简介
《3ds max建筑效果创作教程(3ds max6版)》比较全面地总结了目前使用3ds max绘制建筑效果图的各相关技术,从建模到后期处理,都作了系统的讲解。《3ds max建筑效果创作教程(3ds max6版)》使用案例进行讲解介绍,所举的几十个例子都源于多年的工程实践,保证读者学习到的知识具有实际意义。与此同时,《3ds max建筑效果创作教程(3ds max6版)》力图避免同类书籍容易产生的“就事论事”的弊端,对制作方法进行系统的总结,强调了方法的重要性。
全书一共分为五大部分,35课。每一课分为“课程重点”、“知识详解”、“上机实践”和“课后练习”3个部分,既有知识的讲解,又兼顾了实践的可操作性。对于培训班教学来说,便于课时的灵活安排;对于自学的读者来说,结构也非常清晰,便于安排学习时间和进度。
此外《3ds max建筑效果创作教程(3ds max6版)》附有案例制作过程的演示光盘,以最大程度地减小读者学习的难度。
《3ds max建筑效果创作教程(3ds max6版)》适合于想要从事建筑设计工作的读者自学,也适合专门培养建筑设计行业从业人员的培训班作为教材。
目录
第一部分 基础知识第01章 建筑效果图的制作流程 1
1.1 建模阶段 1
1.1.1 建模的过程 3
1.1.2 建模的方法 3
1.2 增加环境效果阶段 8
1.2.1 建立材质 8
1.2.2 光线处理 8
1.2.3 调整透视角度 9
1.3 渲染输出阶段 10
1.4 后期处理阶段 10
1.5 别墅效果图的制作过程 11
1.6 课后练习 16
1.6.1 练习题目 16
1.6.2 练习答案 17
第02章 初识3ds max 6 19
2.1 3ds max 6的功能及特点 20
2.1.1 3ds max 6对软件及硬件的要求 20
2.1.2 3ds max 6的主要功能 20
2.2 3ds max 6的工作原理 22
2.3 3ds max 6的界面 23
2.3.1 菜单 24
2.3.2 视图区 24
2.3.3 工具栏 24
2.3.4 命令面板 25
2.3.5 状态显示栏 25
2.3.6 传递动力学模块 25
2.3.7 对话框 26
2.4 文件管理 27
2.4.1 打开已有文件 27
2.4.2 创建新文件 27
2.4.3 保存文件 28
2.4.4 合并场景文件 29
2.4.5 导入和输出文件 31
2.4.6 打开备份文件 33
2.5 课后练习 34
2.5.1 练习题目 34
2.5.2 练习答案 34
第03章 3ds max 6界面的调整 35
3.1 视图的调整 35
3.1.1 改变视图的观察方向 35
3.1.2 调整视图区的布局方式 37
3.1.3 用视图控制工具调整视图 38
3.1.4 用三键鼠标的“中键”调整视图 39
3.2 工具栏的运用及调整 39
3.2.1 工具分类 39
3.2.2 工具栏中工具按钮的调整 40
3.3 3ds max 6的键盘操作技巧 41
3.3.1 常用命令快捷键 42
3.3.2 选择操作快捷键 42
3.3.3 工具快捷键 42
3.3.4 视图控制快捷键 43
3.3.5 灯光、材质、渲染控制快捷键 43
3.4 调整视图布局 44
3.5 课后练习 46
3.5.1 练习题目 46
3.5.2 练习答案 46
第04章 创建和选取对象的方法 49
4.1 创建对象的基本方法 49
4.1.1 设置系统单位比例 49
4.1.2 创建对象的方法 50
4.2 选取对象的基本方法 50
4.3 创建对象的实例 53
4.4 选取对象的实例 54
4.5 课后练习 55
4.5.1 练习题目 55
4.5.2 练习答案 56
第05章 移动、旋转、缩放对象 57
5.1 快速移动、旋转、缩放对象 57
5.2 精确地移动、旋转、缩放对象 58
5.2.1 使用捕捉工具精确地移动、旋转、缩放对象 58
5.2.2 设置参数精确地移动、旋转、缩放对象 60
5.2.3 使用对齐工具精确地移动、缩放对象 61
5.3 移动、旋转、缩放对象的实例 62
5.4 课后练习 68
5.4.1 练习题目 68
5.4.2 练习答案 69
第06章 复制对象 73
6.1 快速复制对象 73
6.2 精确地复制对象 74
6.3 复制对象的实例 76
6.4 课后练习 81
6.4.1 练习题目 81
6.4.2 练习答案 82
第07章 快速综合练习 85
7.1 制作场景模型 86
7.1.1 制作桌子 86
7.1.2 制作茶具 92
7.2 设置材质 96
7.3 设置摄像机 96
7.4 设置光源 97
7.5 课后练习 100
7.5.1 练习题目 100
7.5.2 练习答案 100第二部分 创建模型
第08章 用三维几何体创建模型 101
8.1 三维几何体的种类 101
8.1.1 标准参数几何体 102
8.1.2 扩展参数几何体 104
8.2 创建三维基本几何体的方法 105
