Introduction to Java Programming

副标题:无

作   者:(美)Y.Daniel Liang著;王镁,李娜译

分类号:

ISBN:9787111140573

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简介

   《java语言程序设计》是学习java的入门教材。它全面讲授了java 2。作者提供了学习程序设计原理和java核心特征的一个循序渐进的途径。通过具有代表性的例子、详尽的讲解和丰富的练习,将java介绍给读者。本书适合学生或具有一定程序设计经验的专业人员阅读参考。    本书全面讲授了java 2,提供了学习程序设计原理和java核心特征的一个循序渐进的途径。    通过具有代表性的例子、详尽的讲解和丰富的练习,深入浅出地将java介绍给读者。    本书特点:    ●统一建模语言(uml)的图形符号贯穿全书    ●包含最新技术水平的swing组件    ●更多的实例学习    ●增加关于国际化的一章    ●增加关于数系、uml图形符号和java包的附录    ●书中光盘附有实例代码   

目录

出版者的话

专家指导委员会

作者简介

译者序

前言

第一篇 程序设计基础

第1章 java入门 2

1.1 引言 2

1.2 java简史 2

1.3 java的特点 3

1.3.1 java是简单的 3

1.3.2 java是面向对象的 3

1.3.3 java是分布式的 4

1.3.4 java是解释型的 4

1.3.5 java是健壮的 4

1.3.6 java是安全的 5

1.3.7 java是体系结构中立的 5

1.3.8 java是可移植的 5

1.3.9 java的效率 5

1.3.10 java是多线程的 6

.1.3.11 java是动态的 6

1.4 java和www 6

1.5 java语言规范 7

1.6 java开发工具 8

1.7 java application 8

1.8 application程序剖析 10

1.8.1 注释 10

1.8.2 保留字 10

1.8.3 修饰符 11

1.8.4 语句 11

1.8.5 块 11

1.8.6 类 11

1.8.7 方法 11

1.8.8 main方法 12

1.9 java applet 12

1.9.1 编译applet 13

1.9.2 创建html文件 13

1.9.3 浏览applet 13

1.9.4 applet浏览工具 14

1.10 applet程序剖析 15

1.10.1 import语句 15

1.10.2 类的实例 15

1.10.3 方法paint和类graphics 15

1.10.4 关键字extends和类继承 16

1.11 application与applet 16

1.12 本章小结 17

复习题 17

编程练习 18

第2章 基本数据类型和基本操作 19

2.1 引言 19

2.2 编写简单的程序 19

2.3 标识符 23

2.4 变量 23

2.5 赋值语句 23

2.6 常量 24

2.7 数值数据类型 25

2.7.1 算术运算符 25

2.7.2 数值字面量 26

2.7.3 简捷赋值运算符 26

2.7.4 数值类型转换 27

2.8 字符数据类型 28

2.9 布尔数据类型 29

2.10 实例学习 31

2.11 编程风格和文档 34

2.11.1 适当的注释 34

2.11.2 命名习惯 34

2.11.3 适当的缩进和空白 35

2.11.4 块的对齐方式 35

2.12 程序错误 35

2.12.1 编译错误 35

2.12.2 运行时错误 36

2.12.3 逻辑错误 37

2.13 调试(可选) 37

2.14 本章小结 38

复习题 39

编程练习 41

第3章 控制语句 42

3.1 引言 42

3.2 条件语句 42

3.2.1 简单if语句 42

3.2.2 if...else语句 43

3.2.3 if语句的嵌套 44

3.2.4 switch语句 46

3.2.5 条件表达式 48

3.3 循环语句 48

3.3.1 while循环 48

3.3.2 do循环 50

3.3.3 for循环 51

3.4 使用关键字break和continue 54

3.5 实例学习 57

3.6 本章小结 61

复习题 62

编程练习 64

第4章 方法 66

4.1 引言 66

4.2 创建方法 66

4.3 调用方法 67

4.4 参数传递 69

4.5 重载方法 71

4.6 方法抽象 72

4.7 math类 73

4.7.1 三角函数方法 73

4.7.2 指数函数方法 73

4.7.3 方法min、max、abs、round

和random 73

4.8 实例学习 75

4.9 递归(可选) 80

4.9.1 计算阶乘 80

4.9.2 计算斐波那契(fibonacci)数 82

4.9.3 汉诺(hanoi)塔问题 84

4.9.4 递归与迭代 87

4.10 本章小结 87

复习题 88

编程练习 90

