结
学习目标
项目1步入三维动画殿堂——了解三维概况
1.1三维动画基本概念
1.2三维动画应用领域
1.3三维动画制作流程
1.4 三维动画发展前景
1.5三维动画最新趋势
项目2熟悉3Ds max工作界面——进入3D的世界
学习目标
任务概述
2.1 3ds Max简介
2.2 3ds Max工作界面
2.3 3ds Max制作流程
扩展任务
学习总结
项目3制作现代简约式玻璃茶几——二维图形修改建模
学习目标
任务概述
制作流程
3.1茶几模型制作
3.1创建茶几台面
3.2创建茶几支架
3.3制作茶几底座
3.4制作茶几底座上的部件
3.5制作茶几支架固定锁
3.6制作玻璃台面上的软垫
3.7制作地面
3.8创建场景模型材质
3.9建立天光并渲染场景
扩展任务
学习总结
3ds Max提高篇
项目4制作优盘——三维模型修改建模
学习目标
4.1创建U盘主体模型
4.2创建U盘接口
4.3创建U盘帽
4.4创建平滑模型
4.5创建V-ray灯光及材质
4.6创建场景摄像机
4.7调整初级Vray渲染参数
4.8调整V-Ray精确渲染参数并渲染场景
扩展任务
学习总结
项目5翻滚的圆柱项目5 翻滚的圆柱——使用“曲线编辑器”改进运动
学习目标
5.1创建动画模型
5.2设置物体弯曲动画
5.3设置物体移动动画
5.4设置物体旋转动画
5.5 使用“曲线编辑器”改进运动
5.6增加弯曲运动曲线循环
5.7调节移动运动曲线循环
5.8调节旋转运动曲线循环
扩展任务
学习总结
项目6喷射特效——多种特效完美表现
学习目标
6.1创建粒子动画
6.2创建粒子材质
6.3创建冲击波模型
6.4赋予冲击波材质
6.5创建背景贴图
6.6创建场景灯光
6.7创建灯光特效
6.8创建冲击波动画
6.9创建粒子特效
6.10渲染动画场景
扩展任务
学习总结
3ds Max实训应用篇
项目7绚丽的标题文字——材质也能变魔术
学习目标
7.1创建标题文字
7.2 文字对齐和成组
7.3调整动画时间
7.4生成文字动画
7.5创建摄像机动画
7.6制作漩涡材质贴图
7.7制作混合材质动画
7.8创建并调整“摄影表”
7.9复制材质
7.10创建并调整“曲线编辑器”
7.11制作场景背景动画并渲染场景
扩展任务
学习总结
项目8片头设计制作——综合手法来表现
学习目标
8.1创建标题文字模型
8.2创建金属文字材质
8.3制作标题切片动画
8.4创建场景摄像机
8.5制作场景背景及材质
8.6创建场景灯光
8.7创建粒子系统及材质
8.8设置粒子动画及参数
8.9创建风力系统
8.10设置暴风雪粒子生命动画
8.11调整暴风雪粒子属性
8.12创建粒子系统特效
8.13创建虚拟体动画及特效
8.14创建虚拟体特效
8.15渲染动画场景
扩展任务
学习总结
3ds Max三维动画制作项目式教程
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