8.2.1 通过拖拽鼠标创建三维基本几何体 105
8.2.2 通过输入参数精确地创建几何体 105
8.3 用三维基本几何体创建桌椅模型 106
8.4 课后练习 111
8.4.1 练习题目 111
8.4.2 练习答案 111
第09章 用布尔运算创建模型 113
9.1 布尔运算的方法 113
9.2 布尔运算的参数设置 115
9.2.1 【Pick Boolean】展卷栏 115
9.2.2 【Parameters】展卷栏 116
9.2.3 【Display/Update】(显示/更新)展卷栏 117
9.3 布尔运算的注意事项 117
9.4 使用布尔运算创建砖塔模型 119
9.5 课后练习 122
9.5.1 练习题目 122
9.5.2 练习答案 123
第10章 编辑三维几何体建模 125
10.1 Modify(修改)命令面板介绍 126
10.1.1 对象栏 126
10.1.2 修改命令区 127
10.1.3 参数区 130
10.2 通过编辑几何体创建模型的方法 130
10.2.1 弯曲(Bend) 130
10.2.2 倒边(Taper) 131
10.2.3 扭曲(Twist) 132
10.3 用编辑几何体的方法创建拱门 132
10.4 课后练习 138
10.4.1 练习题目 138
10.4.2 练习答案 138
第11章 编辑几何体子对象建模 139
11.1 选择子对象的方法 139
11.1.1 【Selection】(选择集)展卷栏 140
11.1.2 【Soft Selection】(柔性选择集)展卷栏 140
11.2 编辑子对象的方法 141
11.3 用编辑几何体子对象的方法创建云南大理三塔 142
11.4 课后练习 149
11.4.1 练习题目 149
11.4.2 练习答案 150
第12章 创建二维对象的方法 151
12.1 二维曲线的用途和种类 151
12.1.1 二维曲线的用途 151
12.1.2 二维曲线的种类 152
12.2 创建二维曲线的方法 154
12.2.1 单击鼠标绘制线对象 155
12.2.2 拖拽鼠标绘制线对象 156
12.2.3 键盘输入绘制线对象 157
12.3 创建二维曲线时的可控参数 158
12.3.1 【Rendering】(渲染)展卷栏 158
12.3.2 【Interpolation】(插补)展卷栏 159
12.3.3 【Creation Method】(创建方式)展卷栏 160
12.3.4 【Parameters】(创建参数)展卷栏 160
12.4 通过拖拽鼠标创建二维曲线的实例 160
12.5 用输入参数的方法创建二维曲线的实例 166
12.6 课后练习 169
12.6.1 练习题目 169
12.6.2 练习答案 169
第13章 编辑二维对象的方法 171
13.1 编辑二维曲线的方法 171
13.2 编辑二维曲线的可控参数 171
13.2.1 二维曲线的子对象的种类 171
13.2.2 编辑二维曲线的展卷栏 173
13.3 创建编辑二维曲线的实例 176
13.4 课后练习 182
13.4.1 练习题目 182
13.4.2 练习答案 182
第14章 拉伸二维曲线创建模型 185
14.1 通过挤压二维曲线创建三维对象 185
14.1.1 挤压二维曲线创建三维对象的方法 185
14.1.2 【Extrude】(挤压)命令的参数 186
14.2 用二维曲线倒角的方法创建三维对象 186
14.2.1 二维曲线倒角的方法 187
14.2.2 【Bevel】(倒角)命令的参数 187
14.3 拉伸二维曲线创建廊柱模型 188
14.4 课后练习 193
14.4.1 练习题目 193
14.4.2 练习答案 193
第15章 旋转二维曲线创建模型 195
15.1 旋转二维曲线创建模型的方法 195
15.2 【Lathe】(旋转)命令的参数 195
15.3 使用【Lathe】命令创建花瓶 197
15.4 课后练习 204
15.4.1 练习题目 204
15.4.2 练习答案 204
第16章 平面增长法创建模型综合实例 205
16.1 制作墙体 206
16.2 制作立柱 209
16.3 制作装饰物 211
16.4 制作栅栏 213
16.5 课后练习 215
16.5.1 练习题目 215
16.5.2 练习答案 215
第17章 放样法创建模型 219
17.1 放样创建模型的方法 219
17.2 放样的创建参数 220
17.2.1 【Creation Method】(创建方式)展卷栏 220
17.2.2 【Surface Parameters】(表面参数)展卷栏 221
17.2.3 【Path Parameters】(路径参数)展卷栏 221
17.2.4 【Skin Parameters】(表皮参数)展卷栏 222
17.3 使用同一截面制作放样对象 223
17.4 使用多个截面创建放样对象 225
