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简介
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前言
本书导读
第1章 UG NX 11.0概述及应用基础1
1.1 UG NX 11.0各模块简介1
1.2 UG NX 11.0 软件的特点4
1.3 UG NX 11.0的安装5
1.3.1 安装要求5
1.3.2 安装前的准备6
1.3.3 安装的一般过程7
1.4 创建用户工作文件目录9
1.5 启动UG NX 11.0软件9
1.6 UG NX 11.0工作界面10
1.6.1 设置界面主题10
1.6.2 用户界面简介11
1.6.3 选项卡及菜单的定制14
1.6.4 角色设置17
1.7 基本鼠标操作18
1.8 UG NX 11.0软件的参数设置19
1.8.1 “对象”首选项19
1.8.2 “用户默认”设置20
1.8.3 “选择”首选项21
第2章 二维草图设计23
2.1 二维草图环境中的主要术语23
2.2 草图环境的进入与退出23
2.3 UG草图功能介绍25
2.4 草图环境中的下拉菜单简介26
2.4.1 “插入”下拉菜单26
2.4.2 “编辑”下拉菜单26
2.5 添加/删除草图工具组26
2.6 坐标系简介27
2.7 设置草图参数28
2.8 绘制二维草图30
2.8.1 草图工具按钮简介30
2.8.2 直线的绘制31
2.8.3 圆的绘制32
2.8.4 圆弧的绘制33
2.8.5 矩形的绘制34
2.8.6 圆角的绘制35
2.8.7 轮廓线的绘制36
2.8.8 派生直线的绘制36
2.8.9 艺术样条曲线的绘制37
2.8.10 将草图对象转化为参考线38
2.8.11 点的创建39
2.9 编辑二维草图41
2.9.1 删除草图对象41
2.9.2 操纵草图对象41
2.9.3 复制/粘贴对象43
2.9.4 修剪草图对象44
2.9.5 延伸草图对象44
2.9.6 制作拐角的绘制44
2.9.7 镜像草图对象45
2.9.8 偏置曲线46
2.9.9 编辑定义截面47
2.9.10 相交曲线48
2.9.11 投影曲线49
2.10 二维草图的约束50
2.10.1 几何约束53
2.10.2 尺寸约束54
2.10.3 显示/移除约束58
2.10.4 约束的备选解59
2.10.5 尺寸的移动60
2.10.6 尺寸值的修改60
2.11 二维草图范例161
2.12 二维草图范例264
2.13 二维草图范例368
第3章 零件设计69
3.1 零件模型文件的操作70
3.1.1 新建一个零件模型文件70
3.1.2 打开一个零件模型文件71
3.1.3 打开多个零件模型文件72
3.1.4 零件模型文件的保存72
3.1.5 关闭部件73
3.2 体素建模74
3.2.1 创建基本体素74
3.2.2 在基本体素上添加其他体素81
3.3 布尔操作功能83
3.3.1 布尔求和操作83
3.3.2 布尔求差操作84
3.3.3 布尔求交操作84
3.3.4 布尔出错消息85
3.4 拉伸特征85
3.4.1 概述85
3.4.2 创建基础拉伸特征86
3.4.3 添加其他特征91
3.5 UG NX的部件导航器92
3.5.1 部件导航器界面简介93
3.5.2 部件导航器的作用与操作94
3.6 UG NX中图层的使用97
3.6.1 设置图层97
3.6.2 视图中的可见图层100
3.6.3 移动对象至图层101
3.6.4 复制对象至图层101
3.6.5 图层的应用实例102
3.7 对象操作104
3.7.1 对象与模型的显示控制104
3.7.2 删除对象105
3.7.3 隐藏与显示对象107
3.7.4 编辑对象的显示107
3.8 旋转特征108
3.8.1 概述108
3.8.2 关于矢量对话框110
3.8.3 旋转特征创建的一般过程111
3.9 基准特征112
3.9.1 基准平面112
3.9.2 基准轴119
3.9.3 基准点122
3.9.4 基准坐标系130
3.10 倒斜角136
3.11 边倒圆137
3.12 抽壳139
3.13 孔141
3.14 螺纹144
3.15 特征的操作与编辑146
3.15.1 编辑参数146
