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简介
本书全面系统地介绍了3DS MAX 3这一功能强大、操作简单的三维动画设计软件。全书共分为入门篇、基础篇、提高篇、深入篇、氛围篇、合成篇、实例篇等七个部分,采用操作命令和实例制作相结合的方法,详细而全面地介绍了该软件的功能与使用方法。同时本书还讲述了有关动画设计的基本原理和基本常识。
本书内容十分丰富,实例众多,命令和操作的介绍详尽而细致,且语言深入浅出、通俗易懂,既适合作为学习三维动画设计的入门与提高的教材,也可以作为影视制作人员、广告制作者以及广大美术员工的专业技术参考书。
目录
3DStudioMAX综合使用
目录
第一篇 入门篇
第二篇 基础篇
第三篇 提高篇
第四篇 深入篇
第五篇 氛围篇
第六篇 合成篇
第七篇 实例篇
第一章 概述
1.13DStudioMAX的历史
1.23DSMAX3概貌
1.2.13DSMAX3的造型
1.2.23DSMAX3的视图
1.2.33DSMAX3的色彩和材质
1.2.43DSMAX3的灯光
1.2.53DSMAX3的运动
1.2.63DSMAX3的镜头
1.33DSMAX3的应用领域
1.4其它的三维设计软件
第二章 基本配置与安装注册
2.1最低配置
2.23DSMAX3的安装
2.2.1安装硬件加密狗
2.2.2确定安装使用权
2.2.3进行设定选择
2.2.43DSMAX3的安装
2.2.5启动3DSMAX3,选择显示界面
2.33DSMAX3的注册
第三章 动画制作基本知识
3.1动画的发展历史
3.1.1动画的定义
3.1.2动画的分类
3.2动画的基本原理
3.3动画的基本术语
3.4计算机图形学
3.4.1基本概念
3.4.2图形变换和显示
3.5视觉常识
3.5.1透视常识
3.5.2水平线与景深
3.5.3摄像机镜头的类别
3.5.4场景构成
3.5.5轮廓背景
3.6色彩原理
3.6.1色彩的实质
3.6.2RYB色彩模式
3.6.3CYM色彩模式
3.6.4YUV颜色模式
3.6.5色彩构图
3.7灯光理论
3.7.1RGB模式
3.7.2混合光线颜色
3.7.3反射光和继承光
3.7.4自然光的特征
3.7.5人造光的特征
3.8运动原理
3.8.1动作设计的重要性
3.8.2预备动作
3.8.3物体变形
3.8.4动作的连接
3.8.5后续动作
3.8.6从属动作
3.8.7研究各种运动
第四章 3DSMAX3的系统设置
4.1系统参数的设置
4.2视图区配置
4.3网格和按钮设置
第五章 寻求帮助
5.1打开帮助
5.23DSMAX3帮助系统窗口
5.2.1系统帮助窗口
5.2.2MAXScript脚本帮助窗口
5.2.3了解3DSMAX3有关版本信息
5.2.4联机帮助
第六章 3DSMAX3的操作界面
6.1屏幕布局
6.2标题栏
6.3菜单区
6.4视图区
6.4.1对话框设置
6.4.2快键选择方式
6.4.3鼠标快捷方式
6.5工具栏
6.6命令面板
6.6.1Create(创建)命令面板
6.6.2Modify(修改)命令面板
6.6.3Hierarchy(层级)命令面板
6.6.4Motion(运动)命令面板
6.6.5Display(显示)命令面板
6.6.6Utilities(程序)命令面板
6.7视图控制区
6.8画面控制区
6.9状态栏
6.10提示行
6.11MaxScript脚本区
第七章 功能选择
7.1选择对象方法
7.1.1直接点取选择
7.1.2区域框取选择
7.1.3物体名称选择
7.1.4物体颜色选择
7.1.5复合选取
7.1.6选择集合的命名
7.1.7选择集合的锁定
7.2命令执行方法
7.2.1选择菜单命令
7.2.2功能按钮选择
7.2.3鼠标按键
7.2.4键盘快捷键
7.2.5键盘输入
第八章 坐标系统
8.1术语介绍
8.2坐标控制选择
8.3坐标轴向和平面控制
8.4坐标轴心控制
8.5坐标系统介绍
8.5.1View观看坐标系统
8.5.2Screen屏幕坐标系统
8.5.3World世界坐标系统
8.5.4Parent父物体坐标系统
8.5.5Local自身坐标系统
8.5.6Grid网格坐标系统
8.5.7Pick拾取坐标系统
第九章 基本操作
9.1基本术语
9.1.1基本元素类
9.1.2基本结构类
9.2三维标准模型(StandardPrimitives)的生成
9.2.1Box立方体的生成
9.2.2Cone圆锥体
9.2.3Sphere球体
9.2.4GeoSphere地球
9.2.5Cylinder圆柱体
9.2.6Tube圆管
9.2.7Torus面包圈
9.2.8Pyramid金字塔
9.2.9Teapot茶壶
9.2.10Plane平面
9.3三维扩展模型(ExtendedPrimitives)的生成
9.3.1Hedra异面体
9.3.2TorusKnot结扣
9.3.3ChamferBox倒角立方体
9.3.4ChamferCyl倒角圆柱体
9.3.5OilTank油罐
9.3.6Capsule胶囊
9.3.7Spindle纺锤
9.3.8L-ExtL型物体
9.3.9Gengon多棱体
9.3.10C-ExtC型物体
9.3.11RingWave环形锯齿
9.3.12Prism棱柱
9.4复合物体(CompoundObjects)的生成
9.5粒子系统(ParticleSystem)的生成
9.5.1Spray雾
9.5.2Snow雪
9.5.3Blizzard暴风雪
9.5.4SuperSpray超级雾
9.6PatchGrids(格栅)的生成
9.7NURBSSurfaces(NURBS曲面)的生成
9.8DynamicObjects(动力物体)的生成
9.8.1Damper减振器
9.8.2Spring弹簧
9.9二维基本图形的生成
9.9.1Line线段
9.9.2Rectangle矩形
9.9.3Circle圆形
9.9.4Ellipse椭圆
9.9.5Arc圆弧
9.9.6Donut圆环
9.9.7NgonN边形
9.9.8Star星形
9.9.9Text文字
9.9.10Helix螺旋线
9.9.11Section剖面
9.10NURBSCurves(NURBS曲面)的生成
第十章 编 辑修改器
10.1命名区
10.2修改器命令
10.2.1Bend弯曲
10.2.2Taper锥化
10.2.3Twist扭曲
10.2.4Noise杂波
10.3修改器堆栈
10.3.1CreationParameters创建参数
10.3.2ObjectModifiers物体修改
10.3.3Transform变换
10.3.4SpaceWarpBindings空间扭曲连接
10.3.5修改器堆栈列表
10.3.6开/关修改器
10.3.7当前作用与效果
10.3.8删除修改命令
10.3.9编辑堆栈
10.3.10范围框
10.4堆栈的顺序
10.4.1建立两个相同的圆柱体
10.4.2先使用Twist,后使用Bend
10.4.3先使用Bend,后使用Twist
10.5调整物体选择集
10.6调整物体选择集的单个物体
10.7MeshSelect网格选择
10.7.1修改器分类
10.7.2网格选择的功能
10.7.3MeshSelect网格选择介绍
10.7.4SoftSelection软选择
10.7.5回到物体操作
10.8改变创建参数
10.8.1创建物体
10.8.2访问创建参数
10.8.3改变物体的参数
10.9VolumeSelect体积选择
10.9.1使用VolumeSelect(体积选择)
10.9.2调整选择集
10.9.3子物体动画
10.10Xform变动命令
10.11拉伸创建山地
10.11.1创建地表平面
10.11.2使用EditMesh命令