17.5 课后练习 231
17.5.1 练习题目 231
17.5.2 练习答案 232
第18章 使用变形编辑器放样对象 233
18.1 变形编辑器的种类和操作界面 233
18.2 变形编辑器的功能 234
18.3 利用适配变形制作模型的方法 235
18.4 使用缩放编辑器制作装饰布模型 236
18.5 使用适配编辑器制作轮船船体 241
18.6 课后练习 245
18.6.1 练习题目 245
18.6.2 练习答案 245第三部分 编辑材质
第19章 材质编辑器的使用方法 247
19.1 样本浏览器 248
19.1.1 调整示例球的数目 248
19.1.2 示例球的表现形式 248
19.1.3 示例球的显示模式 248
19.1.4 放大显示示例球的方法 249
19.2 编辑材质的步骤 249
19.3 材质的管理 250
19.3.1 材质层级结构图 250
19.3.2 材质库 251
19.4 示例球的形式 252
19.5 材质库的使用方法 253
19.6 课后练习 259
19.6.1 练习题目 259
19.6.2 练习答案 260
第20章 材质与贴图 261
20.1 材质与贴图关系 261
20.1.1 材质与贴图的概念 261
20.1.2 材质的贴图通道 262
20.2 3ds max提供的材质类型 263
20.3 3ds max提供的贴图类型 264
20.3.1 贴图类型的分类 265
20.3.2 制作建筑效果图常用的纹理贴图 265
20.4 设置材质的实例 270
20.5 课后练习 275
20.5.1 练习题目 275
20.5.2 练习答案 275
第21章 设置标准材质的物理属性 277
21.1 材质的渲染属性和渲染方式 277
21.1.1 渲染属性 278
21.1.2 渲染方式 278
21.2 编辑标准材质的物理属性 279
21.2.1 材质颜色的控制 279
21.2.2 材质反光效果的控制 280
21.2.3 材质自发光效果的控制 280
21.2.4 材质透明度的控制 281
21.3 设置吊灯材质的实例 282
21.4 课后练习 286
21.4.1 练习题目 286
21.4.2 练习答案 287
第22章 设置标准材质的纹理图案 289
22.1 设置贴图的方法 289
22.2 使用外部图片设置材质纹理的方法 290
22.2.1 调入外部图片的方法 291
22.2.2 调整贴图大小的方法 291
22.2.3 调整贴图颜色的方法 291
22.3 使用3ds max提供的贴图设置材质纹理的方法 293
22.4 设置材质纹理的实例 293
22.5 课后练习 301
22.5.1 练习题目 301
22.5.2 练习答案 301
第23章 设置材质的凹凸、反射、 折射效果 303
23.1 设置标准材质的凹凸效果的方法 303
23.2 设置标准材质的反射效果的方法 304
23.3 设置标准材质的折射效果的方法 304
23.4 设置标准材质凹凸的实例 305
23.5 设置标准材质的反射效果 306
23.6 设置标准材质的折射效果 309
23.7 课后练习 311
23.7.1 练习题目 311
23.7.2 练习答案 311
第24章 复合材质的编辑方法 313
24.1 Blend(混合)材质 313
24.1.1 设置Blend(混合)材质的方法 313
24.1.2 Blend(混合)材质的参数 313
24.2 Multi/Sub-Object(多重子对象)材质 314
24.2.1 设置Multi/Sub-Object(多重子对象)材质的方法 314
24.2.2 Multi/Sub-Object(多重子对象)材质的参数 315
24.2.3 Multi/Sub-Object(多重子对象)材质的分配方法 316
24.3 设置混合材质的实例 316
24.4 设置多重子对象材质的实例 320
24.5 课后练习 323
24.5.1 练习题目 323
24.5.2 练习答案 324
第25章 调整贴图的方法 327
25.1 贴图坐标 327
25.1.1 设置贴图坐标的方法 327
25.1.2 贴图方式 328
25.1.3 选择贴图方式的原则 330
25.2 调整贴图大小的方法 331
25.3 调整贴图位置的方法 333
25.4 调整贴图角度的方法 334
25.5 设置贴图坐标的实例 334
25.6 课后练习 342
25.6.1 练习题目 342
25.6.2 练习答案 343
第四部分 照明与环境
第26章 3ds max 6中的光源 345
26.1 3ds max 6中的光源类型 345
26.1.1 标准光源的种类 345
26.1.2 光度控制光源的种类 348
26.1.3 Daylight(日照系统) 348
26.1.4 3ds max 6常用光源比较 349
26.2 3ds max中创建光源的方法 349
