深入浅出Java 2面向对象程序设计

副标题:无

作   者:洪维恩编著

分类号:

ISBN:9787113059729

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简介

   本书特色:   ·本书全面介绍Java语言特点及应用技术的实用书籍,书中内容严谨、深入浅出、概念清楚。   ·本书利用易懂的语言,丰富简单的实现范例,完整地介绍了Java 2面向对象程序设计。   ·随书配有光盘一张,内附书中范例程序的源代码及习题答案,方便读者学习时使用。    本书是一本全面介绍Java语言特点及应用技术的实用书籍。书中内容详实严谨、深入浅出、概念清楚。以Java2基础程序设计、面向对象程序设计与窗口程序设计为三大主轴,利用浅显易懂的语言、丰富简单的实现范例,完整地介绍了Java 2面向对象程序设计的要点难点!Java的运算符、表达式与语句、循环与选择性程序结构、数组与函数、类与类库、继承、异常处理、多线程、文件处理与事件处理等在本书中都有详尽的介绍说明。    全书共分19章。第1章到第6章介绍了Java语言规范、基本功能及特点。第7章到第18章介绍了Java语言面向对象的概念和方法,Java语言面向对象的特性。第19章简要地介绍了Applet程序的概念及简单应用。该书既适合于初学者又可作为广大计算机技术人员的自学参考用书。    书后有中英文索引。    随书配有光盘一张,内附书中范例程序的源代码及习题答案。    本书由台湾博硕文化股份有限公司提供版权,中国铁道出版社计算机图书中心审选;彭吉梅、王洋、张强、孟伟、马超、廖康良、陈贤淑、孟丽花等同志完成了本书的整稿及排版工作。   

目录

第1章 认识java

1-1 历史的回顾

1-1-1 java的发展过程

1-1-2 java的发展史

1-2 java的虚拟机

1-3 java的未来发展

1-4 编写第一个java程序

1-4-1 编译与运行java application

1-4-2 编译与运行java applet

本章摘要

自我考评

第2章 简单的java程序

2-1 一个简单的例子

2-2 简单的java程序解析

2-2-1 类(class)

2-2-2 大括号、段及主体

2-2-3 程序运行的起始点--main()method

2-2-4 变量

2-2-5 变量的设置

2-2-6 为什么要声明变量

.2-2-7 println()