10.11.3选择顶点
10.11.4拉出山峰
10.11.5压出山谷
第十一章 认识材质编辑器
11.1材质编辑器概貌
11.2材质样本槽
11.3垂直工具栏
11.4水平工具栏
11.5名称栏
11.6ShaderBasicParameters(色度基本参数)卷展栏
11.7BlinnBasicParameters(Blinn基本参数)卷展栏
11.8ExtendedParameters(扩展参数)卷展栏
11.9SuperSampling(超级采样)卷展栏
11.10Maps(贴图)卷展栏
11.11DynamicsProperties(动力特性)卷展栏
第十二章 二维造型训练
12.1制作铅笔
12.1.1制作基本截面
12.1.2制作橡皮头
12.1.3制作铅笔身
12.1.4制作铅笔头
12.1.5分开铅笔身,橡皮与铅笔头
12.2制作陶罐
12.2.1锁定格点
12.2.2绘制陶罐截面草图
12.2.3调整陶罐截面草图
12.2.4Lathe旋转造型
12.3二维组合训练
12.3.1创建基本形体
12.3.2拉厚基本形体
12.4文字造型
12.4.1阳文效果
12.4.2阴文效果
12.5螺旋造型
12.5.1创建一条螺旋线
12.5.2立体化螺旋线
12.5.3复制另一支螺旋线
12.6编辑曲线
12.6.1调节顶点
12.6.2调节线段
第十三章 三维基础造型训练
13.1制作飞碟
13.1.1创建飞碟着陆架
13.1.2创建碟身
13.1.3设定群组
13.1.4创建飞碟动画
13.2制作冰淇淋
13.2.1创建冰淇淋基本结构
13.2.2编辑基本结构
13.2.3创建冰淇淋杯
13.2.4修改冰淇淋杯
13.2.5合为一体
第十四章 初识贴图
14.1贴图坐标的作用
14.2GenerateMappingCoords生成贴图坐标
14.2.1创建造型体
14.2.2打开贴图材质
14.2.3设置贴图坐标
14.2.4在视图区显示贴图材质
14.2.5调整贴图坐标
14.3UVW贴图坐标
14.3.1Mapping贴图子面板
14.3.2Channel通道子面板
14.3.3Alignment对齐子面板
14.3.4UVW贴图实例
14.4贴图层级
14.4.1材质/贴图导航器
14.4.2从材质库中选取贴图
第十五章 基础动画学习
15.1制作一个蹦蹦跳跳的弹簧娃娃头
15.1.1创建弹簧
15.1.2制作娃娃头
15.1.3绘制脸部图形
15.1.4为娃娃头加上贴图
15.1.5设置关键帧
15.2制作足球射门动画
15.2.1创建足球和墙面
15.2.2制作基本射门动画
15.3TrackView轨迹窗的使用方法
15.3.1工具栏命令
15.3.2层级清单
15.3.3轨迹编辑区
15.3.4显示控制按钮
15.4完善足球动画
15.4.1使用练习
15.4.2调整曲线斜率
15.4.3增加挤压效果
第十六章 放样造型训练
16.1放样造型原理
16.2基本放样造型制作
16.2.1通过选择路径进行放样造型
16.2.2通过选择横截面来造型
16.3多重曲线放样
16.3.1交叉曲线放样
16.3.2文本作为放样截面进行放样
16.3.3文本作为放样路径进行放样
16.4高级放样造型
16.4.1调整SkinParameters蒙皮参数
16.4.2多横截面造型
16.4.3调整横截面位置
16.5放样变形训练
16.5.1Scale缩放变形
16.5.2Twist扭曲变形
16.5.3Teeter轴向倾斜变形
16.5.4Bevel倒角变形
16.5.5Fit适配变形
16.6使用放样变形制作牙膏
16.6.1制作牙膏筒
16.6.2制作挤出的一截牙膏
16.6.3组合牙膏筒和牙膏
第十七章 布尔运算
17.1参数命令面板介绍
17.1.1PickBoolean卷展栏
17.1.2Parameters卷展栏
17.1.3Display/Update卷展栏
17.2布尔交集运算
17.3布尔并集运算
17.4布尔差集运算
17.5布尔剪切效果对照
17.6布尔显示方式对照
17.7布尔动画
17.7.1调入文件
17.7.2移动造型体
17.7.3布尔运算
17.7.4次物体布尔运算
17.7.5编辑次物体布尔运算
17.7.6设置布尔动画关键帧
第十八章 高级动画设计
18.1动画控制器介绍
18.1.1变换控制器
18.1.2位置控制器
18.1.3旋转控制器
18.1.4缩放控制器
18.2控制器详介
18.2.1LinkControl连接控制器
18.2.2LookAt注视控制器
18.2.3AudioPosition音频位置控制器
18.2.4BezierPosition贝兹位置控制器
18.2.5LinearPosition线性位置控制器
18.2.6NoisePosition杂波位置控制器
18.2.7Path路径控制器
18.2.8PositionExpression位置表达式控制器
18.2.9PositionList位置列表控制器
18.2.10PositionXYZ位置坐标控制器
18.2.11TCB控制器
18.3轨迹显示器介绍
18.4使用虚拟体制作香蕉球射门动画
18.4.1创建弧形路径
18.4.2创建虚拟体
18.4.3连接路径、足球和虚拟体
第十九章 高级材质加工
19.1复合材质
19.1.1Blend混合材质
19.1.2Composite合成材质
19.1.3DoubleSided双面材质
19.1.4Matte/Shadow暗淡/阴影材质
19.1.5Morpher变形材质
19.1.6Multi/Sub-Object多重/子物体材质
19.1.7Raytrace光线追踪材质
19.1.8Shellac胶材质
19.1.9Top/Bottom顶/底部材质
19.2贴图材质类型
19.2.1Bitmap位图类型
19.2.2Cellular细胞划分类型
19.2.3Checker棋盘类型
19.2.4Composite合成类型
19.2.5Dent凹痕类型
19.2.6Falloff衰减类型
19.2.7FlatMirror平面镜类型
19.2.8Gradient梯度类型
19.2.9GradientRamp倾斜梯度类型
19.2.10Marble大理石类型
19.2.11Mask屏蔽类型
19.2.12Mix混合类型
19.2.13Noise杂波类型
19.2.14Output输出类型
19.2.15Paint油漆类型
19.2.16ParticleAge粒子年代类型
19.2.17ParticleMotionBlur粒子运动模糊类型
19.2.18PerlinMarble变形类型
19.2.19Planet行星类型
19.2.20Raytracer光线追踪类型
19.2.21Reflect/Refract反射/折射类型
19.2.22RGBMultiply(RGB多通道类型)
19.2.23RGBTint(RGB调色板类型)
19.2.24Smoke烟雾类型
19.2.25Speckle色斑类型
19.2.26Splat溅点类型
19.2.27Stucco灰泥类型
19.2.28Swirl旋流类型
19.2.29ThinWallRefraction薄壁折射类型
19.2.30VertexColor顶点颜色类型
19.2.31Water水类型
19.2.32Wood木类型
19.3贴图效果控制
19.3.1透明效果贴图
19.3.2凸凹效果贴图
19.3.3镜面反射贴图
19.3.4自发光贴图
19.3.5基本反射贴图
19.3.6折射贴图效果
19.3.7自动反射贴图
19.3.8自动折射贴图
19.3.9贴图坐标系
19.3.10环境贴图类型
第二十章 变形加工
20.1变形的茶壶
20.1.1创建三个茶壶
20.1.2改变第二个茶壶的外形