26.2.1 在菜单中选取创建灯光的命令 349
26.2.2 在创建命令面板中选取创建灯光的命令 350
26.3 使用灯光模拟日照场景 351
26.4 课后练习 355
26.4.1 练习题目 355
26.4.2 练习答案 356
第27章 设置光源的方法 357
27.1 标准光源的控制参数 357
27.2 光度控制光源的参数 359
27.3 设置灯光颜色的方法 361
27.3.1 设置标准光源颜色的方法 361
27.3.2 设置光度控制光源颜色的方法 361
27.4 设置光线衰减的方法 363
27.4.1 设置标准光源衰减的方法 364
27.4.2 灯光衰减各参数的内容 364
27.5 排除灯光对场景中某些对象的影响 365
27.6 调整光源阴影的方法 366
27.6.1 设置阴影的方法 366
27.6.2 控制阴影清晰度的方法 367
27.6.3 调节阴影和目标对象的距离 369
27.6.4 制作透明阴影的方法 369
27.7 设置光源的实例 371
27.8 课后练习 375
27.8.1 练习题目 375
27.8.2 练习答案 376
第28章 灯光特效的使用方法 377
28.1 创建灯光特效的方法 377
28.2 体积光(Volume Light) 378
28.2.1 给光源设定体积光效的方法 380
28.2.2 调整体积光效果的方法 380
28.3 特殊光效(Lens Effect) 382
28.4 制作落日场景的实例 383
28.5 课后练习 390
28.5.1 练习题目 390
28.5.2 练习答案 390
第29章 设置环境特效的方法 391
29.1 创建环境特效的方法 391
29.2 创建燃烧效果的方法 392
29.3 创建雾效的方法 394
29.4 加入体积雾的方法 397
29.5 创建海岛场景 397
29.6 课后练习 407
29.6.1 练习题目 407
29.6.2 练习答案 407
第五部分 透视与渲染
第30章 设置透视效果的方法 409
30.1 摄像机的类型 409
30.1.1 目标摄像机 409
30.1.2 自由摄像机 409
30.2 创建摄像机的方法 410
30.3 调整视图透视效果的方法 411
30.3.1 设置摄像机视角 411
30.3.2 移动摄像机或目标点的位置 413
30.3.3 使用摄像机视图控制面板 413
30.4 设置透视效果的实例 415
30.5 课后练习 418
30.5.1 练习题目 418
30.5.2 练习答案 418
第31章 渲染输出 419
31.1 3ds max 6的渲染方式 419
31.2 渲染的方法 419
31.3 设置渲染输出的图像尺寸 420
31.4 选择输出场景时的渲染范围 421
31.5 选择输出格式 422
31.5.1 静态输出格式 422
31.5.2 动态输出格式 424
31.6 渲染输出实例 425
31.7 课后练习 429
31.7.1 练习题目 429
31.7.2 练习答案 429
第32章 运用天光模拟室外全局光 431
32.1 运用天光模拟室外全局光的方法 431
32.1.1 设置光源 431
32.1.2 设置天光参数 431
32.2 使用光线追踪渲染建筑效果图的实例 432
32.3 课后练习 439
32.3.1 练习题目 439
32.3.2 练习答案 439
第33章 运用光能传递渲染室内场景 441
33.1 运用光能传递渲染室内场景的方法 441
33.2 运用光能传递渲染室内效果图的实例 442
33.3 课后练习 448
33.3.1 练习题目 448
33.3.2 练习答案 449
第34章 室外效果图实例 451
34.1 建模部分 452
34.1.1 制作玻璃幕墙 452
34.1.2 制作主体部分 457
34.1.3 制作配楼 464
34.1.4 组合建筑 465
34.2 建立摄像机 465
34.3 材质部分 467
34.3.1 外墙材质 467
34.3.2 砖墙材质 467
34.3.3 立柱材质 467
34.3.4 压线材质 468
34.3.5 线框材质 469
34.3.6 玻璃材质 469
34.3.7 环境贴图 470
34.3.8 给对象赋予材质 471
34.4 设置光源 475
34.4.1 创建主光源 475
34.4.2 创建天光 476
34.4.3 补光 476
34.5 渲染输出 478
34.6 后期合成 479
34.7 课后练习 482
34.7.1 练习题目 482
34.7.2 练习答案 483
第35章 创建室内效果图综合实例 485
35.1 建模部分 486
35.1.1 制作房子 486
35.1.2 制作踢脚线 488
35.1.3 制作阳台推拉门 490
35.1.4 制作沙发 492
35.2 设置材质 497
35.2.1 墙和地板材质 497
35.2.2 沙发材质 499
