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简介
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目录
chapter01光影解析
1.1 认识光
1.2 自然光源
1.2.1 中午
1.2.2 黄昏
1.2.3 夜晚
1.2.4 阴天
1.3 室内光源和人造光源
1.3.1 窗户采光
1.3.2 灯具照明
专家技巧 照明的特殊设置
1.3.3 混合照明
1.3.4 火光和烛光
课后练习
chapter023ds Max光源知识
2.1 初识灯光
2.2 标准灯光
2.2.1 聚光灯
专家技巧 解决灯光衰减的方法
2.2.2 平行光.
2.2.3 泛光灯
知识链接 应用泛光灯时的注意事项
2.2.4 天光
进阶案例 太阳光源效果的制作
2.3 光度学灯光
2.3.1 目标灯光
知识链接 远距衰减功能的应用
2.3.2 自由灯光
知识链接 调整灯光位置
2.3.3 mr天空入口 ......
进阶案例 射灯光源效果的制作
2.4 光域网....................
2.5 3ds Max灯光阴影类型
2.5.1 阴影贴图
2.5.2 区域阴影
2.5.3 光线跟踪阴影
课后练习
chapter03VRay光源知识
3.1 VRay灯光概述
3.1.1 VR-灯光专家技巧 测试的重要性进阶案例:台灯光源的制作
知识链接 实例复制
3.1.2 VR-太阳和VR-天空
知识链接 “浊度”和“臭氧”选项设置常识.
进阶案例:太阳光源的制作
3.1.3 VRayIES
3.2 VRay阴影
课后练习
chapter04摄影机技术
4.1 摄影机基础知识
4.1.1 摄影机基本知识
4.1.2 构图原理
4.2 标准摄影机
4.2.1 物理摄影机
知识链接 物理摄影机的应用.
4.2.2 目标摄影机
4.2.3 自由摄影机
进阶案例:景深效果的制作
4.3 VRay摄影机
4.3.1 VR-穹顶摄影机
4.3.2 VR-物理摄影机
知识链接 VR-物理摄影机的应用
进阶案例:VR-物理摄影机的使用
进阶案例:光晕效果的制作
课后练习
chapter 05渲染参数设置
5.1 认识渲染器
5.1.1 渲染的概念
5.1.2 渲染器类型
5.1.3 渲染帧窗口
5.2 默认渲染器的设置
5.2.1 渲染选项
知识链接 渲染文件的保存.
5.2.2 抗锯齿过滤器
5.3 VRay渲染器
知识链接 关于灯光的介绍.
5.3.1 控制选项
5.3.2 帧缓冲区
5.3.3 帧缓冲器
5.3.4 全局开关
5.3.5 图像采样器
知识链接 关于类型的介绍.
5.3.6 全局确定性蒙特卡洛
5.3.7 颜色贴图
知识链接 颜色贴图类型介绍
5.3.8 全局照明
5.3.9 发光图
知识链接 模式的介绍
5.3.10 灯光缓存
5.3.11 系统
进阶案例:渲染简单场景效果
知识链接 VRay的曝光方式
进阶案例:渲染书房场景效果
课后练习
chapter06日光效果表现实例
6.1 案例分析
6.2 创建摄影机
6.3 设置主要材质
6.4 设置场景灯光
6.4.1 设置室外场景及阳光光源
6.4.2 设置天光
6.4.3 设置筒灯光源
6.4.4 设置接待台光源
6.4.5 设置壁灯光源
6.4.6 添加补光
6.5 渲染设置
6.5.1 测试渲染
6.5.2 高品质效果渲染
6.6 Photoshop后期处理
chapter07夜晚效果表现实例
7.1 案例分析
7.2 创建摄影机及检查模型
7.2.1 创建摄影机
7.2.2 检查模型
7.3 设置主要材质
7.4 设置场景灯光
7.4.1 设置主灯光源
7.4.2 设置灯带光源
7.4.3 设置射灯光源
7.4.4 设置台灯及壁灯光源
7.4.5 设置室外场景贴图 ..
7.4.6 添加补光
7.5 渲染设置
7.5.1 测试渲染
7.5.2 高品质效果渲染
7.6 Photoshop后期处理
chapter 08封闭空间表现实例
8.1 案例分析
8.2 创建摄影机及检查模型
8.2.1 创建摄影机
8.2.2 检查模型
8.3 设置主要材质
8.4 设置场景灯光
8.4.1 设置筒灯光源
8.4.2 设置灯带光源
8.4.3 添加补光
8.5 渲染设置
8.5.1 测试渲染
8.5.2 高品质效果渲染
8.6 Photoshop后期处理
chapter09黄昏效果表现实例
9.1 案例分析
9.2 创建摄影机及检查模型
9.2.1 创建摄影机
9.2.2 检查模型
9.3 设置主要材质
9.4 设置场景光源
9.4.1 设置室外太阳光源及天光
9.4.2 添加室外补光
9.4.3 设置室内光源
9.5 渲染设置
9.5.1 测试渲染
9.5.2 高品质效果渲染
9.6 Photoshop后期处理
附 录
课后练习参考答案
中文版3ds Max灯光渲染案例高级教程
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