第二篇 面向对象程序设计

第5章 使用对象和类编写程序 94

5.1 引言 94

5.2 对象和类 94

5.2.1 声明和创建对象 96

5.2.2 简单类型变量和对象类型变量

的区别 96

5.2.3 垃圾回收 97

5.2.4 访问对象的数据和方法 97

5.3 构造方法 99

5.4 给方法传递对象 101

5.5 可见性修饰符与访问器方法 103

5.6 类变量、类常量和类方法 105

5.7 变量的作用域 105

5.8 关键字this 110

5.9 对象关系分析 110

5.9.1 关联 110

5.9.2 聚集 111

5.9.3 继承 111

5.9.4 类抽象 112

5.10 实例学习 112

5.11 java应用程序接口 122

5.12 string类 123

5.12.1 构造一个字符串 123

5.12.2 字符串比较 123

5.12.3 字符串连接 124

5.12.4 子串 124

5.12.5 字符串长度和获取字符串的

单个字符 125

5.13 stringbuffer类 126

5.13.1 在stringbuffer类中追加和

插入新内容 126

5.13.2 常用方法 127

5.14 stringtokenizer类 128

5.15 本章小结 130

复习题 131

编程练习 134

第6章 类的继承性 138

6.1 引言 138

6.2 父类和子类 138

6.3 使用关键字super 140

6.3.1 调用父类的构造方法 140

6.3.2 调用父类的方法 140

6.4 方法覆盖 141

6.5 object类 142

6.5.1 equals方法 142

6.5.2 tostring方法 143

6.5.3 clone方法 143

6.6 修饰符protected和final 143

6.6.1 修饰符protected 143

6.6.2 修饰符final 144

6.7 抽象类 144

6.8 多态性和动态绑定 149

6.9 对象转换和instanceof运算符 151

6.10 接口 153

6.10.1 接口与抽象类 156

6.10.2 cloneable接口 157

6.11 内部类 160

6.12 软件开发过程 161

6.13 类的设计原则 162

6.14 本章小结 163

复习题 163

编程练习 168

第7章 数组和向量 170

7.1 引言 170

7.2 声明和创建数组 170

7.3 数组的初始化和处理 171

7.4 数组排序 173

7.5 数组中元素的查找 175

7.5.1 线性查找法 175

7.5.2 二分查找法 177

7.6 对象的数组 179

7.7 数组的复制 181

7.8 多维数组 183

7.9 将基本数据类型处理为对象 186

7.10 number类及其子类 186

7.10.1 数值包装类的构造方法 187

7.10.2 数值类的常量 187

7.10.3 类型转换方法 187

7.10.4 静态方法valueof、parseint

和parsedouble 188

7.11 命令行参数 188

7.11.1 向java程序传递参数 188

7.11.2 处理命令行参数 188

7.12 实例学习(可选) 190

7.13 向量类vector(可选) 196

7.14 本章小结 199

复习题 199

编程练习 200

第三篇 图形程序设计

第8章 图形程序设计入门 204

8.1 引言 204

8.2 java图形api 205

8.3 框架 206

8.3.1 创建框架 207

8.3.2 框架居中(可选) 208

8.3.3 在框架中添加组件 209

8.4 布局管理器 209

8.4.1 布局管理器flowlayout 210

8.4.2 布局管理器gridlayout 212

8.4.3 布局管理器borderlayout 213

8.5 使用面板作容器 214

8.6 在面板上绘制图形 216

8.7 color类 217

8.8 font类和fontmetrics类 217

8.9 绘制几何图形 221

8.9.1 绘制直线 221

8.9.2 绘制矩形 222

8.9.3 绘制椭圆 223

8.9.4 绘制圆弧 224

8.9.5 绘制多边形 225

8.10 实例学习 227

8.11 事件驱动程序设计 230

8.11.1 事件和事件源 230

8.11.2 事件注册、监听和处理 231

8.11.3 事件处理 233

8.12 本章小结 237

复习题 237

编程练习 239

第9章 创建用户界面 242

9.1 引言 242

9.2 javabean 242

9.3 按钮 244

9.4 标签 248

9.5 文本域 250

9.6 文本区 252

9.7 组合框 256

9.8 列表框 259

9.9 复选框 262

9.10 单选按钮 264

9.11 边框 268

9.12 消息对话框 273

9.13 菜单 277

9.14 创建多个窗口 282

9.15 滚动条 285