35.2.3 给对象赋予材质 500
35.3 创建摄像机 501
35.4 设置光源 502
35.4.1 设置曝光控制 502
35.4.2 创建室外光 502
35.4.3 设置辅助光源 503
35.4.4 设置补光 507
35.5 渲染场景 508
35.6 后期制作 510
35.7 课后练习 511
35.7.1 练习题目 511
35.7.2 练习答案 511
1.1 建模阶段 1
1.1.1 建模的过程 3
1.1.2 建模的方法 3
1.2 增加环境效果阶段 8
1.2.1 建立材质 8
1.2.2 光线处理 8
1.2.3 调整透视角度 9
1.3 渲染输出阶段 10
1.4 后期处理阶段 10
1.5 别墅效果图的制作过程 11
1.6 课后练习 16
1.6.1 练习题目 16
1.6.2 练习答案 17
第02章 初识3ds max 6 19
2.1 3ds max 6的功能及特点 20
2.1.1 3ds max 6对软件及硬件的要求 20
2.1.2 3ds max 6的主要功能 20
2.2 3ds max 6的工作原理 22
2.3 3ds max 6的界面 23
2.3.1 菜单 24
2.3.2 视图区 24
2.3.3 工具栏 24
2.3.4 命令面板 25
2.3.5 状态显示栏 25
2.3.6 传递动力学模块 25
2.3.7 对话框 26
2.4 文件管理 27
2.4.1 打开已有文件 27
2.4.2 创建新文件 27
2.4.3 保存文件 28
2.4.4 合并场景文件 29
2.4.5 导入和输出文件 31
2.4.6 打开备份文件 33
2.5 课后练习 34
2.5.1 练习题目 34
2.5.2 练习答案 34
第03章 3ds max 6界面的调整 35
3.1 视图的调整 35
3.1.1 改变视图的观察方向 35
3.1.2 调整视图区的布局方式 37
3.1.3 用视图控制工具调整视图 38
3.1.4 用三键鼠标的“中键”调整视图 39
3.2 工具栏的运用及调整 39
3.2.1 工具分类 39
3.2.2 工具栏中工具按钮的调整 40
3.3 3ds max 6的键盘操作技巧 41
3.3.1 常用命令快捷键 42
3.3.2 选择操作快捷键 42
3.3.3 工具快捷键 42
3.3.4 视图控制快捷键 43
3.3.5 灯光、材质、渲染控制快捷键 43
3.4 调整视图布局 44
3.5 课后练习 46
3.5.1 练习题目 46
3.5.2 练习答案 46
第04章 创建和选取对象的方法 49
4.1 创建对象的基本方法 49
4.1.1 设置系统单位比例 49
4.1.2 创建对象的方法 50
4.2 选取对象的基本方法 50
4.3 创建对象的实例 53
4.4 选取对象的实例 54
4.5 课后练习 55
4.5.1 练习题目 55
4.5.2 练习答案 56
第05章 移动、旋转、缩放对象 57
5.1 快速移动、旋转、缩放对象 57
5.2 精确地移动、旋转、缩放对象 58
5.2.1 使用捕捉工具精确地移动、旋转、缩放对象 58
5.2.2 设置参数精确地移动、旋转、缩放对象 60
5.2.3 使用对齐工具精确地移动、缩放对象 61
5.3 移动、旋转、缩放对象的实例 62
5.4 课后练习 68
5.4.1 练习题目 68
5.4.2 练习答案 69
第06章 复制对象 73
6.1 快速复制对象 73
6.2 精确地复制对象 74
6.3 复制对象的实例 76
6.4 课后练习 81
6.4.1 练习题目 81
6.4.2 练习答案 82
第07章 快速综合练习 85
7.1 制作场景模型 86
7.1.1 制作桌子 86
7.1.2 制作茶具 92
7.2 设置材质 96
7.3 设置摄像机 96
7.4 设置光源 97
7.5 课后练习 100
7.5.1 练习题目 100
7.5.2 练习答案 100第二部分 创建模型
第08章 用三维几何体创建模型 101
8.1 三维几何体的种类 101
8.1.1 标准参数几何体 102
8.1.2 扩展参数几何体 104
8.2 创建三维基本几何体的方法 105
8.2.1 通过拖拽鼠标创建三维基本几何体 105
8.2.2 通过输入参数精确地创建几何体 105
8.3 用三维基本几何体创建桌椅模型 106
8.4 课后练习 111
8.4.1 练习题目 111
8.4.2 练习答案 111
第09章 用布尔运算创建模型 113
9.1 布尔运算的方法 113
9.2 布尔运算的参数设置 115
9.2.1 【Pick Boolean】展卷栏 115
9.2.2 【Parameters】展卷栏 116
9.2.3 【Display/Update】(显示/更新)展卷栏 117
9.3 布尔运算的注意事项 117
9.4 使用布尔运算创建砖塔模型 119
9.5 课后练习 122
9.5.1 练习题目 122
9.5.2 练习答案 123
