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简介
时下流行的各种动画、游戏,相信是很多人的最爱,你是不是也不例外呢?随着数码和电脑技术的普及,如何制作这些动画和游戏也成为读者关注的一个焦点。很多人都希望能成为一个优秀的角色设计师,而且正在为此努力学习3D动画。不过这个领域并不像读者所期待的一样,而是需要学习大量的艺术和技术方面的知识,并且要将这些知识投入到大量的工作实践中才能慢慢提高自己的制作水平,因而,像这样一本好的参考书是必不可少的!
本书主要讲解游戏、动画角色设计的基础知识以及游戏角色、动画角色的制作技术等内容。书中系统地介绍了如何设计角色、如何区别游戏角色和动画角色、如何才能成为一个优秀设计师的相关知识。
书中实例是由在游戏和动画公司从事一线工作的设计人员根据自己多年的经验为读者精心选择的。通过学习本书,读者可以掌握制作高级动画角色和游戏角色的技法。无论是刚涉足三维制作行业的入门读者,还是有一定操作经验的中级读者,本书都有一定的借鉴作用。
随书赠送一张光盘,内容为书中所举实例的素材和源文件等,供读者学习时参考。更多>>
目录
目录
第1章 如何制作一个角色
1.1 游戏中的角色
1.2 动画中的角色
1.3 如何制作一个角色
1.4 作为一个设计师所要具备的素质
1.5 本章总结
第2章 一个角色的诞生
2.1 身体的绘制过程
2.2 盔甲的设置
2.3 彩稿的绘制过程
2.4 本章总结
第3章 游戏中角色的诞生
3.1 角色的诞生概述
3.2 女蚩尤的绘制过程
3.3 本章总结
第4章 建模用到的基本命令和类型
4.1 几种建模的方法
4.2 多边形建模中所使用的命令
4.3 多边形建模中要注意的问题
4.4 本章总结
第5章 材质的定位
5.1 材质定位所使用的命令
5.2 材质制作中需要注意的定位问题
5.3 本章总结
第6章 渲染器的使用
6.1 3ds max渲染器的概述
6.2 前期准备
6.3 实际操作
6.4 本章总结
第7章 游戏中的角色——模型
7.1 女娲模型的制作
7.2 女蚩尤武器模型的制作
7.3 加·加·宾克斯模型的制作
第8章 游戏中的角色——材质篇
8.1 女蚩尤UV的拆分
8.2 女蚩尤材质的绘制
8.3 加·加·宾克斯uv的拆分
8.4 加·加·宾克斯材质的绘制
8.5 本章总结
第9章 游戏中的角色——骨骼篇
9.1 女蚩尤骨骼的制作
9.2 女蚩尤骨骼的蒙皮
9.3 加·加·宾克斯骨骼的制作
9.4 加·加·宾克斯骨骼的蒙皮
9.5 本章总结
第10章 动画中的角色——模型
10.1 肩甲模型的制作
10.2 蚩尤模型的制作
10.2.1 头部模型的制作
10.2.2 身体模型的制作
10.2.3 手臂模型的制作
10.2.4 腿部模型的制作
10.3 本章总结
第11章 动画中的角色——材质
11.1 蚩尤盔甲材质的制作
11.1.1 肩甲UV的拆分
11.1.2 肩甲材质的绘制
11.2 蚩尤身体材质的绘制
11.2.1 ID的分配
11.2.2 蚩尤身体UV的拆分
11.2.3 头部材质的绘制
11.2.4 身体材质的绘制
11.2.5 贴图接缝的处理
11.3 本章总结
第12章 动画中的角色——骨骼
12.1 蚩尤身体骨骼的设置
12.2 翅膀骨骼的设置
12.3 蚩尤骨骼系统的绑定
12.4 本章总结
第13章 动画中的角色——动作
13.1 蚩尤动作的设置
13.2 骨骼动画的制作
13.3 本章总结
第14章 布料的模拟
14.1 静态部分的布料模拟
14.2 动画部分的布料模拟
14.3 本章总结
附录 佳作欣赏
第1章 如何制作一个角色
1.1 游戏中的角色
1.2 动画中的角色
1.3 如何制作一个角色
1.4 作为一个设计师所要具备的素质
1.5 本章总结
第2章 一个角色的诞生
2.1 身体的绘制过程
2.2 盔甲的设置
2.3 彩稿的绘制过程
2.4 本章总结
第3章 游戏中角色的诞生
3.1 角色的诞生概述
3.2 女蚩尤的绘制过程
3.3 本章总结
第4章 建模用到的基本命令和类型
4.1 几种建模的方法
4.2 多边形建模中所使用的命令
4.3 多边形建模中要注意的问题
4.4 本章总结
第5章 材质的定位
5.1 材质定位所使用的命令
5.2 材质制作中需要注意的定位问题
5.3 本章总结
第6章 渲染器的使用
6.1 3ds max渲染器的概述
6.2 前期准备
6.3 实际操作
6.4 本章总结
第7章 游戏中的角色——模型
7.1 女娲模型的制作
7.2 女蚩尤武器模型的制作
7.3 加·加·宾克斯模型的制作
第8章 游戏中的角色——材质篇
8.1 女蚩尤UV的拆分
8.2 女蚩尤材质的绘制
8.3 加·加·宾克斯uv的拆分
8.4 加·加·宾克斯材质的绘制
8.5 本章总结
第9章 游戏中的角色——骨骼篇
9.1 女蚩尤骨骼的制作
9.2 女蚩尤骨骼的蒙皮
9.3 加·加·宾克斯骨骼的制作
9.4 加·加·宾克斯骨骼的蒙皮
9.5 本章总结
第10章 动画中的角色——模型
10.1 肩甲模型的制作
10.2 蚩尤模型的制作
10.2.1 头部模型的制作
10.2.2 身体模型的制作
10.2.3 手臂模型的制作
10.2.4 腿部模型的制作
10.3 本章总结
第11章 动画中的角色——材质
11.1 蚩尤盔甲材质的制作
11.1.1 肩甲UV的拆分
11.1.2 肩甲材质的绘制
11.2 蚩尤身体材质的绘制
11.2.1 ID的分配
11.2.2 蚩尤身体UV的拆分
11.2.3 头部材质的绘制
11.2.4 身体材质的绘制
11.2.5 贴图接缝的处理
11.3 本章总结
第12章 动画中的角色——骨骼
12.1 蚩尤身体骨骼的设置
12.2 翅膀骨骼的设置
12.3 蚩尤骨骼系统的绑定
12.4 本章总结
第13章 动画中的角色——动作
13.1 蚩尤动作的设置
13.2 骨骼动画的制作
13.3 本章总结
第14章 布料的模拟
14.1 静态部分的布料模拟
14.2 动画部分的布料模拟
14.3 本章总结
附录 佳作欣赏
3ds max 7游戏与动画角色的艺术
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