20.1.3改变第三个茶壶的外形
20.1.4指定变形类型
20.1.5变形控制
20.1.6创建变形关键帧
20.1.7设置MakePreview对话框
20.1.8观察变形动画效果
20.2石块变花瓶
20.2.1调入文件
20.2.2放样圆柱体
20.2.3缩放圆柱体
20.2.4生成放样石块
20.2.5缩放石块
20.2.6变形加工
20.2.7播放变形动画
20.2.8材质动画
第二十一章 粒子系统的使用
21.1飞瀑三叠
21.1.1制作两个石块基本造型体
21.1.2创建水面
21.1.3创建摄像机
21.1.4创建粒子系统作为瀑布雏形
21.1.5设置飞沫的参数以模拟瀑布
21.1.6调整瀑布的角度
21.1.7为瀑布加上重力效果
21.1.8创建一块平面导向板
21.1.9连接平面和导向板
21.1.10调整导向板的角度和强度
21.1.11创建一个球形导向板
21.1.12连接球形导向板与瀑布
21.1.13调整球形导向板的参数值
21.1.14光滑处理石块
21.1.15创建涟漪
21.1.16调整涟漪的位置
21.1.17连接涟漪和格栅平面
21.1.18设置涟漪的参数值
21.1.19制作动画
21.1.20隐藏重力、导向板和涟漪
21.1.21播放瀑布动画
21.2彩球满天
21.2.1创建粒子系统
21.2.2粒子系统参数设置
21.2.3播放动画
第二十二章 空间扭曲变形
22.1Geometric/Deformable类型空间扭曲
22.1.1FFD(Box)空间扭曲和FFD(Cyl)空间扭曲
22.1.2Wave波浪空间扭曲
22.1.3Ripple涟漪空间扭曲
22.1.4Displace错位空间扭曲
22.1.5Bomb爆炸空间扭曲
22.2Particles&Dynamics粒子或动力类型
22.2.1Gravity重力空间扭曲
22.2.2Pbomb粒子爆炸
22.2.3Wind风空间扭曲
第二十三章 链接与层次树
23.1链接
23.2层次树
23.3运动中心的设置
23.3.1AdjustPivot卷展栏
23.3.2AdjustTransform卷展栏
23.4连接设置
23.4.1Locks(锁定)卷展栏
23.4.2Inherit(继承)卷展栏
第二十四章 正向运动连接
24.1阵列基本造型体
24.2连接造型体
24.3动画关键帧
第二十五章 反向运动连接
25.1反向运动命令面板
25.1.1InverseKinematics(反向运动)卷展栏
25.1.2ObjectParameters(造型体参数)卷展栏
25.1.3AutoTermination(自动终结)卷展栏
25.1.4SlidingJoints(滑动关节)卷展栏
25.1.5RotationalJoints(旋转关节)卷展栏
25.2IK链接的一般步骤
25.3IK动画的一般步骤
25.4IK运动的直观感受
25.4.1调出实例文件
25.4.2测试正向运动
25.4.3测试反向运动特性
25.5IK运动参数设置
25.5.1调出实例文件
25.5.2限制铲斗的旋转角度
25.5.3限制前臂、中臂和后臂的转动角度
25.5.4设定各关节阻尼系数
25.6使用交互式IK生成动画
25.6.1暂时保存设置
25.6.2制作铲车动画
25.7使用应用式IK生成动画
25.7.1创建虚拟体作为引导物体
25.7.2连接引导物体和末端物体
25.7.3移动引导物体制作动画
25.7.4计算IK运动结果
25.8Bones骨节系统
25.8.1Bones骨节系统命令面板
25.8.2利用骨节系统创建造型体
25.8.3设置各个关节的参数值
25.8.4设置并连接虚拟体
25.8.5设置IK反向运动动画
25.8.6播放IK反向运动动画
25.8.7骨节系统的后加工
25.8.8骨节系统小结
第二十六章 NURBS的强大功能
26.1理解NURBS
26.2NURBS基本特性
26.2.1点、曲线和表面
26.2.2权值
26.2.3依赖性与独立性
26.2.4表面特性
26.3基本的NURBS造型方法
26.4NURBS曲线创建命令面板
26.4.1PointCurve(点曲线)命令面板
26.4.2CVCurve(控制点曲线)命令面板
26.5NURBS曲面创建命令面板
26.5.1NURBS点曲面参数面板
26.5.2NURBS控制点曲面参数面板
26.6NURBS曲线修改命令面板
26.7NURBS曲面修改命令面板
26.7.1NURBS曲面的创建
26.7.2DisplayLineParameters卷展栏
26.7.3SurfaceApproximation卷展栏
26.8NURBS曲线子物体编辑命令面板
26.8.1Point卷展栏
26.8.2SoftSelection卷展栏
26.9NURBS点曲面子物体编辑命令面板
26.9.1SurfaceCommon卷展栏
26.9.2MaterialProperties卷展栏
26.9.3SurfaceApproximation卷展栏
26.9.4PointSurface卷展栏
26.10NURBS控制点曲面子物体命令面板
26.10.1CV卷展栏
26.10.2SoftSelection卷展栏
26.11NURBS基本创建学习
26.11.1创建NURBS曲线
26.11.2移动NURBS曲线端点
26.11.3附加NURBS曲线
26.11.4转换为NURBS曲面
26.11.5渲染NURBS曲面
26.12使用NURBS造型外星人头
26.12.1生成NURBS点曲线
26.12.2旋转车削为NURBS曲面
26.12.3定义表面曲线
26.12.4制作下巴
26.12.5制作嘴巴
26.12.6制作眼睛
26.12.7分离曲面和曲线
26.13小结
第二十七章 MAXScript动画编程
27.1MAXScript的功能
27.2MAXScript的属性
27.3分析一个简单的MAXScript脚本
27.3.1打开脚本
27.3.2逐行分析脚本程序
27.3.3执行脚本程序
27.4制作一个脚本实例
27.4.1制作场景
27.4.2制作脚本
27.4.3解读脚本指令
27.4.4分析指令
27.4.5执行脚本
第二十八章 镜头的使用
28.1镜头的类型
28.1.1目标镜头
28.1.2自由镜头
28.2镜头的创建与调整
28.3镜头视图的设置
28.4镜头视图的调整
28.5静态镜头的制作
28.5.1创建造型体
28.5.2创建镜头
28.5.3调整视图区
28.6动态镜头的制作
28.6.1创建造型体和镜头
28.6.2创建虚拟体
28.6.3为虚拟体指定Path控制模块
28.6.4连接球体和虚拟体
28.6.5连接目标点和虚拟体
28.6.6连接镜头点和虚拟体
28.6.7连接镜头点、目标点和虚拟体
28.6.8创建另一条螺旋线
28.6.9为镜头指定Path控制器
第二十九章 灯光的使用
29.1灯光的命令面板
29.2聚光灯
29.2.1聚光灯的创建命令面板
29.2.2聚光灯的创建
29.2.3灯光视图区的切换
29.2.4聚光灯的调整方式
29.3聚光灯使用实例
29.3.1调入文件
29.3.2两种方式调整聚光灯
29.3.3设置灯光投影
29.3.4在灯光中排除特定物体
29.3.5设置灯光贴图
29.4定向光
29.5泛光灯
29.5.1泛光灯的创建
29.5.2调整泛光灯位置
29.5.3设置泛光灯颜色
29.5.4设置泛光灯阴影
29.5.5建立另一盏泛光灯
29.5.6设定泛光灯颜色
29.5.7调整倍增器
第三十章 雾的使用
30.1雾的命令面板
30.2标准雾参数面板
30.3层雾参数面板
30.4体雾参数面板
30.5标准雾效果实例
30.5.1进入雾效前的效果
30.5.2加入镜头
30.5.3调整镜头范围
30.5.4加入标准雾
