三维数字地球引擎设计

副标题:无

作   者:凯文·瑞恩

分类号:

ISBN:9787118113747

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简介

目录


*章绪论

1.1虚拟地球渲染中的挑战

1.2 内容简介

1.2.1基础知识

1.2.2精度修正

1.2.3矢量数据

1.2.4三维球面地形构建

1.3 0penGlobe结构

1.4约定惯例

*部分基础知识

第二章数学基础

2.1虚拟地球坐标系

2.1.1地理坐标系

2.1.2 WGS84坐标系

2.2椭球体基础

2.2.1 WGS84椭球体

2.2.2椭球体表面法线

2.2.3大地纬度和高度

2.3 坐标变换

2.3.1地理坐标系向WGS84坐标系转换

2.3.2 WGS84坐标系向地理坐标系转换

2.4椭球体上的曲线

2.5 资源

第三章渲染设计

3.曼渲染需求

3.2概要

……

第二部分精度修正

第三部分矢量数据

第四部分三维球面地形构建


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三维数字地球引擎设计
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