2-3 再看一个例子:有参数的情形

2-4 标识符及关键字

2-4-1 标识符

2-4-2 关键字

2-5 检测

2-5-1 语法错误

2-5-2 语义错误

2-6 提高程序的可读性

本章摘要

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第3章 变量与数据类型

3-1 变量与常量

3-2 基本数据类型

3-2-1 整数类型

3-2-2 字符类型

3-2-3 浮点数类型与双精度浮点数类型

3-2-4 布尔类型

3-2-5 基本数据类型的默认值

3-3 数据类型的转换

3-3-1 自动类型转换

3-3-2 强制类型转换

3-4 由键盘输入数据

3-4-1 输入字符串

3-4-2 输入数值

3-4-3 输入多个数据

本章摘要

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第4章 运算符、表达式与语句

4-1 表达式与运算符

4-1-1 赋值运算符

4-1-2 一元运算符

4-1-3 算术运算符

4-1-4 关系运算符与if语句

4-1-5 递增与递减运算符

4-1-6 逻辑运算符

4-1-7 括号运算符

4-2 运算符的优先级

4-3 表达式

4-4 表达式的类型转换

本章摘要

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第5章 循环与选择性语句

5-1 程序的结构设计

5-1-1 循环结构

5-1-2 选择结构

5-1-3 重复结构

5-2 循环

5-2-1 for循环

5-2-2 while循环

5-2-3 do while循环

5-2-4 嵌套循环

5-3 循环的跳离

5-3-1 break语句

5-3-2 continue语句

5-4 我的程序会转弯--选择语句

5-4-1 if语句

5-4-2 if-else语句

5-4-3 if的简洁版--条件运算符

5-5 更好用的多重选择--switch语句

5-6 局部变量

本章摘要

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第6章 数组与函数

6-1 一维数组

6-1-1 一维数组的声明与内存的分配

6-1-2 数组中元素的表示方法

6-1-3 数组初值的赋值

6-1-4 简单的范例:找出数组元素的最大值与最小值

6-2 维数组

6-2-1 二维数组的声明与分配内存

6-2-2 二维数组元素的引用及访问

6-3 三维以上的多维数组

6-4 函数

6-4-1 简单的范例

6-4-2 method的参数与返回值

6-4-3 将数组传递到method里

6-4-4 递归method

本章摘要

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第7章 类的基本架构

7-1 认识类

7-1-1 类的基本概念

7-1-2 类的声明

7-1-3 创建新的对象

7-1-4 使用类来设计完整的程序

7-1-5 同时创建多个对象

7-2 有关method的使用

7-2-1 定义与使用method

7-2-2 再看一个简单的范例

7-2-3 数据成员的访问方式

7-2-4 在类定义的内部调用method

7-3 参数的传递

7-3-1 调用method并传递参数

7-3-2 传递多个参数

7-4 method的返回值

7-4-1 没有返回值的method

7-4-2 有返回值的method

7-5 公有成员与私有成员

7-5-1 创建私有成员

7-5-2 创建公有成员

7-5-3 数据的封装

7-5-4 省略public与private

本章摘要

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第8章 类的其他功能


8-1 函数成员(method)的重载

8-1-1 重载

8-1-2 使用重载常犯的错误

8-2 构造函数

8-2-1 构造函数的基本认识

8-2-2 构造函数的调用时机

8-2-3 构造函数的重载

8-2-4 从某一构造函数调用另一构造函数

8-2-5 构造函数的公有与私有

8-2-6 构造函数的省略

8-3 类变量与类方法

8-3-1 实例变量与实例方法

8-3-2 类变量(class variable)

8-3-3 类方法

8-3-4 "类方法"使用的限制

8-4 类类型的变量

8-4-1 赋值给类类型的变量

8-4-2 以类类型的变量传递参数

8-4-3 由method返回类类型的变量

8-4-4 释放内存

8-5 利用数组来保存对象

8-5-1 创建对象数组的范例

8-5-2 传递对象数组到method里

8-6 内部类

8-6-1 内部类的编写

8-6-2 匿名内部类

本章摘要

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第9章 继承


9-1 继承的基本概念

9-1-1 简单的继承范例

9-1-2 调用父类中特定的构造函数

9-1-3 使用构造函数常见的错误

9-2 由子类访问父类的成员

9-3 覆盖

9-3-1 覆盖父类的method

9-3-2 以父类的变量访问子类的成员

9-4 再谈super()与this()