30.5.5产生景深效果
30.5.6加入背景
30.6层雾效果实例
30.6.1调入场景
30.6.2加入层雾效果
30.6.3柔化层雾边界
30.6.4衰减层雾
30.6.5散射雾效
30.7体雾效果实例
30.7.1创建一个简单的场景
30.7.2加入体雾
30.7.3体雾动画
30.8体光
30.9体光效果实例
30.9.1调出文件
30.9.2设定镜头范围及外形
30.9.3指定体光效果
30.9.4柔化体光效果
30.9.5为体光赋予贴图
30.9.6噪化体光效果
30.10激光束效果
30.10.1调出文件
30.10.2加上定向光
30.10.3为定向光赋予体光效果
30.10.4创建泛光灯
第三十一章 燃烧效果的使用
31.1燃烧设备的创建
31.1.1燃烧设备的创建面板
31.1.2长方体型燃烧设备的创建
31.1.3球形燃烧设备的创建
31.1.4圆柱体型燃烧设备
31.2燃烧设备的修改命令面板
31.3燃烧效果的设置
31.4燃烧效果设置的一般步骤
31.5三种燃烧设备的燃烧效果对比
31.5.1创建燃烧设备
31.5.2设置燃烧效果
31.6“烧茶品茗”
31.6.1创建地面
31.6.2创建燃烧设备
31.6.3调整燃烧设备
31.6.4创建和调整茶壶
31.6.5设置燃烧效果参数
31.6.6创建灯光以提供照明
31.6.7创建引火的煤球
31.6.8创建燃烧的树枝
31.6.9为场景中的造型体赋予材质和贴图
31.6.10为场景加上背景
31.6.11渲染场景
31.6.12制作雪微粒作为火星
31.6.13为雪微粒赋予材质
第三十二章 Effect影响效果的使用
32.1Effect影响效果的命令面板
32.2Effect影响效果类型
32.3LensEffect透镜影响效果
32.3.1Glow辉光透镜影响效果
32.3.2Ring环透镜影响效果
32.3.3Ray辐射线透镜影响效果
32.3.4AutoSecondary自动产生附属透镜影响效果
32.3.5ManualSecondary手动产生附属透镜影响效果
32.3.6Star星光透镜影响效果
32.3.7Streak(条纹)
32.4Blur模糊影响效果
32.4.1Blur模糊影响效果的命令面板
32.4.2Blur模糊影响效果的效果实例
32.5BrightnessandContrast明亮度和对比度影响效果
32.5.1明亮度和对比度影响效果的命令面板
32.5.2明亮度和对比度影响效果的效果实例
32.6ColorBalance色彩均衡影响效果
32.6.1色彩均衡影响效果的命令面板
32.6.2色彩均衡影响效果的命令面板
32.7FileOutput文件输出影响效果
32.8FilmGrain胶片细纹影响效果
32.8.1胶片细纹影响效果的命令面板
32.8.2胶片细纹影响效果的效果实例
32.9小结
第三十三章 视频合成
33.1视频合成基本概念
33.1.1VideoPost的概念
33.1.2Alpha通道的概念
33.2视频合成命令面板介绍
33.2.1打开视频合成对话框
33.2.2顶部工具栏
33.2.3左侧层级清单
33.2.4右侧编辑区
33.2.5底部状态栏
33.2.6底部视图控制区
33.3静态视频合成训练
33.3.1调入场景
33.3.2打开视频合成对话框
33.3.3加入图像文件作为背景
33.3.4加入当前场景
33.3.5加入前景
33.3.6在背景和场景之间加入透明层级
33.3.7在场景和前景之间加入透明层级
33.3.8调整前景
33.3.9调整场景
33.3.10运行视频合成序列
33.3.11加入文件输出层级
33.3.12其它设置
33.3.13保存VideoPost文件
33.4动态视频合成训练
33.4.1确定视频合成的顺序
33.4.2打开蝴蝶飞舞的场景文件
33.4.3打开视频合成对话框
33.4.4加入图像层级
33.4.5在背景上切入字幕
33.4.6加上滤镜
33.4.7加入淡入淡出
33.4.8滑出片尾背景
33.4.9淡出结束字样
33.4.10加入输出文件事件
33.4.11确定片头背景范围
33.4.12设置ImageAlpha的范围
33.4.13设置片头字幕滑出的范围
33.4.14淡入淡出和场景视图范围的设置
33.4.15设置片尾背景的范围
33.4.16设置片尾背景的滑出范围
33.4.17设置片尾结束字幕
33.4.18设置视频合成输出的范围
33.4.19保存文件
33.4.20运行合成渲染影片
33.4.21观看合成渲染影片
第三十四章 音频合成
34.1配音命令面板
34.2加入音乐文件
34.2.1加载文件
34.2.2调整声音轨迹
34.3最终作品
34.4小结
第三十五章 滤镜的使用
35.1滤镜效果类型
35.2Contrast对比滤镜的效果
35.3Fade淡入淡出滤镜的效果
35.4ImageAlpha图像阿尔法滤镜的效果
35.5LensEffectsFlare眩光滤镜的效果
35.6LensEffectsFocus焦点滤镜的效果
35.7LensEffectsGlow辉光滤镜的效果
35.8LensEffectsHighlight高点滤镜的效果
35.9Negative负片滤镜的效果
35.10PseudoAlpha伪阿尔法滤镜的效果
35.11SimpleWipe擦拭滤镜
35.12Starfield星光滤镜的效果
35.13璀璨钻石
35.13.1创建六边形
35.13.2挤压六边形
35.13.3锥化六边形
35.13.4进入到子物体层级进行非均匀缩放
35.13.5调整钻石的位置
35.13.6创建并调整摄像机
35.13.7设置钻石的对象ID号
35.13.8设置钻石的材质
35.13.9设置钻石的贴图
35.13.10制作钻石的旋转动画
35.13.11给将要加入的滤镜指定视图
35.13.12加入星光滤镜作为背景
35.13.13加入高光滤镜制作钻石的光芒
35.13.14制作钻石闪烁光芒的动画
35.13.15为视频动画指定输出文件
35.13.16视频层级结构
35.13.17执行视频层级序列
35.13.18欣赏视频文件
35.14越空流星
35.14.1创建流星
35.14.2为流星设置背景流星雨
35.14.3设置泛光灯
35.14.4设置摄像机
35.14.5为流星星体和星尾赋予材质和贴图
35.14.6为背景流星制作材质
35.14.7为场景加上天空背景
35.14.8渲染现在的流星效果
35.14.9为场景里的造型体指定对象ID号
35.14.10为流星星体加上辉光滤镜
35.14.11为流星星尾加上辉光滤镜
35.14.12为背景流星加上辉光滤镜
35.14.13确定输出文件
35.14.14最终合成序列
35.14.15最后渲染结果
第三十六章 火树银花不夜天
36.1创建第一种礼花
36.2创建第二种礼花
36.3后期合成
第三十七章 夕阳海景不胜收
37.1创建场景
37.1.1创建海水
37.1.2创建天空
37.1.3创建阳光
37.1.4创建灯光
37.2设置材质
37.2.1制作海水的材质
37.2.2制作天空的材质
37.3设置环境和效果
37.4场景的调整
37.5动画设置
第三十八章 雪域高原真雄奇
38.1创建场景
38.1.1创建山脉
38.1.2创建云
38.1.3创建灯光和摄像机
38.2设置材质
38.2.1设置雪山的材质
38.2.2云的材质
38.3设置环境和效果
38.3.1设置环境贴图
38.3.2设置环境效果
38.3.3加入渲染效果
38.4动画制作
第三十九章 长空雄鹰壮国威
39.1创建飞机模型
39.1.1创建机身
39.1.2创建机舱盖
39.1.3创建进气口
39.1.4创建机翼
39.1.5创建尾舵
39.1.6创建喷气口
39.1.7创建外挂导弹