3.15.2 编辑位置147
3.15.3 特征移动147
3.15.4 特征重排序149
3.15.5 特征的抑制与取消抑制150
3.16 拔模151
3.17 扫掠特征153
3.18 三角形加强筋154
3.19 键槽156
3.20 缩放体159
3.21 模型的关联复制161
3.21.1 抽取几何特征161
3.21.2 阵列特征163
3.21.3 镜像特征166
3.21.4 阵列几何特征167
3.22 变换168
3.22.1 比例变换168
3.22.2 变换命令中的矩形阵列171
3.22.3 变换命令中的圆形阵列172
3.23 模型的测量与分析173
3.23.1 测量距离173
3.23.2 测量角度175
3.23.3 测量曲线长度176
3.23.4 测量面积及周长177
3.23.5 测量最小半径177
3.23.6 模型的质量属性分析178
3.23.7 模型的偏差分析179
3.23.8 模型的几何对象检查180
3.24 UG机械零件设计实际应用1180
3.25 UG机械零件设计实际应用2184
3.26 UG机械零件设计实际应用3187
3.27 UG机械零件设计实际应用4187
第4章 曲面设计188
4.1 曲线设计188
4.1.1 基本空间曲线188
4.1.2 高级空间曲线194
4.1.3 派生曲线199
4.1.4 来自体的曲线207
4.2 曲线曲率分析211
4.3 创建简单曲面213
4.3.1 曲面网格显示213
4.3.2 创建拉伸和旋转曲面214
4.3.3 有界平面的创建216
4.3.4 曲面的偏置216
4.3.5 曲面的抽取218
4.4 创建自由曲面220
4.4.1 网格曲面220
4.4.2 一般扫掠曲面225
4.4.3 沿引导线扫掠229
4.4.4 变化的扫掠230
4.4.5 管道232
4.4.6 桥接曲面232
4.4.7 艺术曲面233
4.4.8 N边曲面235
4.5 曲面分析239
4.5.1 曲面连续性分析239
4.5.2 反射分析241
4.6 曲面的编辑243
4.6.1 曲面的修剪243
4.6.2 曲面的延伸247
4.6.3 曲面的边缘250
前言
本书导读
第1章 UG NX 11.0概述及应用基础1
1.1 UG NX 11.0各模块简介1
1.2 UG NX 11.0 软件的特点4
1.3 UG NX 11.0的安装5
1.3.1 安装要求5
1.3.2 安装前的准备6
1.3.3 安装的一般过程7
1.4 创建用户工作文件目录9
1.5 启动UG NX 11.0软件9
1.6 UG NX 11.0工作界面10
1.6.1 设置界面主题10
1.6.2 用户界面简介11
1.6.3 选项卡及菜单的定制14
1.6.4 角色设置17
1.7 基本鼠标操作18
1.8 UG NX 11.0软件的参数设置19
1.8.1 “对象”首选项19
1.8.2 “用户默认”设置20
1.8.3 “选择”首选项21
第2章 二维草图设计23
2.1 二维草图环境中的主要术语23
2.2 草图环境的进入与退出23
2.3 UG草图功能介绍25
2.4 草图环境中的下拉菜单简介26
2.4.1 “插入”下拉菜单26
2.4.2 “编辑”下拉菜单26
2.5 添加/删除草图工具组26
2.6 坐标系简介27
2.7 设置草图参数28
2.8 绘制二维草图30
2.8.1 草图工具按钮简介30
2.8.2 直线的绘制31
2.8.3 圆的绘制32
2.8.4 圆弧的绘制33
2.8.5 矩形的绘制34
2.8.6 圆角的绘制35
2.8.7 轮廓线的绘制36
2.8.8 派生直线的绘制36
2.8.9 艺术样条曲线的绘制37
2.8.10 将草图对象转化为参考线38
2.8.11 点的创建39
2.9 编辑二维草图41
2.9.1 删除草图对象41
2.9.2 操纵草图对象41
2.9.3 复制/粘贴对象43
2.9.4 修剪草图对象44
2.9.5 延伸草图对象44
2.9.6 制作拐角的绘制44
2.9.7 镜像草图对象45
2.9.8 偏置曲线46
2.9.9 编辑定义截面47
2.9.10 相交曲线48
2.9.11 投影曲线49
2.10 二维草图的约束50
2.10.1 几何约束53
2.10.2 尺寸约束54