第10章 编辑三维几何体建模 125
10.1 Modify(修改)命令面板介绍 126
10.1.1 对象栏 126
10.1.2 修改命令区 127
10.1.3 参数区 130
10.2 通过编辑几何体创建模型的方法 130
10.2.1 弯曲(Bend) 130
10.2.2 倒边(Taper) 131
10.2.3 扭曲(Twist) 132
10.3 用编辑几何体的方法创建拱门 132
10.4 课后练习 138
10.4.1 练习题目 138
10.4.2 练习答案 138
第11章 编辑几何体子对象建模 139
11.1 选择子对象的方法 139
11.1.1 【Selection】(选择集)展卷栏 140
11.1.2 【Soft Selection】(柔性选择集)展卷栏 140
11.2 编辑子对象的方法 141
11.3 用编辑几何体子对象的方法创建云南大理三塔 142
11.4 课后练习 149
11.4.1 练习题目 149
11.4.2 练习答案 150
第12章 创建二维对象的方法 151
12.1 二维曲线的用途和种类 151
12.1.1 二维曲线的用途 151
12.1.2 二维曲线的种类 152
12.2 创建二维曲线的方法 154
12.2.1 单击鼠标绘制线对象 155
12.2.2 拖拽鼠标绘制线对象 156
12.2.3 键盘输入绘制线对象 157
12.3 创建二维曲线时的可控参数 158
12.3.1 【Rendering】(渲染)展卷栏 158
12.3.2 【Interpolation】(插补)展卷栏 159
12.3.3 【Creation Method】(创建方式)展卷栏 160
12.3.4 【Parameters】(创建参数)展卷栏 160
12.4 通过拖拽鼠标创建二维曲线的实例 160
12.5 用输入参数的方法创建二维曲线的实例 166
12.6 课后练习 169
12.6.1 练习题目 169
12.6.2 练习答案 169
第13章 编辑二维对象的方法 171
13.1 编辑二维曲线的方法 171
13.2 编辑二维曲线的可控参数 171
13.2.1 二维曲线的子对象的种类 171
13.2.2 编辑二维曲线的展卷栏 173
13.3 创建编辑二维曲线的实例 176
13.4 课后练习 182
13.4.1 练习题目 182
13.4.2 练习答案 182
第14章 拉伸二维曲线创建模型 185
14.1 通过挤压二维曲线创建三维对象 185
14.1.1 挤压二维曲线创建三维对象的方法 185
14.1.2 【Extrude】(挤压)命令的参数 186
14.2 用二维曲线倒角的方法创建三维对象 186
14.2.1 二维曲线倒角的方法 187
14.2.2 【Bevel】(倒角)命令的参数 187
14.3 拉伸二维曲线创建廊柱模型 188
14.4 课后练习 193
14.4.1 练习题目 193
14.4.2 练习答案 193
第15章 旋转二维曲线创建模型 195
15.1 旋转二维曲线创建模型的方法 195
15.2 【Lathe】(旋转)命令的参数 195
15.3 使用【Lathe】命令创建花瓶 197
15.4 课后练习 204
15.4.1 练习题目 204
15.4.2 练习答案 204
第16章 平面增长法创建模型综合实例 205
16.1 制作墙体 206
16.2 制作立柱 209
16.3 制作装饰物 211
16.4 制作栅栏 213
16.5 课后练习 215
16.5.1 练习题目 215
16.5.2 练习答案 215
第17章 放样法创建模型 219
17.1 放样创建模型的方法 219
17.2 放样的创建参数 220
17.2.1 【Creation Method】(创建方式)展卷栏 220
17.2.2 【Surface Parameters】(表面参数)展卷栏 221
17.2.3 【Path Parameters】(路径参数)展卷栏 221
17.2.4 【Skin Parameters】(表皮参数)展卷栏 222
17.3 使用同一截面制作放样对象 223
17.4 使用多个截面创建放样对象 225
17.5 课后练习 231
17.5.1 练习题目 231
17.5.2 练习答案 232
第18章 使用变形编辑器放样对象 233
18.1 变形编辑器的种类和操作界面 233
18.2 变形编辑器的功能 234
18.3 利用适配变形制作模型的方法 235
18.4 使用缩放编辑器制作装饰布模型 236
18.5 使用适配编辑器制作轮船船体 241
18.6 课后练习 245
18.6.1 练习题目 245
18.6.2 练习答案 245第三部分 编辑材质
第19章 材质编辑器的使用方法 247
19.1 样本浏览器 248
19.1.1 调整示例球的数目 248
19.1.2 示例球的表现形式 248
19.1.3 示例球的显示模式 248
19.1.4 放大显示示例球的方法 249