39.2材质设置
39.3设置喷气口的喷射气流
39.4设置背景环境
39.5动画制作
39.5.1第0帧到第30帧的动画设置
39.5.2第30帧到第100帧的动画设置
39.5.3喷气口喷气动画
39.5.4背景环境动画
39.6视频合成
var cpro_id = 'u317582';
目录
第一篇 入门篇
第二篇 基础篇
第三篇 提高篇
第四篇 深入篇
第五篇 氛围篇
第六篇 合成篇
第七篇 实例篇
第一章 概述
1.13DStudioMAX的历史
1.23DSMAX3概貌
1.2.13DSMAX3的造型
1.2.23DSMAX3的视图
1.2.33DSMAX3的色彩和材质
1.2.43DSMAX3的灯光
1.2.53DSMAX3的运动
1.2.63DSMAX3的镜头
1.33DSMAX3的应用领域
1.4其它的三维设计软件
第二章 基本配置与安装注册
2.1最低配置
2.23DSMAX3的安装
2.2.1安装硬件加密狗
2.2.2确定安装使用权
2.2.3进行设定选择
2.2.43DSMAX3的安装
2.2.5启动3DSMAX3,选择显示界面
2.33DSMAX3的注册
第三章 动画制作基本知识
3.1动画的发展历史
3.1.1动画的定义
3.1.2动画的分类
3.2动画的基本原理
3.3动画的基本术语
3.4计算机图形学
3.4.1基本概念
3.4.2图形变换和显示
3.5视觉常识
3.5.1透视常识
3.5.2水平线与景深
3.5.3摄像机镜头的类别
3.5.4场景构成
3.5.5轮廓背景
3.6色彩原理
3.6.1色彩的实质
3.6.2RYB色彩模式
3.6.3CYM色彩模式
3.6.4YUV颜色模式
3.6.5色彩构图
3.7灯光理论
3.7.1RGB模式
3.7.2混合光线颜色
3.7.3反射光和继承光
3.7.4自然光的特征
3.7.5人造光的特征
3.8运动原理
3.8.1动作设计的重要性
3.8.2预备动作
3.8.3物体变形
3.8.4动作的连接
3.8.5后续动作
3.8.6从属动作
3.8.7研究各种运动
第四章 3DSMAX3的系统设置
4.1系统参数的设置
4.2视图区配置
4.3网格和按钮设置
第五章 寻求帮助
5.1打开帮助
5.23DSMAX3帮助系统窗口
5.2.1系统帮助窗口
5.2.2MAXScript脚本帮助窗口
5.2.3了解3DSMAX3有关版本信息
5.2.4联机帮助
第六章 3DSMAX3的操作界面
6.1屏幕布局
6.2标题栏
6.3菜单区
6.4视图区
6.4.1对话框设置
6.4.2快键选择方式
6.4.3鼠标快捷方式
6.5工具栏
6.6命令面板
6.6.1Create(创建)命令面板
6.6.2Modify(修改)命令面板
6.6.3Hierarchy(层级)命令面板
6.6.4Motion(运动)命令面板
6.6.5Display(显示)命令面板
6.6.6Utilities(程序)命令面板
6.7视图控制区
6.8画面控制区
6.9状态栏
6.10提示行
6.11MaxScript脚本区
第七章 功能选择
7.1选择对象方法
7.1.1直接点取选择
7.1.2区域框取选择
7.1.3物体名称选择
7.1.4物体颜色选择
7.1.5复合选取
7.1.6选择集合的命名
7.1.7选择集合的锁定
7.2命令执行方法
7.2.1选择菜单命令
7.2.2功能按钮选择
7.2.3鼠标按键
7.2.4键盘快捷键
7.2.5键盘输入
第八章 坐标系统
8.1术语介绍
8.2坐标控制选择
8.3坐标轴向和平面控制
8.4坐标轴心控制
8.5坐标系统介绍
8.5.1View观看坐标系统
8.5.2Screen屏幕坐标系统
8.5.3World世界坐标系统
8.5.4Parent父物体坐标系统
8.5.5Local自身坐标系统
8.5.6Grid网格坐标系统
8.5.7Pick拾取坐标系统
第九章 基本操作
9.1基本术语
9.1.1基本元素类
9.1.2基本结构类
9.2三维标准模型(StandardPrimitives)的生成
9.2.1Box立方体的生成
9.2.2Cone圆锥体
9.2.3Sphere球体
9.2.4GeoSphere地球
9.2.5Cylinder圆柱体
9.2.6Tube圆管
9.2.7Torus面包圈
9.2.8Pyramid金字塔
9.2.9Teapot茶壶
9.2.10Plane平面
9.3三维扩展模型(ExtendedPrimitives)的生成
9.3.1Hedra异面体
9.3.2TorusKnot结扣
9.3.3ChamferBox倒角立方体
9.3.4ChamferCyl倒角圆柱体
9.3.5OilTank油罐
9.3.6Capsule胶囊
9.3.7Spindle纺锤
9.3.8L-ExtL型物体
9.3.9Gengon多棱体
9.3.10C-ExtC型物体
9.3.11RingWave环形锯齿
9.3.12Prism棱柱
9.4复合物体(CompoundObjects)的生成
9.5粒子系统(ParticleSystem)的生成
9.5.1Spray雾
9.5.2Snow雪
9.5.3Blizzard暴风雪
9.5.4SuperSpray超级雾
9.6PatchGrids(格栅)的生成
9.7NURBSSurfaces(NURBS曲面)的生成
9.8DynamicObjects(动力物体)的生成
9.8.1Damper减振器
9.8.2Spring弹簧
9.9二维基本图形的生成
9.9.1Line线段
9.9.2Rectangle矩形
9.9.3Circle圆形
9.9.4Ellipse椭圆
9.9.5Arc圆弧
9.9.6Donut圆环
9.9.7NgonN边形
9.9.8Star星形
9.9.9Text文字
9.9.10Helix螺旋线
9.9.11Section剖面
9.10NURBSCurves(NURBS曲面)的生成
第十章 编 辑修改器
10.1命名区
10.2修改器命令
10.2.1Bend弯曲
10.2.2Taper锥化
10.2.3Twist扭曲
10.2.4Noise杂波
10.3修改器堆栈
10.3.1CreationParameters创建参数
10.3.2ObjectModifiers物体修改
10.3.3Transform变换
10.3.4SpaceWarpBindings空间扭曲连接
10.3.5修改器堆栈列表
10.3.6开/关修改器
10.3.7当前作用与效果
10.3.8删除修改命令
10.3.9编辑堆栈
10.3.10范围框
10.4堆栈的顺序
10.4.1建立两个相同的圆柱体
10.4.2先使用Twist,后使用Bend
10.4.3先使用Bend,后使用Twist
10.5调整物体选择集
10.6调整物体选择集的单个物体
10.7MeshSelect网格选择
10.7.1修改器分类
10.7.2网格选择的功能
10.7.3MeshSelect网格选择介绍
10.7.4SoftSelection软选择
10.7.5回到物体操作
10.8改变创建参数
10.8.1创建物体
10.8.2访问创建参数
10.8.3改变物体的参数
10.9VolumeSelect体积选择
10.9.1使用VolumeSelect(体积选择)
10.9.2调整选择集
10.9.3子物体动画
10.10Xform变动命令
10.11拉伸创建山地
10.11.1创建地表平面
10.11.2使用EditMesh命令
10.11.3选择顶点
10.11.4拉出山峰
10.11.5压出山谷
第十一章 认识材质编辑器
11.1材质编辑器概貌
11.2材质样本槽
11.3垂直工具栏
11.4水平工具栏
11.5名称栏
11.6ShaderBasicParameters(色度基本参数)卷展栏
11.7BlinnBasicParameters(Blinn基本参数)卷展栏
