3ds max/After Effects典型三维片头和广告制作教程[电子资源.图书]

副标题:无

作   者:张立编著

分类号:

ISBN:9787115115768

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简介

本书结合“记者视点片头”和“火星太阳能热水器广告”两个典型的制作案例,循序渐进地就脚本设计、场景规划、模型和材质制作等进行详细讲解。   本书根据作者多年使用3ds max和After Effects制作三维影视片头和广告的经验,挑选了两个典型的制作案例——记者视点片头和火星太阳能热水器广告,循序渐进地介绍了如何使用3ds max 5和After Effects 4.1制作三维片头和广告。书中就脚本设计、场景规划、模型和材质制作、动画控制、后期合成和各种特效制作进行了详细的讲解。

目录

目 录


制作典型三维片头——记者视点

第1章片头脚本和基础建模

1.1快速熟悉3dsmax5界面和操作

1.2片头设计中的注意事项和相关人员的职责

1.2.1片头设计中的注意事项

1.2.2相关人员的职责

1.3记者视点的脚本设计

1.4三维基础建模

1.4.1制作立体的Logo

1.4.2金箭建模

1.4.3文字建模

1.4.4厚重金属门建模

第2章制作动画素材

2.1制作太空背景

2.1.1制作并输出星空场景

2.1.23dsmax的渲染输出

2.1.3输出图片

2.2设置Logo的材质和灯光效果

2.3制作Logo动画

2.4制作金箭飞人动画

2.4.1制做虚幻背景动画

2.4.2制作视框飞人动画

2.4.3制做金箭飞人的特效动画

2.5制作焦点.热点.重点和难点的字体动画

2.5.1制作焦点动画

2.5.2制作热点动画

2.5.3制作重点动画

2.5.4制作难点动画

2.6用Photoshop制作箭头字图形

2.7制作门的动画

2.8定格背景

2.9制作“视”字飞人动画

第3章合成动画

3.1设置AfterEffects工作窗口

3.2引入素材

3.3合成编辑的基本方法

3.4编辑视框场景的空间变形效果

3.5编辑视框背景的同步变形效果

3.6编辑字体场景

3.7编辑“视”定格场景

3.8输出动画

制作典型三维广告——火星太阳能

第4章广告脚本和基础建模

4.1脚本创意

4.1.1项目背景

4.1.2分析脚本

4.2基础建模

4.2.1提炼需要制作的模型

4.2.2调人热水器模型

4.2.3编辑热水器材质

4.2.4制作真实的火星

4.2.5制作阳台场景

4.2.6建模电子线路板

4.2.7标志建模

第5章制作动画素材

5.1第一个分镜头动画素材的制作

5.1.1制作变幻的星空背景动画

5.1.2制作火星动画素材

5.1.3制作热水器动画

5.2制作热水器的旋转动画

5.3制作阳台场景动画

5.4制作电路板动画

5.5制作标志动画

第6章合成动画

6.1导入素材

6.2为第1场景镜头添加宇宙背景动画

6.3为第2场景镜头设置远山移动动画

6.4编辑第3场景的动态数码背景

6.5编辑第4场景的淡人效果

6.6编辑第5场景字体的阴影移动动画

6.7渲染最终动画

已确认勘误

次印刷

页码 勘误内容 提交人 修订印次

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