19.2 编辑材质的步骤 249
19.3 材质的管理 250
19.3.1 材质层级结构图 250
19.3.2 材质库 251
19.4 示例球的形式 252
19.5 材质库的使用方法 253
19.6 课后练习 259
19.6.1 练习题目 259
19.6.2 练习答案 260
第20章 材质与贴图 261
20.1 材质与贴图关系 261
20.1.1 材质与贴图的概念 261
20.1.2 材质的贴图通道 262
20.2 3ds max提供的材质类型 263
20.3 3ds max提供的贴图类型 264
20.3.1 贴图类型的分类 265
20.3.2 制作建筑效果图常用的纹理贴图 265
20.4 设置材质的实例 270
20.5 课后练习 275
20.5.1 练习题目 275
20.5.2 练习答案 275
第21章 设置标准材质的物理属性 277
21.1 材质的渲染属性和渲染方式 277
21.1.1 渲染属性 278
21.1.2 渲染方式 278
21.2 编辑标准材质的物理属性 279
21.2.1 材质颜色的控制 279
21.2.2 材质反光效果的控制 280
21.2.3 材质自发光效果的控制 280
21.2.4 材质透明度的控制 281
21.3 设置吊灯材质的实例 282
21.4 课后练习 286
21.4.1 练习题目 286
21.4.2 练习答案 287
第22章 设置标准材质的纹理图案 289
22.1 设置贴图的方法 289
22.2 使用外部图片设置材质纹理的方法 290
22.2.1 调入外部图片的方法 291
22.2.2 调整贴图大小的方法 291
22.2.3 调整贴图颜色的方法 291
22.3 使用3ds max提供的贴图设置材质纹理的方法 293
22.4 设置材质纹理的实例 293
22.5 课后练习 301
22.5.1 练习题目 301
22.5.2 练习答案 301
第23章 设置材质的凹凸、反射、 折射效果 303
23.1 设置标准材质的凹凸效果的方法 303
23.2 设置标准材质的反射效果的方法 304
23.3 设置标准材质的折射效果的方法 304
23.4 设置标准材质凹凸的实例 305
23.5 设置标准材质的反射效果 306
23.6 设置标准材质的折射效果 309
23.7 课后练习 311
23.7.1 练习题目 311
23.7.2 练习答案 311
第24章 复合材质的编辑方法 313
24.1 Blend(混合)材质 313
24.1.1 设置Blend(混合)材质的方法 313
24.1.2 Blend(混合)材质的参数 313
24.2 Multi/Sub-Object(多重子对象)材质 314
24.2.1 设置Multi/Sub-Object(多重子对象)材质的方法 314
24.2.2 Multi/Sub-Object(多重子对象)材质的参数 315
24.2.3 Multi/Sub-Object(多重子对象)材质的分配方法 316
24.3 设置混合材质的实例 316
24.4 设置多重子对象材质的实例 320
24.5 课后练习 323
24.5.1 练习题目 323
24.5.2 练习答案 324
第25章 调整贴图的方法 327
25.1 贴图坐标 327
25.1.1 设置贴图坐标的方法 327
25.1.2 贴图方式 328
25.1.3 选择贴图方式的原则 330
25.2 调整贴图大小的方法 331
25.3 调整贴图位置的方法 333
25.4 调整贴图角度的方法 334
25.5 设置贴图坐标的实例 334
25.6 课后练习 342
25.6.1 练习题目 342
25.6.2 练习答案 343
第四部分 照明与环境
第26章 3ds max 6中的光源 345
26.1 3ds max 6中的光源类型 345
26.1.1 标准光源的种类 345
26.1.2 光度控制光源的种类 348
26.1.3 Daylight(日照系统) 348
26.1.4 3ds max 6常用光源比较 349
26.2 3ds max中创建光源的方法 349
26.2.1 在菜单中选取创建灯光的命令 349
26.2.2 在创建命令面板中选取创建灯光的命令 350
26.3 使用灯光模拟日照场景 351
26.4 课后练习 355
26.4.1 练习题目 355
26.4.2 练习答案 356
第27章 设置光源的方法 357
27.1 标准光源的控制参数 357
27.2 光度控制光源的参数 359
27.3 设置灯光颜色的方法 361
27.3.1 设置标准光源颜色的方法 361
27.3.2 设置光度控制光源颜色的方法 361
27.4 设置光线衰减的方法 363
27.4.1 设置标准光源衰减的方法 364
27.4.2 灯光衰减各参数的内容 364
27.5 排除灯光对场景中某些对象的影响 365
27.6 调整光源阴影的方法 366