11.8ExtendedParameters(扩展参数)卷展栏
11.9SuperSampling(超级采样)卷展栏
11.10Maps(贴图)卷展栏
11.11DynamicsProperties(动力特性)卷展栏
第十二章 二维造型训练
12.1制作铅笔
12.1.1制作基本截面
12.1.2制作橡皮头
12.1.3制作铅笔身
12.1.4制作铅笔头
12.1.5分开铅笔身,橡皮与铅笔头
12.2制作陶罐
12.2.1锁定格点
12.2.2绘制陶罐截面草图
12.2.3调整陶罐截面草图
12.2.4Lathe旋转造型
12.3二维组合训练
12.3.1创建基本形体
12.3.2拉厚基本形体
12.4文字造型
12.4.1阳文效果
12.4.2阴文效果
12.5螺旋造型
12.5.1创建一条螺旋线
12.5.2立体化螺旋线
12.5.3复制另一支螺旋线
12.6编辑曲线
12.6.1调节顶点
12.6.2调节线段
第十三章 三维基础造型训练
13.1制作飞碟
13.1.1创建飞碟着陆架
13.1.2创建碟身
13.1.3设定群组
13.1.4创建飞碟动画
13.2制作冰淇淋
13.2.1创建冰淇淋基本结构
13.2.2编辑基本结构
13.2.3创建冰淇淋杯
13.2.4修改冰淇淋杯
13.2.5合为一体
第十四章 初识贴图
14.1贴图坐标的作用
14.2GenerateMappingCoords生成贴图坐标
14.2.1创建造型体
14.2.2打开贴图材质
14.2.3设置贴图坐标
14.2.4在视图区显示贴图材质
14.2.5调整贴图坐标
14.3UVW贴图坐标
14.3.1Mapping贴图子面板
14.3.2Channel通道子面板
14.3.3Alignment对齐子面板
14.3.4UVW贴图实例
14.4贴图层级
14.4.1材质/贴图导航器
14.4.2从材质库中选取贴图
第十五章 基础动画学习
15.1制作一个蹦蹦跳跳的弹簧娃娃头
15.1.1创建弹簧
15.1.2制作娃娃头
15.1.3绘制脸部图形
15.1.4为娃娃头加上贴图
15.1.5设置关键帧
15.2制作足球射门动画
15.2.1创建足球和墙面
15.2.2制作基本射门动画
15.3TrackView轨迹窗的使用方法
15.3.1工具栏命令
15.3.2层级清单
15.3.3轨迹编辑区
15.3.4显示控制按钮
15.4完善足球动画
15.4.1使用练习
15.4.2调整曲线斜率
15.4.3增加挤压效果
第十六章 放样造型训练
16.1放样造型原理
16.2基本放样造型制作
16.2.1通过选择路径进行放样造型
16.2.2通过选择横截面来造型
16.3多重曲线放样
16.3.1交叉曲线放样
16.3.2文本作为放样截面进行放样
16.3.3文本作为放样路径进行放样
16.4高级放样造型
16.4.1调整SkinParameters蒙皮参数
16.4.2多横截面造型
16.4.3调整横截面位置
16.5放样变形训练
16.5.1Scale缩放变形
16.5.2Twist扭曲变形
16.5.3Teeter轴向倾斜变形
16.5.4Bevel倒角变形
16.5.5Fit适配变形
16.6使用放样变形制作牙膏
16.6.1制作牙膏筒
16.6.2制作挤出的一截牙膏
16.6.3组合牙膏筒和牙膏
第十七章 布尔运算
17.1参数命令面板介绍
17.1.1PickBoolean卷展栏
17.1.2Parameters卷展栏
17.1.3Display/Update卷展栏
17.2布尔交集运算
17.3布尔并集运算
17.4布尔差集运算
17.5布尔剪切效果对照
17.6布尔显示方式对照
17.7布尔动画
17.7.1调入文件
17.7.2移动造型体
17.7.3布尔运算
17.7.4次物体布尔运算
17.7.5编辑次物体布尔运算
17.7.6设置布尔动画关键帧
第十八章 高级动画设计
18.1动画控制器介绍
18.1.1变换控制器
18.1.2位置控制器
18.1.3旋转控制器
18.1.4缩放控制器
18.2控制器详介
18.2.1LinkControl连接控制器
18.2.2LookAt注视控制器
18.2.3AudioPosition音频位置控制器
18.2.4BezierPosition贝兹位置控制器
18.2.5LinearPosition线性位置控制器
18.2.6NoisePosition杂波位置控制器
18.2.7Path路径控制器
18.2.8PositionExpression位置表达式控制器
18.2.9PositionList位置列表控制器
18.2.10PositionXYZ位置坐标控制器
18.2.11TCB控制器
18.3轨迹显示器介绍
18.4使用虚拟体制作香蕉球射门动画
18.4.1创建弧形路径
18.4.2创建虚拟体
18.4.3连接路径、足球和虚拟体
第十九章 高级材质加工
19.1复合材质
19.1.1Blend混合材质
19.1.2Composite合成材质
19.1.3DoubleSided双面材质
19.1.4Matte/Shadow暗淡/阴影材质
19.1.5Morpher变形材质
19.1.6Multi/Sub-Object多重/子物体材质
19.1.7Raytrace光线追踪材质
19.1.8Shellac胶材质
19.1.9Top/Bottom顶/底部材质
19.2贴图材质类型
19.2.1Bitmap位图类型
19.2.2Cellular细胞划分类型
19.2.3Checker棋盘类型
19.2.4Composite合成类型
19.2.5Dent凹痕类型
19.2.6Falloff衰减类型
19.2.7FlatMirror平面镜类型
19.2.8Gradient梯度类型
19.2.9GradientRamp倾斜梯度类型
19.2.10Marble大理石类型
19.2.11Mask屏蔽类型
19.2.12Mix混合类型
19.2.13Noise杂波类型
19.2.14Output输出类型
19.2.15Paint油漆类型
19.2.16ParticleAge粒子年代类型
19.2.17ParticleMotionBlur粒子运动模糊类型
19.2.18PerlinMarble变形类型
19.2.19Planet行星类型
19.2.20Raytracer光线追踪类型
19.2.21Reflect/Refract反射/折射类型
19.2.22RGBMultiply(RGB多通道类型)
19.2.23RGBTint(RGB调色板类型)
19.2.24Smoke烟雾类型
19.2.25Speckle色斑类型
19.2.26Splat溅点类型
19.2.27Stucco灰泥类型
19.2.28Swirl旋流类型
19.2.29ThinWallRefraction薄壁折射类型
19.2.30VertexColor顶点颜色类型
19.2.31Water水类型
19.2.32Wood木类型
19.3贴图效果控制
19.3.1透明效果贴图
19.3.2凸凹效果贴图
19.3.3镜面反射贴图
19.3.4自发光贴图
19.3.5基本反射贴图
19.3.6折射贴图效果
19.3.7自动反射贴图
19.3.8自动折射贴图
19.3.9贴图坐标系
19.3.10环境贴图类型
第二十章 变形加工
20.1变形的茶壶
20.1.1创建三个茶壶
20.1.2改变第二个茶壶的外形
20.1.3改变第三个茶壶的外形
20.1.4指定变形类型
20.1.5变形控制
20.1.6创建变形关键帧
20.1.7设置MakePreview对话框
20.1.8观察变形动画效果
20.2石块变花瓶
20.2.1调入文件
20.2.2放样圆柱体
20.2.3缩放圆柱体
20.2.4生成放样石块
20.2.5缩放石块
20.2.6变形加工
