简介
目录
*章绪论
1.1虚拟地球渲染中的挑战
1.2 内容简介
1.2.1基础知识
1.2.2精度修正
1.2.3矢量数据
1.2.4三维球面地形构建
1.3 0penGlobe结构
1.4约定惯例
*部分基础知识
第二章数学基础
2.1虚拟地球坐标系
2.1.1地理坐标系
2.1.2 WGS84坐标系
2.2椭球体基础
2.2.1 WGS84椭球体
2.2.2椭球体表面法线
2.2.3大地纬度和高度
2.3 坐标变换
2.3.1地理坐标系向WGS84坐标系转换
2.3.2 WGS84坐标系向地理坐标系转换
2.4椭球体上的曲线
2.5 资源
第三章渲染设计
3.曼渲染需求
3.2概要
……
第二部分精度修正
第三部分矢量数据
第四部分三维球面地形构建
三维数字地球引擎设计
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
Video Player
×
Audio Player
×
pdf Player
×