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简介
本书侧重室内效果图的讲解与制作,以通俗简洁的语言、循序渐进的结构,深入浅出地讲述了3ds Max这一功能强大、应用广泛的三维设计软件,并结合实例帮助读者对所学知识进行巩固,加深理解。
本书共8章,第1章主要介绍软件界面、建模、材质、灯光、摄影机等基础知识;第2、3章主要讲述室内模型制作及模型材质的具体设置,并将材质赋予模型;第4、5章主要讲述室内常用家具和电器模型的表现技法,通过这两章讲述的知识,读者可以了解模型的创建方法;第6、7、8章把前面讲述的知识融合在一起来讲述实例,分别讲述了浴室效果图、书房效果图、卧室效果图的制作方法。
本书适用于初学建筑设计、三维效果图制作的读者群,也可以作为大专院校的图形图像设计与制作、动漫设计制作和建筑设计等专业的教材。当然,还可作为建筑可视化以及动画设计制作人员的自学和参考用书。
目录
前言
第1章3ds Max2011入门1
1.13ds Max2011的界面介绍1
1.23ds Max2011的基本操作7
1.2.1 自定义用户界面7
1.2.2 自定义工具栏10
1.2.3 调整视图布局11
1.2.4 对象的变换11
1.33ds Max2011常用菜单及功能12
1.4 基本几何体建模16
1.4.1 创建标准基本体16
1.4.2 创建扩展基本体17
1.4.3 创建建筑几何体18
1.5 摄影机19
1.5.1 摄影机的类型20
1.5.2 创建摄影机20
1.6 灯光20
1.6.1 灯光的类型21
1.6.2 创建灯光21
1.7 材质23
第2章 创建室内常用模型28
2.1 创建室内空间模型28
2.1.1 从CAD到3ds Max28
2.1.2 墙体的建立31
2.1.3 窗户的建立33
2.1.4 楼板的建立34
2.2 创建室内常见模型35
2.2.1 茶壶35
2.2.2 电视柜39
2.2.3 茶几42
2.2.4 沙发46
2.2.5 窗帘49
第3章 室内常见模型的基本材质53
3.1 地砖材质53
3.2 白色墙体材质55
3.3 真实质感玻璃材质57
3.4 茶壶材质59
3.5 陶瓷水杯材质61
3.6 电视墙材质63
3.7 双人床材质67
3.8 茶几材质69
3.9 沙发材质73
3.10 毛巾材质75
第4章 常用家具的表现技法77
4.1 现代桌椅的表现技法77
4.1.1 模型的创建77
4.1.2 材质的设定83
4.2 书柜的表现技法85
4.2.1 模型的创建85
4.2.2 材质的设定89
4.3 办公椅的表现技法92
4.3.1 模型的创建92
4.3.2 材质的设定96
4.4 床的表现技法98
4.4.1 模型的创建98
4.4.2 材质的设定100
第5章 常用电器的表现技法103
5.1 冰箱的表现技法103
5.1.1 模型的创建103
5.1.2 材质的设定106
5.2 电视的表现技法107
5.2.1 模型的创建107
5.2.2 材质的设定110
5.3 空调的表现技法111
5.3.1 模型的创建111
5.3.2 材质的设定113
5.4 音箱的表现技法114
5.4.1 模型的创建114
5.4.2 材质的设定116
第6章 浴室效果图的表现118
6.1 浴室空间的创建118
6.2 合并室内模型125
6.2.1 合并淋浴间模型125
6.2.2 合并浴室内模型127
6.3 定位视角128
6.4 设置灯光及材质129
6.4.1 设置渲染参数129
6.4.2 设置灯光131
6.4.3 设置浴室主要物体材质141
6.5 渲染出图155
第7章 书房效果图的表现157
7.1 书房空间的创建157
7.1.1 创建书房基本框架模型157
7.1.2 制作窗框及玻璃160
7.2. 合并室内模型162
7.3 设置摄影机164
7.4 设置灯光及材质164
7.4.1 设置灯光164
7.4.2 设置室内材质174
7.5 渲染出图185
第8章 卧室效果图的表现187
8.1 定位视角187
8.2 设置灯光及材质189
8.2.1 设置灯光189
8.2.2 设置材质193
第1章3ds Max2011入门1
1.13ds Max2011的界面介绍1
1.23ds Max2011的基本操作7
1.2.1 自定义用户界面7
1.2.2 自定义工具栏10
1.2.3 调整视图布局11
1.2.4 对象的变换11
1.33ds Max2011常用菜单及功能12
1.4 基本几何体建模16
1.4.1 创建标准基本体16
1.4.2 创建扩展基本体17
1.4.3 创建建筑几何体18
1.5 摄影机19
1.5.1 摄影机的类型20
1.5.2 创建摄影机20
1.6 灯光20
1.6.1 灯光的类型21
1.6.2 创建灯光21
1.7 材质23
第2章 创建室内常用模型28
2.1 创建室内空间模型28
2.1.1 从CAD到3ds Max28
2.1.2 墙体的建立31
2.1.3 窗户的建立33
2.1.4 楼板的建立34
2.2 创建室内常见模型35
2.2.1 茶壶35
2.2.2 电视柜39
2.2.3 茶几42
2.2.4 沙发46
2.2.5 窗帘49
第3章 室内常见模型的基本材质53
3.1 地砖材质53
3.2 白色墙体材质55
3.3 真实质感玻璃材质57
3.4 茶壶材质59
3.5 陶瓷水杯材质61
3.6 电视墙材质63
3.7 双人床材质67
3.8 茶几材质69
3.9 沙发材质73
3.10 毛巾材质75
第4章 常用家具的表现技法77
4.1 现代桌椅的表现技法77
4.1.1 模型的创建77
4.1.2 材质的设定83
4.2 书柜的表现技法85
4.2.1 模型的创建85
4.2.2 材质的设定89
4.3 办公椅的表现技法92
4.3.1 模型的创建92
4.3.2 材质的设定96
4.4 床的表现技法98
4.4.1 模型的创建98
4.4.2 材质的设定100
第5章 常用电器的表现技法103
5.1 冰箱的表现技法103
5.1.1 模型的创建103
5.1.2 材质的设定106
5.2 电视的表现技法107
5.2.1 模型的创建107
5.2.2 材质的设定110
5.3 空调的表现技法111
5.3.1 模型的创建111
5.3.2 材质的设定113
5.4 音箱的表现技法114
5.4.1 模型的创建114
5.4.2 材质的设定116
第6章 浴室效果图的表现118
6.1 浴室空间的创建118
6.2 合并室内模型125
6.2.1 合并淋浴间模型125
6.2.2 合并浴室内模型127
6.3 定位视角128
6.4 设置灯光及材质129
6.4.1 设置渲染参数129
6.4.2 设置灯光131
6.4.3 设置浴室主要物体材质141
6.5 渲染出图155
第7章 书房效果图的表现157
7.1 书房空间的创建157
7.1.1 创建书房基本框架模型157
7.1.2 制作窗框及玻璃160
7.2. 合并室内模型162
7.3 设置摄影机164
7.4 设置灯光及材质164
7.4.1 设置灯光164
7.4.2 设置室内材质174
7.5 渲染出图185
第8章 卧室效果图的表现187
8.1 定位视角187
8.2 设置灯光及材质189
8.2.1 设置灯光189
8.2.2 设置材质193
3ds Max室内效果图设计与制作,家居篇
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