20.2.7播放变形动画
20.2.8材质动画
第二十一章 粒子系统的使用
21.1飞瀑三叠
21.1.1制作两个石块基本造型体
21.1.2创建水面
21.1.3创建摄像机
21.1.4创建粒子系统作为瀑布雏形
21.1.5设置飞沫的参数以模拟瀑布
21.1.6调整瀑布的角度
21.1.7为瀑布加上重力效果
21.1.8创建一块平面导向板
21.1.9连接平面和导向板
21.1.10调整导向板的角度和强度
21.1.11创建一个球形导向板
21.1.12连接球形导向板与瀑布
21.1.13调整球形导向板的参数值
21.1.14光滑处理石块
21.1.15创建涟漪
21.1.16调整涟漪的位置
21.1.17连接涟漪和格栅平面
21.1.18设置涟漪的参数值
21.1.19制作动画
21.1.20隐藏重力、导向板和涟漪
21.1.21播放瀑布动画
21.2彩球满天
21.2.1创建粒子系统
21.2.2粒子系统参数设置
21.2.3播放动画
第二十二章 空间扭曲变形
22.1Geometric/Deformable类型空间扭曲
22.1.1FFD(Box)空间扭曲和FFD(Cyl)空间扭曲
22.1.2Wave波浪空间扭曲
22.1.3Ripple涟漪空间扭曲
22.1.4Displace错位空间扭曲
22.1.5Bomb爆炸空间扭曲
22.2Particles&Dynamics粒子或动力类型
22.2.1Gravity重力空间扭曲
22.2.2Pbomb粒子爆炸
22.2.3Wind风空间扭曲
第二十三章 链接与层次树
23.1链接
23.2层次树
23.3运动中心的设置
23.3.1AdjustPivot卷展栏
23.3.2AdjustTransform卷展栏
23.4连接设置
23.4.1Locks(锁定)卷展栏
23.4.2Inherit(继承)卷展栏
第二十四章 正向运动连接
24.1阵列基本造型体
24.2连接造型体
24.3动画关键帧
第二十五章 反向运动连接
25.1反向运动命令面板
25.1.1InverseKinematics(反向运动)卷展栏
25.1.2ObjectParameters(造型体参数)卷展栏
25.1.3AutoTermination(自动终结)卷展栏
25.1.4SlidingJoints(滑动关节)卷展栏
25.1.5RotationalJoints(旋转关节)卷展栏
25.2IK链接的一般步骤
25.3IK动画的一般步骤
25.4IK运动的直观感受
25.4.1调出实例文件
25.4.2测试正向运动
25.4.3测试反向运动特性
25.5IK运动参数设置
25.5.1调出实例文件
25.5.2限制铲斗的旋转角度
25.5.3限制前臂、中臂和后臂的转动角度
25.5.4设定各关节阻尼系数
25.6使用交互式IK生成动画
25.6.1暂时保存设置
25.6.2制作铲车动画
25.7使用应用式IK生成动画
25.7.1创建虚拟体作为引导物体
25.7.2连接引导物体和末端物体
25.7.3移动引导物体制作动画
25.7.4计算IK运动结果
25.8Bones骨节系统
25.8.1Bones骨节系统命令面板
25.8.2利用骨节系统创建造型体
25.8.3设置各个关节的参数值
25.8.4设置并连接虚拟体
25.8.5设置IK反向运动动画
25.8.6播放IK反向运动动画
25.8.7骨节系统的后加工
25.8.8骨节系统小结
第二十六章 NURBS的强大功能
26.1理解NURBS
26.2NURBS基本特性
26.2.1点、曲线和表面
26.2.2权值
26.2.3依赖性与独立性
26.2.4表面特性
26.3基本的NURBS造型方法
26.4NURBS曲线创建命令面板
26.4.1PointCurve(点曲线)命令面板
26.4.2CVCurve(控制点曲线)命令面板
26.5NURBS曲面创建命令面板
26.5.1NURBS点曲面参数面板
26.5.2NURBS控制点曲面参数面板
26.6NURBS曲线修改命令面板
26.7NURBS曲面修改命令面板
26.7.1NURBS曲面的创建
26.7.2DisplayLineParameters卷展栏
26.7.3SurfaceApproximation卷展栏
26.8NURBS曲线子物体编辑命令面板
26.8.1Point卷展栏
26.8.2SoftSelection卷展栏
26.9NURBS点曲面子物体编辑命令面板
26.9.1SurfaceCommon卷展栏
26.9.2MaterialProperties卷展栏
26.9.3SurfaceApproximation卷展栏
26.9.4PointSurface卷展栏
26.10NURBS控制点曲面子物体命令面板
26.10.1CV卷展栏
26.10.2SoftSelection卷展栏
26.11NURBS基本创建学习
26.11.1创建NURBS曲线
26.11.2移动NURBS曲线端点
26.11.3附加NURBS曲线
26.11.4转换为NURBS曲面
26.11.5渲染NURBS曲面
26.12使用NURBS造型外星人头
26.12.1生成NURBS点曲线
26.12.2旋转车削为NURBS曲面
26.12.3定义表面曲线
26.12.4制作下巴
26.12.5制作嘴巴
26.12.6制作眼睛
26.12.7分离曲面和曲线
26.13小结
第二十七章 MAXScript动画编程
27.1MAXScript的功能
27.2MAXScript的属性
27.3分析一个简单的MAXScript脚本
27.3.1打开脚本
27.3.2逐行分析脚本程序
27.3.3执行脚本程序
27.4制作一个脚本实例
27.4.1制作场景
27.4.2制作脚本
27.4.3解读脚本指令
27.4.4分析指令
27.4.5执行脚本
第二十八章 镜头的使用
28.1镜头的类型
28.1.1目标镜头
28.1.2自由镜头
28.2镜头的创建与调整
28.3镜头视图的设置
28.4镜头视图的调整
28.5静态镜头的制作
28.5.1创建造型体
28.5.2创建镜头
28.5.3调整视图区
28.6动态镜头的制作
28.6.1创建造型体和镜头
28.6.2创建虚拟体
28.6.3为虚拟体指定Path控制模块
28.6.4连接球体和虚拟体
28.6.5连接目标点和虚拟体
28.6.6连接镜头点和虚拟体
28.6.7连接镜头点、目标点和虚拟体
28.6.8创建另一条螺旋线
28.6.9为镜头指定Path控制器
第二十九章 灯光的使用
29.1灯光的命令面板
29.2聚光灯
29.2.1聚光灯的创建命令面板
29.2.2聚光灯的创建
29.2.3灯光视图区的切换
29.2.4聚光灯的调整方式
29.3聚光灯使用实例
29.3.1调入文件
29.3.2两种方式调整聚光灯
29.3.3设置灯光投影
29.3.4在灯光中排除特定物体
29.3.5设置灯光贴图
29.4定向光
29.5泛光灯
29.5.1泛光灯的创建
29.5.2调整泛光灯位置
29.5.3设置泛光灯颜色
29.5.4设置泛光灯阴影
29.5.5建立另一盏泛光灯
29.5.6设定泛光灯颜色
29.5.7调整倍增器
第三十章 雾的使用
30.1雾的命令面板
30.2标准雾参数面板
30.3层雾参数面板
30.4体雾参数面板
30.5标准雾效果实例
30.5.1进入雾效前的效果
30.5.2加入镜头
30.5.3调整镜头范围
30.5.4加入标准雾
30.5.5产生景深效果
30.5.6加入背景
30.6层雾效果实例
30.6.1调入场景
30.6.2加入层雾效果
30.6.3柔化层雾边界
30.6.4衰减层雾
30.6.5散射雾效
30.7体雾效果实例
30.7.1创建一个简单的场景
30.7.2加入体雾
30.7.3体雾动画
30.8体光
30.9体光效果实例
30.9.1调出文件