9-5 赋值终止继承

9-6 类之源--object类

本章摘要

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第10章 抽象类与接口


10-1 抽象类

10-1-1 定义抽象类

10-1-2 抽象类的实现

10-1-3 用抽象类类型的变量来创建对象

10-1-4 使用抽象类的注意事项

10-2 接口的使用

10-3 多重继承

10-4 接口的扩展

本章摘要

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第11章 大型程序的发展


11-1 文件的分割

11-2 使用package

11-2-1 package的基本概念

11-2-2 将独立分开的类纳入同一个package中

11-3 访问在不同package里的类

11-3-1 简单的范例

11-3-2 public、private与protected修饰符的角色

11-3-3 导入package

11-4 构造package的层次关系

11-5 java常用的类库

11-5-1 有关字符串的类库

11-5-2 stringbuffer类库

11-5-3 wrapper class

11-5-4 使用math类

本章摘要

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第12章 异常处理


12-1 异常的基本概念

12-1-1 为何需要异常处理

12-1-2 简单的异常范例

12-1-3 异常的处理

12-1-4 异常处理机制的回顾

12-2 异常类的继承架构

12-3 抛出异常

12-3-1 在程序中抛出异常

12-3-2 指定method抛出异常

12-4 自己编写异常类

12-5 回顾ioexception异常类

本章摘要

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第13章 文件处理


13-1 关于流

13-2 使用reader与writer类

13-2-1 文件的读取--使用filereader类

13-2-2 文件的写入--使用filewriter类

13-2-3 文件的读取--使用buferedreader类

13-2-4 文件的写入--使用bufferedwriter类

13-3 使用inputstream与outputstream类

13-3-1 文件的写入--使用fileinputstream类

13-3-2 文件的写入--使用fileoutputstraem类

本章摘要

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第14章 多线程


14-1 认识线程

14-2 用runnable接口来创建线程

14-3 线程的管理

14-3-1 线程的生命周期

14-3-2 让线程小睡片刻

14-3-3 等待线程

14-4 同步处理

本章摘要

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第15章 awt窗口对象


15-1 认识awt类

15-1-1 简单的范例

15-1-2 窗口对象的类简介

15-2 创建窗口

15-3 创建标签

15-4 创建按钮

15-5 创建复选框

15-6 创建文字输入组件

15-6-1 用textfield创建文本框

15-6-2 用textarea创建文本区

15-7 页面设置与管理

15-7-1 使用borderlayout类

15-7-2 使用cardlayout类

15-7-3 使用flowlayout类

15-7-4 使用gridlayout类

15-8 使用panel面板

本章摘要

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第16章 事件处理


16-1 委派事件模型

16-1-1 简单的范例

16-1-2 定义内部类当成聆听者

16-2 认识事件处理类

16-3 使用actionevent类

16-4 使用itemevent类

16-5 文本事件的处理--textevent类

16-6 按键事件的处理--keyevent类

16-6-1 以keylistener接口处理keyevent事件

16-6-2 以keyadapter类事件处理keyevent事件

16-7 鼠标事件的处理--mouseevent类

16-7-1 以mouselistener接口处理mouseevent事件

16-7-2 以mousemotionlistener接口处理mouseevent事件

16-7-3 以mouseadapter类事件处理mouseevent事件

16-8 窗口事件的处理--windowevent类

本章摘要

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第17章 菜单、菜单栏与滚动条


17-1 选择窗体

17-1-1 用list类创建选择窗体

17-1-2 选择窗体的事件处理

17-2 下拉菜单

17-2-1 用choice类创建下拉菜单

17-2-2 下拉菜单的事件处理

17-3 菜单栏

17-3-1 创建菜单栏

17-3-2 菜单栏的事件处理

17-4 滚动条

17-5 对话框

17-6 文件对话框

本章摘要

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第18章 awt的绘图


18-1 绘图概述

18-1-1 坐标系统

18-1-2 graphics类

18-2 设置颜色与字体

18-2-1 设置颜色

18-2-2 设置字体

18-3 graphics类

本章摘要

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第19章 网页的向导--applet


19-1 applet概述

19-1-1 简单的java applet

19-1-2 applet类

19-1-3 使用html的[applet]标记

19-2 applet的运行程序

19-3 装扮applet窗口

19-3-1 加入awt组件到applet里

19-3-2 在applet窗口内用鼠标绘出圆形

19-4 加载图像与简单的动画制作

19-4-1 加载与显示图像

19-4-2 移动图像

19-5 播放音乐文件

本章摘要

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附录a 下载与安装jdk 1.4


a-1 jdk的下载与安装

a-1-1 下载jdk

a-1-2 安装jdk

a-1-3 设置jdk的操作环境

a-2 jdk参考文件下载与安装

a-2-1 下载jdk参考文件

a-2-2 安装jdk参考文件


附录b jcreator le的使用


b-1 jcreator le的下载与安装

b-1-1 下载jcreator le

b-1-2 安装jcreator le

b-2 首次激活jcreator le时的设置

b-3 jcreator le的使用

b-3-1 jcreator le的使用设置

b-3-2 编写、编译与运行java application

b-3-3 编译与运行有参数的java application

b-3-4 编译与运行java applet

b-4 jcreator le其他的功能


附录c ascii码表


中文索引

英文索引


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