27.6.1 设置阴影的方法 366
27.6.2 控制阴影清晰度的方法 367
27.6.3 调节阴影和目标对象的距离 369
27.6.4 制作透明阴影的方法 369
27.7 设置光源的实例 371
27.8 课后练习 375
27.8.1 练习题目 375
27.8.2 练习答案 376
第28章 灯光特效的使用方法 377
28.1 创建灯光特效的方法 377
28.2 体积光(Volume Light) 378
28.2.1 给光源设定体积光效的方法 380
28.2.2 调整体积光效果的方法 380
28.3 特殊光效(Lens Effect) 382
28.4 制作落日场景的实例 383
28.5 课后练习 390
28.5.1 练习题目 390
28.5.2 练习答案 390
第29章 设置环境特效的方法 391
29.1 创建环境特效的方法 391
29.2 创建燃烧效果的方法 392
29.3 创建雾效的方法 394
29.4 加入体积雾的方法 397
29.5 创建海岛场景 397
29.6 课后练习 407
29.6.1 练习题目 407
29.6.2 练习答案 407
第五部分 透视与渲染
第30章 设置透视效果的方法 409
30.1 摄像机的类型 409
30.1.1 目标摄像机 409
30.1.2 自由摄像机 409
30.2 创建摄像机的方法 410
30.3 调整视图透视效果的方法 411
30.3.1 设置摄像机视角 411
30.3.2 移动摄像机或目标点的位置 413
30.3.3 使用摄像机视图控制面板 413
30.4 设置透视效果的实例 415
30.5 课后练习 418
30.5.1 练习题目 418
30.5.2 练习答案 418
第31章 渲染输出 419
31.1 3ds max 6的渲染方式 419
31.2 渲染的方法 419
31.3 设置渲染输出的图像尺寸 420
31.4 选择输出场景时的渲染范围 421
31.5 选择输出格式 422
31.5.1 静态输出格式 422
31.5.2 动态输出格式 424
31.6 渲染输出实例 425
31.7 课后练习 429
31.7.1 练习题目 429
31.7.2 练习答案 429
第32章 运用天光模拟室外全局光 431
32.1 运用天光模拟室外全局光的方法 431
32.1.1 设置光源 431
32.1.2 设置天光参数 431
32.2 使用光线追踪渲染建筑效果图的实例 432
32.3 课后练习 439
32.3.1 练习题目 439
32.3.2 练习答案 439
第33章 运用光能传递渲染室内场景 441
33.1 运用光能传递渲染室内场景的方法 441
33.2 运用光能传递渲染室内效果图的实例 442
33.3 课后练习 448
33.3.1 练习题目 448
33.3.2 练习答案 449
第34章 室外效果图实例 451
34.1 建模部分 452
34.1.1 制作玻璃幕墙 452
34.1.2 制作主体部分 457
34.1.3 制作配楼 464
34.1.4 组合建筑 465
34.2 建立摄像机 465
34.3 材质部分 467
34.3.1 外墙材质 467
34.3.2 砖墙材质 467
34.3.3 立柱材质 467
34.3.4 压线材质 468
34.3.5 线框材质 469
34.3.6 玻璃材质 469
34.3.7 环境贴图 470
34.3.8 给对象赋予材质 471
34.4 设置光源 475
34.4.1 创建主光源 475
34.4.2 创建天光 476
34.4.3 补光 476
34.5 渲染输出 478
34.6 后期合成 479
34.7 课后练习 482
34.7.1 练习题目 482
34.7.2 练习答案 483
第35章 创建室内效果图综合实例 485
35.1 建模部分 486
35.1.1 制作房子 486
35.1.2 制作踢脚线 488
35.1.3 制作阳台推拉门 490
35.1.4 制作沙发 492
35.2 设置材质 497
35.2.1 墙和地板材质 497
35.2.2 沙发材质 499
35.2.3 给对象赋予材质 500
35.3 创建摄像机 501
35.4 设置光源 502
35.4.1 设置曝光控制 502
35.4.2 创建室外光 502
35.4.3 设置辅助光源 503
35.4.4 设置补光 507
35.5 渲染场景 508
35.6 后期制作 510
35.7 课后练习 511
35.7.1 练习题目 511
35.7.2 练习答案 511
3ds max建筑效果创作教程:3ds max 6版
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
Video Player
×
Audio Player
×
pdf Player
×
亲爱的云图用户,
光盘内的文件都可以直接点击浏览哦
无需下载,在线查阅资料!