30.9.2设定镜头范围及外形
30.9.3指定体光效果
30.9.4柔化体光效果
30.9.5为体光赋予贴图
30.9.6噪化体光效果
30.10激光束效果
30.10.1调出文件
30.10.2加上定向光
30.10.3为定向光赋予体光效果
30.10.4创建泛光灯
第三十一章 燃烧效果的使用
31.1燃烧设备的创建
31.1.1燃烧设备的创建面板
31.1.2长方体型燃烧设备的创建
31.1.3球形燃烧设备的创建
31.1.4圆柱体型燃烧设备
31.2燃烧设备的修改命令面板
31.3燃烧效果的设置
31.4燃烧效果设置的一般步骤
31.5三种燃烧设备的燃烧效果对比
31.5.1创建燃烧设备
31.5.2设置燃烧效果
31.6“烧茶品茗”
31.6.1创建地面
31.6.2创建燃烧设备
31.6.3调整燃烧设备
31.6.4创建和调整茶壶
31.6.5设置燃烧效果参数
31.6.6创建灯光以提供照明
31.6.7创建引火的煤球
31.6.8创建燃烧的树枝
31.6.9为场景中的造型体赋予材质和贴图
31.6.10为场景加上背景
31.6.11渲染场景
31.6.12制作雪微粒作为火星
31.6.13为雪微粒赋予材质
第三十二章 Effect影响效果的使用
32.1Effect影响效果的命令面板
32.2Effect影响效果类型
32.3LensEffect透镜影响效果
32.3.1Glow辉光透镜影响效果
32.3.2Ring环透镜影响效果
32.3.3Ray辐射线透镜影响效果
32.3.4AutoSecondary自动产生附属透镜影响效果
32.3.5ManualSecondary手动产生附属透镜影响效果
32.3.6Star星光透镜影响效果
32.3.7Streak(条纹)
32.4Blur模糊影响效果
32.4.1Blur模糊影响效果的命令面板
32.4.2Blur模糊影响效果的效果实例
32.5BrightnessandContrast明亮度和对比度影响效果
32.5.1明亮度和对比度影响效果的命令面板
32.5.2明亮度和对比度影响效果的效果实例
32.6ColorBalance色彩均衡影响效果
32.6.1色彩均衡影响效果的命令面板
32.6.2色彩均衡影响效果的命令面板
32.7FileOutput文件输出影响效果
32.8FilmGrain胶片细纹影响效果
32.8.1胶片细纹影响效果的命令面板
32.8.2胶片细纹影响效果的效果实例
32.9小结
第三十三章 视频合成
33.1视频合成基本概念
33.1.1VideoPost的概念
33.1.2Alpha通道的概念
33.2视频合成命令面板介绍
33.2.1打开视频合成对话框
33.2.2顶部工具栏
33.2.3左侧层级清单
33.2.4右侧编辑区
33.2.5底部状态栏
33.2.6底部视图控制区
33.3静态视频合成训练
33.3.1调入场景
33.3.2打开视频合成对话框
33.3.3加入图像文件作为背景
33.3.4加入当前场景
33.3.5加入前景
33.3.6在背景和场景之间加入透明层级
33.3.7在场景和前景之间加入透明层级
33.3.8调整前景
33.3.9调整场景
33.3.10运行视频合成序列
33.3.11加入文件输出层级
33.3.12其它设置
33.3.13保存VideoPost文件
33.4动态视频合成训练
33.4.1确定视频合成的顺序
33.4.2打开蝴蝶飞舞的场景文件
33.4.3打开视频合成对话框
33.4.4加入图像层级
33.4.5在背景上切入字幕
33.4.6加上滤镜
33.4.7加入淡入淡出
33.4.8滑出片尾背景
33.4.9淡出结束字样
33.4.10加入输出文件事件
33.4.11确定片头背景范围
33.4.12设置ImageAlpha的范围
33.4.13设置片头字幕滑出的范围
33.4.14淡入淡出和场景视图范围的设置
33.4.15设置片尾背景的范围
33.4.16设置片尾背景的滑出范围
33.4.17设置片尾结束字幕
33.4.18设置视频合成输出的范围
33.4.19保存文件
33.4.20运行合成渲染影片
33.4.21观看合成渲染影片
第三十四章 音频合成
34.1配音命令面板
34.2加入音乐文件
34.2.1加载文件
34.2.2调整声音轨迹
34.3最终作品
34.4小结
第三十五章 滤镜的使用
35.1滤镜效果类型
35.2Contrast对比滤镜的效果
35.3Fade淡入淡出滤镜的效果
35.4ImageAlpha图像阿尔法滤镜的效果
35.5LensEffectsFlare眩光滤镜的效果
35.6LensEffectsFocus焦点滤镜的效果
35.7LensEffectsGlow辉光滤镜的效果
35.8LensEffectsHighlight高点滤镜的效果
35.9Negative负片滤镜的效果
35.10PseudoAlpha伪阿尔法滤镜的效果
35.11SimpleWipe擦拭滤镜
35.12Starfield星光滤镜的效果
35.13璀璨钻石
35.13.1创建六边形
35.13.2挤压六边形
35.13.3锥化六边形
35.13.4进入到子物体层级进行非均匀缩放
35.13.5调整钻石的位置
35.13.6创建并调整摄像机
35.13.7设置钻石的对象ID号
35.13.8设置钻石的材质
35.13.9设置钻石的贴图
35.13.10制作钻石的旋转动画
35.13.11给将要加入的滤镜指定视图
35.13.12加入星光滤镜作为背景
35.13.13加入高光滤镜制作钻石的光芒
35.13.14制作钻石闪烁光芒的动画
35.13.15为视频动画指定输出文件
35.13.16视频层级结构
35.13.17执行视频层级序列
35.13.18欣赏视频文件
35.14越空流星
35.14.1创建流星
35.14.2为流星设置背景流星雨
35.14.3设置泛光灯
35.14.4设置摄像机
35.14.5为流星星体和星尾赋予材质和贴图
35.14.6为背景流星制作材质
35.14.7为场景加上天空背景
35.14.8渲染现在的流星效果
35.14.9为场景里的造型体指定对象ID号
35.14.10为流星星体加上辉光滤镜
35.14.11为流星星尾加上辉光滤镜
35.14.12为背景流星加上辉光滤镜
35.14.13确定输出文件
35.14.14最终合成序列
35.14.15最后渲染结果
第三十六章 火树银花不夜天
36.1创建第一种礼花
36.2创建第二种礼花
36.3后期合成
第三十七章 夕阳海景不胜收
37.1创建场景
37.1.1创建海水
37.1.2创建天空
37.1.3创建阳光
37.1.4创建灯光
37.2设置材质
37.2.1制作海水的材质
37.2.2制作天空的材质
37.3设置环境和效果
37.4场景的调整
37.5动画设置
第三十八章 雪域高原真雄奇
38.1创建场景
38.1.1创建山脉
38.1.2创建云
38.1.3创建灯光和摄像机
38.2设置材质
38.2.1设置雪山的材质
38.2.2云的材质
38.3设置环境和效果
38.3.1设置环境贴图
38.3.2设置环境效果
38.3.3加入渲染效果
38.4动画制作
第三十九章 长空雄鹰壮国威
39.1创建飞机模型
39.1.1创建机身
39.1.2创建机舱盖
39.1.3创建进气口
39.1.4创建机翼
39.1.5创建尾舵
39.1.6创建喷气口
39.1.7创建外挂导弹
39.2材质设置
39.3设置喷气口的喷射气流
39.4设置背景环境
39.5动画制作
39.5.1第0帧到第30帧的动画设置
39.5.2第30帧到第100帧的动画设置
39.5.3喷气口喷气动画
39.5.4背景环境动画
39.6视频合成
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