2.10.3 显示/移除约束58
2.10.4 约束的备选解59
2.10.5 尺寸的移动60
2.10.6 尺寸值的修改60
2.11 二维草图范例161
2.12 二维草图范例264
2.13 二维草图范例368
第3章 零件设计69
3.1 零件模型文件的操作70
3.1.1 新建一个零件模型文件70
3.1.2 打开一个零件模型文件71
3.1.3 打开多个零件模型文件72
3.1.4 零件模型文件的保存72
3.1.5 关闭部件73
3.2 体素建模74
3.2.1 创建基本体素74
3.2.2 在基本体素上添加其他体素81
3.3 布尔操作功能83
3.3.1 布尔求和操作83
3.3.2 布尔求差操作84
3.3.3 布尔求交操作84
3.3.4 布尔出错消息85
3.4 拉伸特征85
3.4.1 概述85
3.4.2 创建基础拉伸特征86
3.4.3 添加其他特征91
3.5 UG NX的部件导航器92
3.5.1 部件导航器界面简介93
3.5.2 部件导航器的作用与操作94
3.6 UG NX中图层的使用97
3.6.1 设置图层97
3.6.2 视图中的可见图层100
3.6.3 移动对象至图层101
3.6.4 复制对象至图层101
3.6.5 图层的应用实例102
3.7 对象操作104
3.7.1 对象与模型的显示控制104
3.7.2 删除对象105
3.7.3 隐藏与显示对象107
3.7.4 编辑对象的显示107
3.8 旋转特征108
3.8.1 概述108
3.8.2 关于矢量对话框110
3.8.3 旋转特征创建的一般过程111
3.9 基准特征112
3.9.1 基准平面112
3.9.2 基准轴119
3.9.3 基准点122
3.9.4 基准坐标系130
3.10 倒斜角136
3.11 边倒圆137
3.12 抽壳139
3.13 孔141
3.14 螺纹144
3.15 特征的操作与编辑146
3.15.1 编辑参数146
3.15.2 编辑位置147
3.15.3 特征移动147
3.15.4 特征重排序149
3.15.5 特征的抑制与取消抑制150
3.16 拔模151
3.17 扫掠特征153
3.18 三角形加强筋154
3.19 键槽156
3.20 缩放体159
3.21 模型的关联复制161
3.21.1 抽取几何特征161
3.21.2 阵列特征163
3.21.3 镜像特征166
3.21.4 阵列几何特征167
3.22 变换168
3.22.1 比例变换168
3.22.2 变换命令中的矩形阵列171
3.22.3 变换命令中的圆形阵列172
3.23 模型的测量与分析173
3.23.1 测量距离173
3.23.2 测量角度175
3.23.3 测量曲线长度176
3.23.4 测量面积及周长177
3.23.5 测量最小半径177
3.23.6 模型的质量属性分析178
3.23.7 模型的偏差分析179
3.23.8 模型的几何对象检查180
3.24 UG机械零件设计实际应用1180
3.25 UG机械零件设计实际应用2184
3.26 UG机械零件设计实际应用3187
3.27 UG机械零件设计实际应用4187
第4章 曲面设计188
4.1 曲线设计188
4.1.1 基本空间曲线188
4.1.2 高级空间曲线194
4.1.3 派生曲线199
4.1.4 来自体的曲线207
4.2 曲线曲率分析211
4.3 创建简单曲面213
4.3.1 曲面网格显示213
4.3.2 创建拉伸和旋转曲面214
4.3.3 有界平面的创建216
4.3.4 曲面的偏置216
4.3.5 曲面的抽取218
4.4 创建自由曲面220
4.4.1 网格曲面220
4.4.2 一般扫掠曲面225
4.4.3 沿引导线扫掠229
4.4.4 变化的扫掠230
4.4.5 管道232
4.4.6 桥接曲面232
4.4.7 艺术曲面233
4.4.8 N边曲面235
4.5 曲面分析239
4.5.1 曲面连续性分析239
4.5.2 反射分析241
4.6 曲面的编辑243
4.6.1 曲面的修剪243
4.6.2 曲面的延伸247
4.6.3 曲面的边缘250
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