9.16 滚动窗格 288

9.17 选项卡 291

9.18 本章小结 294

复习题 295

编程练习 296

第10章 applet和高级图形界面 300

10.1 引言 300

10.2 applet类 300

10.2.1 init方法 301

10.2.2 start方法 301

10.2.3 stop方法 301

10.2.4 destroy方法 301

10.3 japplet类 302

10.4 在java plug-in中运行applet(可选) 304

10.5 html的[applet]标记 306

10.6 向applet传递参数 307

10.7 application与applet之间的转换 308

10.8 程序作为applet和application运行 313

10.9 鼠标事件 315

10.10 键盘事件 320

10.11 利用顺序图和状态图模拟动态行为 323

10.11.1 顺序图 323

10.11.2 状态图 323

10.12 实例学习 324

10.13 java工程的打包解包(可选) 329

10.13.1 清单文件manifest 330

10.13.2 运行存档的工程 330

10.14 cardlayout布局管理器(可选) 331

10.15 gridbaglayout布局管理器(可选) 334

10.16 不使用布局管理器(可选) 337

10.17 本章小结 339

复习题 339

编程练习 340

第四篇 开发综合应用工程

第11章 异常处理 344

11.1 引言 344

11.2 异常和异常类 345

11.3 理解异常处理 346

11.3.1 声明异常 347

11.3.2 抛出异常 347

11.3.3 捕获异常 347

11.4 重新抛出异常 353

11.5 finally子句 353

11.6 慎用异常 353

11.7 创建自己的异常类(可选) 354

11.8 本章小结 358

复习题 358

编程练习 364

第12章 国际化 366

12.1 引言 366

12.2 locale类 366

12.3 处理日期和时间 369

12.4 数字格式化 380

12.5 资源簇(可选) 384

12.6 本章小结 391

复习题 391

编程练习 391

第13章 多线程 394

13.1 引言 394

13.2 扩展thread类创建线程 395

13.3 实现runnable接口创建线程 397

13.4 控制线程和线程状态 398

13.5 线程组 400

13.6 同步 401

13.7 为applet创建线程 404

13.8 使用timer类控制动画 408

13.9 实例学习 409

13.10 本章小结 413

复习题 414

编程练习 415

第14章 多媒体 418

14.1 引言 418

14.2 播放音频 418

14.3 在独立的线程中播放音频 422

14.4 显示图像 424

14.5 在java application中装入图像和

音频文件 427

14.6 播放一系列图像 431

14.7 使用mediatracker类 434

14.8 本章小结 436

复习题 436

编程练习 436

第15章 输入输出 439

15.1 引言 439

15.2 数据流的类 440

15.2.1 inputstream类和reader类 441

15.2.2 outputstream类和writer类 441

15.3 file类与外部文件处理 442

15.4 过滤器流 445

15.5 数据流 445

15.6 打印数据流 448

15.7 缓冲数据流 450

15.8 文件对话框 453

15.9 控制台文本输入输出 457

15.10 对象数据流 459

15.11 随机读写文件 463

15.12 分析文本文件(可选) 472

15.13 其他常用的数据流(可选) 475

15.14 本章小结 475

复习题 476

编程练习 477

第16章 网络 480

16.1 引言 480

16.2 客户/服务器计算模式 480

16.3 多客户服务和inetaddress类 484

16.4 applet客户 488

16.5 发送和接收对象型数据 492

16.6 url类与使用applet浏览网页 496

16.7 从web服务器上读取文件 498

16.8 使用jeditorpane类浏览html文件 500

16.9 实例学习(可选) 503

16.10 本章小结 515

复习题 515

编程练习 516

附 录

附录a java关键字 520

附录b ascii码字符集 521

附录c 操作符优先级表 522

附录d java修饰符 523

附录e 数系 524

附录f html指南 527

附录g uml图形符号 538

附录h java包 541

附录i jbuilder 3.5使用指南 544

附录j 术语表 558

索引 563


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